Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Zoli 10-30-2008 18:04

jó, én elmondtam, mit találnék jónak, erősítést nem.
uff.befejeztem

Dus 10-30-2008 18:08

Quote:

Originally Posted by Zoli8 (Post 194978)
jó, én elmondtam, mit találnék jónak, erősítést nem.
uff.befejeztem

Pontosan ezt csináltam én is ;)


Geenek üzenem, hogy nagyon ügyi, és hihetetlenül inteligens, hogy minden hsz-em melett megtalálta a lefelé mutató ujjat...Már majdnem elérte az alsósok szintjét, csak így tovább :)

(ezért nyugodtan lehet adni rosszat, azért van itt a hsz :) )

KPeti999 10-30-2008 19:07

Én sem támogatom Tulip javaslatát. 5. csopiba egy káosszal érne fel.

Én még mindig a szintenkénti mérsékelt hadi- és férőbónra szavazok, ha amellé kap még védelemként:
- erősebb betegséget: pl az országban lévő egységek 0,1-0,3%-ka (még nem eldöntött érték) körönként meghal. (0,3%os elhalálozás 24 óra alatt kb egy mészárral ér fel)

vagy

- valamiféle gyújtás rezisztet, pl 3-4-5ször gyorsabb autoreziszt

vagy

- automatikus távolbalátást, vagyis ha Hulla barátunk felé sereg közeledik akkor kap egy fontos eseményt, hogy xy felé tart és egy körre van. A visszajelzést csak akkor kapná ha már csak 1 körre van tőle az ellenség, és nem derülne ki belőle, hogy mennyi egységgel támad.

ja ezt elfelejtettem: Vélemény?

tulip 10-31-2008 09:33

Quote:

Originally Posted by Betelgeuse (Post 194950)
De bizony ég és föld a különbség... az óriásokat felmérik és tudják kire mekkora sereg kell a hullákra meg ki megy ki vakon kockáztatva a koppanást és ott a tuti betegség?

Pedig ott a példa a hsz-ben. Óriások is tudnak szöviben egymásnak támadáshoz és védelemhez egyaránt segítséget nyújtani és tolikkal sem tudod felmérni, hogy akkor most kinél mennyi van. A hullákat ez a módosításítás kicsit jobban védené, de hát nem éppen ez most a cél??

Quote:

Originally Posted by Betelgeuse (Post 194950)
Nem azért nem szeretik a szöviben a hullákat mert gyenge nekem volt hulla szövim nagyon jól tudtunk háborúzni de a hullán keresztül lopták az egész szövit.

Való igaz, hogy hullán keresztül lelopják a szövit. De hidd el, nem ez az igazi ok, ami miatt a hullákat kirekesztik. De ha Téged ez zavar, erre is van egy ötletem:

Lehessen menteni a pontlistát. Mindig csak az utolsó mentést őrizze meg és a legutóbbi mentés óta megváltozott hirnévpontokat hozza fel, külön hogy melyik emelkedett, melyik csökkent.

Erre jelenleg is van lehetőség, ha kézzel mented, de bővíthető lehetne ezzel a kényelmi funkcióval a Hódító. Ekkor mielőtt lopnak, elmented, miután loptak, szintén elmented a pontokat. Meglátod, hogy kiknek változott a hirnevük. Akiknek változott, oda megpróbálsz tolival benézni. Ha buksz, netán beférsz, akkor ő lopja a szövit a hullán keresztül.

tulip 10-31-2008 09:42

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 194971)
Azaz azt mondod, hogy egy oriás+3 hulla szövi erősebb lesz kb. mint egy 4 oriásos szövi??
Okés, végülis ez a legvalószínübb eset, nem egy normálisan felépített szövetség...ne vicceljünk már, kérlek :)


Hányszor látsz Te 4 oriásos szövit?? Néha-néha lehet látni...oks, elismerem, azt lehet, hogy ezzel a változtatással megverné az oriás+3 hulla, de ebben is nagyon erősen kételkedem. De minden más esetben nem a négy oriás hanem a három hulla+oriás néz, de nagyot...

Nem kell gyakori fajnak lennie, csak lehessen vele játszani. Ha nem félsz attól, hogy sokan használják a hullát, akkor nem probléma szerinted sem egy ilyen módosítás. Aki meg bevállalja, az játszhat is vele. Színesítené a játékot, még ha ritka is lenne.

Dus 10-31-2008 09:53

Quote:

Originally Posted by tulip (Post 195012)
Nem kell gyakori fajnak lennie, csak lehessen vele játszani. Ha nem félsz attól, hogy sokan használják a hullát, akkor nem probléma szerinted sem egy ilyen módosítás. Aki meg bevállalja, az játszhat is vele. Színesítené a játékot, még ha ritka is lenne.

Igen, egyetértek...színesítené a játékot...De nem lenne tőle játszható faj a hulla...talán ezzel a módsosítással a 4. szintet is végig lehetne tolni egy hullával...Feljebb esélytelen, mert harmat gyenge a támadása és védelme, és hiába támad egész sereggel, koppan, nem is picit. Ugyan vissza nem kísérik általában a módosítás miatt, amit mondasz, de akkor is mindig koppanni fog...

Ha ezt bevezetnénk, pár hónap mulva megint jönnének a hullás topicok, és mindenki el lesz hajtva, hogy nem rég erősítettünk a hullán...És mindkét félnek megint tök igaza lesz, mert a hulla ugyan talán picivel erősebb lenne ezzel, amit mondasz, de ez édes kevés, ahhoz, hogy játszható legyen. Pedig Te mondtad: Ez a cél :)

Dus 10-31-2008 10:13

Tulip: Gondolkoztam, és talán a javaslatod jó is lenne, ha mellé megkapná a hulla az 5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhely bónusz...így könyebben tudna ütni, és tényleg, ezzel 3. és 2. szinten is mr játszható lenne, és a Te javaslatod színesíti a játékot, az enyém meg játszhatóbbá teszi a hullát...

Kettőt egy csapásra ;)

Vélemények?? :)

KPeti999 10-31-2008 23:43

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 195019)
Tulip: Gondolkoztam, és talán a javaslatod jó is lenne, ha mellé megkapná a hulla az 5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhely bónusz...így könyebben tudna ütni, és tényleg, ezzel 3. és 2. szinten is mr játszható lenne, és a Te javaslatod színesíti a játékot, az enyém meg játszhatóbbá teszi a hullát...

Kettőt egy csapásra ;)

Vélemények?? :)

Tulip javaslata elég komoly előnyt adna a hullának.
2. és 3. csopiban így talán játszható lenne. Talán.
De 5. csopiba szerintem durva hatásai lennének, oda nem kell ilyen mértékű erősítés. Ebben a formában nem tetszik Tulip ötlete, ha kap mellé valamiféle maluszt vagy bónuszt, akkor sem változik a véleményem. Magán az ötleten és nem a tálaláson kell módosítani.

Továbbra is érdekel a véleményetek:) (#193)

Peti 11-01-2008 16:24

Visszaolvasva folyamtosan azt látom hogy a hulla védelmére panaszkodnak a legtöbben, mégis a támadóját akarjátok erősíteni, pár oldallal ezelött írtam hogy a védelmén kellene erősítést végrehajtani, akkor pár embernek tetszett a dolog egy része, most picit átdolgoztam, hátha így jobban tetszene nektek.

1.
állandó vérszomj:a bent csücsülő a seregeknek is legyen vérszomja, ami 30% védő bónuszt jelentene

2.
támadó seregenként kapja a betegséget a hullát ütő ori, úgy hogy a 2. sereg csak 50%nyi betegséget visz, s a 3.-4...8. sereg is csak 50%al növelné a betegséget, így ha kimegy ütni a hulla azért mindenki meggondolja hogy annyi tábivel verje be mint amennyije van

3.
50%al kevesebb nyersanyag kelljen neki egy épület felhúzásához.

4.
szintenkénti férőhely növelés 2 hellyel mint ahogy már többen is leírták

5. szint 42
4. szint 44
3. szint 46
2. szint 48
1. szint 50

-Fegya- 11-01-2008 17:54

Nagyon idegesít, amikor azt mondjátok, hogy a hullával könnyű játszani. Szerintem semmivel sem olyan nehéz végigmenni az összes szinten, mint egy MF hullával.
Felsőbb szinteken szinte csak úgy lehet sikeresen támadni, hogy állandóan a pontlistát kell menteni és abból kikövetkeztetni, hogy ki lehet üthető. Az 5-s szinten összegyűjtött vagyont csak a piacon lehet tartani, mert különben ellopják. A piacról visszaérkező árut rögtön vissza kell rakni a piacra, hogy megmaradjon. Több darabba kell tartani a piaci cuccot, hogy ha szükség van pénzre, ne kelljen esetleg 24 órát várni. Embereid és sereged védelmében az egyébként gyenge túlélő személyiséget kell alkalmazni. A gyújtogatás ellen semmit sem tudsz csinálni. Egyetlen ellenszert tudtam kitalálni, a felfelé menekülést ütéssel. Szóval semelyik fajjal sem kellett annyit dolgozni a végigmenetelhez, mint a hullával.

Én azt javaslom, hogy
-A hullát (vagy beteg országot) támadó minden sereg fertőzze meg az országát. Így mindenki meggondolná, hogy több sereggel támadjon beteg országot. Nem is értem, hogy ez miért nincs így. Így erősödik a hulla fő védelme, a betegség.
-A gyújtogatás ellen én a beépítetlen földön elférő lakosokat 8-ról mondjuk 30-ra emelném. Így elég sokan elférnek a felgyújtott házak helyén, nem okoz olyan katasztrófát a gyújtogatás.
-Valamennyire emelném a hadi erejét, hogy valamivel könnyebben tudjon beférni ellenfeleihez és erősödjön a védelme is.

Úgy gondolom, ezek a javaslatok illenek a hulla fajhoz és csak annyira erősítik, hogy valamivel játszhatóbb a felső szinteken.


All times are GMT +1. The time now is 21:00.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu