![]() |
Quote:
|
legyen benne, az egyetlen (illetve kettő) amit ezen belül nem támogatok a gömb meg a TK (gömböt ne tudja már kivédeni, vagy csak felekkora eséllyel, TK-t meg elméletileg mindenkire tudsz nyitni)
|
Quote:
|
Nekiem csak az nem tetszik az ötletben, hogy ha bebukják a tolit vagy az ártót, azt ugye megtudja a hulla, hogy ki volt. Ennek nem örülnék...
De alapvetően egy jó javaslat, kiindulási alanak nem rossz:D |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
*** ez nem egy rossz ötlet, hogy ne tudja meg a hulla, hogy ki támadta... bár evvel megint csak gyengítenénk picit a plusszokat amiket adni akarunk neki. *** amiket AKARUNK NEKI ADNI. úgy értettem, hogy ugye most szeretnénk neki adni egykét plusz dolgot, és ha most ezt nem kapná meg plusszba (szal nem tudná meg, hogy ki akarta felmérni stb.) akkor gyengítenénk azt amit adni akarunk neki. így érthetőbb? |
Ma elhatoroztam, ha következő orimmal ha lefordulok b-ből, ami már 3-as lesz, akkor 5. szinten direkt hullát fogok csinálni, csakhogy megmutassam azzal is lehet játszani. Harcos-vándor-kereskedő lesz, nagyon minimális bankkal.
|
Quote:
|
Quote:
|
Én is átolvastam és támogatom(!), viszont szerintem az 5-10-15-20% varireziszt elég lenne ha csak az ártóvarázslatok ellen védenének, a gömb és a tk ellen nem. Ha belegondoltok a hulla nem egy okos állat:), mégis nehezebb legyen meggömbözni őket mint pl egy gnómot, akik kenik vágják a mágiát? Az ártó varázslatok pedig mért ne lennének kisebb hatásfokúak ellene, mert ugye egy hullát elvileg elég nehéz kinyírni...
Egyetértek azzal, hogy a hullának kell egy pár +előny, még hozzá azok amik le vannak írva, de szerintem a gömb és a tk elleni védelem, mint előny nem passzol magához a hulla fajhoz. |
És mi lenne ha ehhez még hozzájönne, hogy a hullát érő mágikus és tolvajakciók a hírnévponton 1-et emelnek vagy csökkentenek, aszerint, hogy alulról vagy felülről megy az akció. A szemfülesebbek így is el tudnak bújni egy máshova küldött ártás/lopás miatt, de mégsem lenne olyan reménytelen, hogy kiderítse, kit kell megtorolni. És nem is kezdenék el ezért a kis pontért csak úgy hírnév miatt lopni! Így meg kevesebb bosszúletöltős ártást kapna. Mondjuk ez csak egy kis apróság.
Esetleg a tudós személyiség nála a lakáshelyzetre is hatna. Mondjuk mélyebb gödröt tudnának ásni, amibe többet el lehet földelni :D:D:D |
Quote:
na az alap ötletet beszéljük ki, amit smooth mondott, ne sináljunk újakat szerintem. :) |
Quote:
|
Quote:
# ételfogyasztásuk nulla, szárazság ellen # ha az országban vihar tombol, nem zavarja, # a földrengés csak minimális károkat okoz, tűzgolyó azt vége, tolikkal lehet nagyon szétkapni egy hullát, nem varikkal. |
24 rengés az azért már valami (6*4), még "barátok" között is leszed pár hekit. Ha azt vesszük hogy a hullának sok barakkja van, ez elég nagy hátrányt jelenthet.
|
Quote:
|
Ez igaz, nagy hátrány, de egy hulla ne tartos 99% foglalkoztatottságotm, mert sokan fogják rengetni, meg minden fertőzött tőle lopkodja majd az embereket...
Meg jól hullik a mészártól is. |
Quote:
http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1394 Másik meg az egységesség ellen van, ahogy Cece írta az 5-ik oldalon ennél kreatívabb kell :) |
Quote:
Nem vagyok túl kreatív, sajnálom :p |
Quote:
|
Smooth ötletével a legnagyobb gond, hogy iszonyat bonyolult lesz tőle a faji oldal...
Viszont eszembe jutott valami, ami jelentősen egyszerűsítene mindent. 1. Legyen eltörölve a szintenkénti hadbónusz, és a vérszomj varázslat is, cserébe kapjon (1+terület*0,1/100) haderő bónuszt (mivel bárki gömbözi, így a területét nem tudja eltitkolni) Magyarul kétszáz hekin: 20%-ot kapna (a mostani 30helyett, ez gyengítés, de ott el van vele. 300hekin jutna el 30%-ra. (Olyan mint most, csak támadás mellett védelemre is jár) ... 700hekin a hulla már fenn lehet 3. szinten: most: 1,3*1,2=1,56 támadásra, 1,2védelemre. Ezzel: 1,7-et kapna mindkettőre. Fölfele pedig ahol egyre jobban lemarad, ott kapná meg az igazi előnyöket. Lenn pedig, ahol, eddig is el lehetett vele lenni így maradna. Tehát ott válna játszhatóvá, ahol most nem az. Ami a felsőbb szinteket, illetve mindegyik szint tetejét jelenti. Persze egy maximális érték kell rá, 10.000hekin már sok lenne a 11x-es haderő. :) Emellett én annyit vezetnék még be rá, hogy a vesztes csaták hatására ne essen annyit a hadimorálja, mint a többi fajnak. Illetve, korábban volt, hogy tudjon egyszerre 20%-nyai lakost is képezni, ez meg azért lenne jó, mert elég nagy gondja a hullának, hogy nehéz vele gazdálkodni. ( Illetve a teljes párbaj és hétvégi elején eléggé sokat lendítene a hullán, üde színfolt lenne. Párbajban ez a 2x annyi egység elég jó lenne. ) |
Quote:
Mert ez igy eleg durva lenne :) (bar fogalmam sincs miert nem ugy erted a kepletet, hogy 1+terulet/1000, de ez mar lenyegtelen :) |
Quote:
(De ettől függetlenül némi finomítás nem árthat, ami a szintenkénti max lehetne) Volt szó 20%, 40% lakitekiről is, a 40% hadibónusz mellé. Ez azokat testesíti meg egyszerűbb formában. Meg a jogosan járó védelem varit, számításom szerint ez az elvárható szint... Azért nem úgy írtam, mert utólag javítottam bele, eredetileg %jelet akartam a végére. Viszont a max. belövését rád bíznám, A-hoz jobban értesz. |
Quote:
|
Vale: csak arra nem gondoltál, hogy ez a gyújtás ellen semmit nem ad, ami most a hullának egy igen gyenge ponja, lévén, hogy óriáson kívül mindenki tud nála gyújtani... (najó, egy másik hulla nem)
Ezt a képletet lehetne úgy csinálni akkor már inkább, hogy egyre kevésbé növekedne a % amit kap (hogy mondják, parabola??...mármint ha koordináta rendszerbe lerajzoljuk pl. az x^2 függvényt, akkor y hekin kapna x bónuszt...vagy ha ez sok akkor 2x^2 vagy mittomén...remélem érthető:D ), és házgyújtás ellen is megkapná! Vagy ez már túl sok lenne?? |
Quote:
Esetleg 0,1-et is lejjebb lehetne venni, de ez csak klibrálási kérdés. Quote:
Volt egy durva ötletem, erre, de azt már le se írtam :) |
Quote:
2,1-szeres a szorzó kb. tehát 1100 heki körül lesz egyenlő |
Quote:
660*40*6*1,07*2,1=356000 kb. 402 ork barakkal egyenlő. (orknak van vérszomja, hullának nem lenne) (402*40*1,3*6)*1,4*1,3*1,2*1,3=356000 És akkor a hulla kitámadt mindennel, az ork meg ne 36% barakkal szaladgáljon :) |
Érdekes ötlet :)
200% körül maximalizált erő mellett még mindig alulmarad egy normális orkkal szemben, de egészen életképesnek tűnik... Kiegészíteném annyival, hogy míg az ork tekizhető, addig ezzel az értékkel nem lehet mit kezdeni. Mi lenne, ha a beépítetlen hektárok alapján viszont levonódna az értékéből? Tehát Kimegy egy 10k hekis hulla megkapva minden bónuszát(mondjuk 100% bónusz-->200% haderő), de ha legyújtanak/rengetnek róla 500 hekit, akkor már az induló haderejének 75%-a (200%-500/1000*100=150% ) érkezne meg :) |
Quote:
|
Quote:
200%-os maxot 1000hektárnál érné el a képlet szerint, és mint látható 1100hekin az ork jóval erősebb. Tehát azért annál följebb kéne a maxnak lennie. (Most 1,4*1,3=1,82 a max, ezt 2-re emelni nem nagy kegy) 5% leégetésével pedig bukjon 50% támadóerőt, az azért nem sok egy kicsit? |
Quote:
|
Quote:
|
huhh, micsoda ötletek itten :):)
hát nekem tetszik az alap ötlet, az iszonyat nagy haderő bónusszal, bár én is vhogy négyzetesen vagy gyökösen oldanám meg, hogy ne legyen már egy 100k hekis hullának 1000% bónusza ;) próbálkozom majd ehhez képletet gyártani, de időbe telik :p |
Quote:
De ha a hulla ezt megkapná, vagyis ezt a tervezett erősítést, egy bizonyos csoportonkénti értékig, tuti, hogy fordulás után hulla lennék!(Aki felfordul úgyis hulla lesz, nem? :D:D:D) Régen is szerettem vele játszani, így meg külön élmény lenne, hogy egyáltalán haladni is lehet vele minden csoportban. off.: vale 103! Jössz egy sörrel! A nyíregyi talira gyere! :D on |
Quote:
A linearitásra szerintem szükség van, hogy a képlet egyszerű és közérthető maradjon. |
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 00:16. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu