Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   uj faj és személyiségek ötletek ide! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=443)

Kutyuleee 02-25-2009 11:37

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204257)
Ha semmi más hasznos célja, csak az, hogy színesítse a játékot, akkor megint felesleges. Rengeteg épület direkt ki lett véve, amiknek semmi más céljuk nem volt, minthogy színesítsék a játékot. Ha egyszer elmozdultunk abba az irányba, hogy tök felesleges dolgokat ne pakoljunk be, és ne tartsunk meg, akkor a csak színesítés miatti, funkcionálisan értelmetlen bővítéseket semmiképpen nem tartanám jó ötletnek visszahozni.

A színesítés alatt nem feltétlen azt értettem,hogy csak 1sorral több van a személyiség listában:) voltak egész hasznos kis ötletek már régebben, amik nem lennének annyira jelentéktelenek,hogy nem használná senki, de a jelenlegi felállást sem borítaná fel. de mint mondtam, én sem tartom feltétlen szükségesnek, úgyhogy abba is hagytam az offolást. sry

Ati 02-25-2009 11:43

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 204258)
A színesítés alatt nem feltétlen azt értettem,hogy csak 1sorral több van a személyiség listában:) voltak egész hasznos kis ötletek már régebben, amik nem lennének annyira jelentéktelenek,hogy nem használná senki, de a jelenlegi felállást sem borítaná fel. de mint mondtam, én sem tartom feltétlen szükségesnek, úgyhogy abba is hagytam az offolást. sry

Nem annyira offolás ez, hiszen valahol azért lényeges kérdés, hogy legyenek-e "csak úgy" extra dolgok betéve, vagy ténylegesen csak hasznos bővítések legyenek; olyanok, amikre valós igény van, mert a jelenlegi lehetőségekkel nem megoldható. De azt gondolom, hogy olyan alap felállás nincs most, amit ne lehetne megoldani. (Nem alap felállásnak számítanak az olyan irracionális javaslatok, hogy legyen például sárkány faj, ami minden ellenfelet egy gombnyomásra elpusztít. Ezt nyilván nem lehet a mostani lehetőségek között megoldani, no de nem is hiszem, hogy jó lenne, ha meg lehetne. :))

Kicsit még titkolt infó, hogy a 7.3-as verzióban az élőhalott faj reformja fog előtérbe kerülni, ez az egyetlen, amit most úgy érzek, hogy egy kicsit kilóg a sorból. (Tudom, hogy még csak 7.1-nél járunk. A 7.2-t egy viszonylag észrevehetetlen változásnak igértem, de fene se gondolta volna, hogy ilyen későre jön össze az a 200k beírás itt a fórumon. ;))

Kutyuleee 02-25-2009 11:49

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204259)
Nem annyira offolás ez, hiszen valahol azért lényeges kérdés, hogy legyenek-e "csak úgy" extra dolgok betéve, vagy ténylegesen csak hasznos bővítések legyenek; olyanok, amikre valós igény van, mert a jelenlegi lehetőségekkel nem megoldható. De azt gondolom, hogy olyan alap felállás nincs most, amit ne lehetne megoldani. (Nem alap felállásnak számítanak az olyan irracionális javaslatok, hogy legyen például sárkány faj, ami minden ellenfelet egy gombnyomásra elpusztít. Ezt nyilván nem lehet a mostani lehetőségek között megoldani, no de nem is hiszem, hogy jó lenne, ha meg lehetne. :))

Kicsit még titkolt infó, hogy a 7.3-as verzióban az élőhalott faj reformja fog előtérbe kerülni, ez az egyetlen, amit most úgy érzek, hogy egy kicsit kilóg a sorból. (Tudom, hogy még csak 7.1-nél járunk. A 7.2-t egy viszonylag észrevehetetlen változásnak igértem, de fene se gondolta volna, hogy ilyen későre jön össze az a 200k beírás itt a fórumon. ;))

Ez jól hangzik újjászületnek az élőhalottak???:D
jah erről jut eszembe,hogy volt olyan javaslat is, ami kifejezetten arra törekedne,hogy a hullának legyen igazán hasznos... (mint pl. a tábi az orknak:))

Ati 02-25-2009 11:55

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 204260)
jah erről jut eszembe,hogy volt olyan javaslat is, ami kifejezetten arra törekedne,hogy a hullának legyen igazán hasznos... (mint pl. a tábi az orknak:))

Erre sokkal jobb megoldásnak tartom, ha eleve hasznosabb faj az élőhalott, és akkor nem kell fixen, egy konkrét személyiséget választani mellé. Hiszen akkor kár lenne a lehetőséget felajánlani, ha úgyis csak azzal lenne értelme. Orknál azért más személyiségek is szóba jöhetnek, nem annyira "kötelező" személyiség a tábornok.

Tehát egy emiatti plusz személyiséget sem tartok jó ötletnek.

Dus 02-25-2009 14:58

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204259)
(Tudom, hogy még csak 7.1-nél járunk. A 7.2-t egy viszonylag észrevehetetlen változásnak igértem, de fene se gondolta volna, hogy ilyen későre jön össze az a 200k beírás itt a fórumon. ;))

Hé, így már nem meglepi...Bár meglepődtem :D

Egyébként itt elhangzott azért szerintem jó ötlet...Pl.:

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 204226)
Ha már úgy is sokszor volt róla szó... kapjanak egy játék megnyerése gombot a főmenübe, amit ha megnyomnak, kapnak egy zöld üzenetet, hogy sikeresen megnyerted a játékot :D

Ezt szellemesnek tartom, és semmi játékon belüli egyensúllyal nincs összefüggésben. Ahogy az is belefér, hogy a fórumokon és/vagy a pontlistában egy külön jelzést kapnának. (nem teljesen, hanem csak egy valami, ami ott van...)

Ati 02-25-2009 15:00

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 204267)
Ahogy az is belefér, hogy a fórumokon és/vagy a pontlistában egy külön jelzést kapnának. (nem teljesen, hanem csak egy valami, ami ott van...)

Kapnak:

(10)

Tsobi 02-25-2009 15:02

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 204267)
Ezt szellemesnek tartom, és semmi játékon belüli egyensúllyal nincs összefüggésben. Ahogy az is belefér, hogy a fórumokon és/vagy a pontlistában egy külön jelzést kapnának. (nem teljesen, hanem csak egy valami, ami ott van...)

A játék célja gyakorlatilag az,hogy minden csoporton túljuss. Ha már bekerül egy ilyen üdvözlő üzenet,akkor minden forduláskor kapják meg a gazdik,hisz megnyerték a játékot.

sutike31005 02-25-2009 16:35

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204228)
Szerintem az öt emberből legalább 3 azt fogja mondani, hogy köszönöm szépen elég volt, itt a vége. Több mint 5 év folyamatos játék kell hozzá. Én már rég meguntam volna... :) Ha közelít valaki ehhez a végcélhoz, és akkor azt modnják neki, hogy na akkor még 5 év... azt hiszem, hogy a dühöngő topic is kevés lenne... :)

Játék kezdése: 2000-05-25 17:50:52

már régen elég volt magából a játékból.. nem vágyok benne új dolgokra amit szeretek a szövetségeseimen kívül- akik közül 2 vel az eleje óta egy szöviben vagyunk- az az, hogy szeretem olvasni Ati hozzá szólásait.. nagyon tetszik, ahogy néha oltogat itt :) és ahogy burkoltan kritizál.. :D:D ennél jobban csak a tiltás indoklásokat szeretem.. :)
ezen kívül amíg ilyen irányú fejlesztés nem lesz azt hiszem marad majd az A-ban a minél nagyobb pontszám elérése, egyébként kiváncsi leszek Ati mit talál még ki.. régebben arra lett volna igényem, hogy kis ablakokon megtekinthető csata animációk legyenek.. vagy varázslásnál vagy tolizásnál..ilyen kis ablakos beugró animáciok.. szerintem jopofa lett volna.. bár meg kell vallani az egyik dolog ami miatt hosszu tavon ez a jatek nyujtotta nekem a legtobbet az az egyszerusege.. hogy csak szamok vannak es azok harcolnak egymas ellen nincs folosleges grafikai elem.. :)bevallom 9 év alatt védőt és támadot sose hasznaltam régen fölöslegesnek is éreztem most azt gondolom vannak kihivasok.. pl hullakent csak tamadoval vegigmenni egy csopin :DD

na de elég is mára

sutike31005 02-25-2009 16:39

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204261)
Erre sokkal jobb megoldásnak tartom, ha eleve hasznosabb faj az élőhalott, és akkor nem kell fixen, egy konkrét személyiséget választani mellé. Hiszen akkor kár lenne a lehetőséget felajánlani, ha úgyis csak azzal lenne értelme. Orknál azért más személyiségek is szóba jöhetnek, nem annyira "kötelező" személyiség a tábornok.

Tehát egy emiatti plusz személyiséget sem tartok jó ötletnek.

igazad van En pl.: az Ork Kereskedő, Varázsló, Harcos, Vándor, Gazdálkodó, Tudós, Túlélő, Tolvaj, Tábornok,-ot szeretem :)

sutike31005 02-25-2009 16:41

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 204269)
A játék célja gyakorlatilag az,hogy minden csoporton túljuss. Ha már bekerül egy ilyen üdvözlő üzenet,akkor minden forduláskor kapják meg a gazdik,hisz megnyerték a játékot.

nem, a jatek celja, az, hogy feljuss a legfelso szintre es ott szovetseged a legnagyobb legyen, de azt hiszem van egy olyan is, hogy mnindenki sajat maga tuzhet ki celokat es azt kell elerni..:P

Batu 02-26-2009 20:46

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204239)
A játék egyensúlyát 5 ember miatt nem borítjuk fel, ezért a fejlesztések továbbra is olyan irányba haladnak, ami nagyobb közönséget érint.

Off
Azért tudnék olyan példát mondani, amikor pár ember miatt változtak a szabályok. Max heki szintenként....
Természetesen azért dumálok mert érintett engem is. Azt gondolom, hogy a játékosok javát nem.
On

Ati 02-26-2009 20:53

Quote:

Originally Posted by Batu (Post 204376)
Off
Azért tudnék olyan példát mondani, amikor pár ember miatt változtak a szabályok. Max heki szintenként....
Természetesen azért dumálok mert érintett engem is. Azt gondolom, hogy a játékosok javát nem.
On

Szerintem mindenkit érint, hogy az első helyhez 5. szinten nem 5ezer hektárra kell felmenniük. Talán 2 alsó szintű csoport volt, ahol ez semmi könnyebbséget nem jelent az embereknek, a maradék 6 csoportban mindenki számára igen. De ez tényleg off, hiszen nincs köze a 9 személyiségen túli "léthez".

Batu 02-26-2009 21:11

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 204377)
Szerintem mindenkit érint, hogy az első helyhez 5. szinten nem 5ezer hektárra kell felmenniük. Talán 2 alsó szintű csoport volt, ahol ez semmi könnyebbséget nem jelent az embereknek, a maradék 6 csoportban mindenki számára igen. De ez tényleg off, hiszen nincs köze a 9 személyiségen túli "léthez".

Ezen az alapon az is mindenkit érint, hogy legyen valami cél a 9 személyiségen túl is. Nem sok különbség van szerintem egy csoport első helye és a kilenc személyiség elérése között most sem és akkor sem. Alaphelyzetben fölös elérni bármelyiket. Mindkettő csak kevés játékost érint és érdekel igazán....
Sehol nem volt szerintem elérhetetlen a max heki és a top 30 sem.
De hagyjuk inkább abba. Ez csak úgy kikívánkozott.:) Természetesen egyetértek a változtatásokkal nagyjából.

djibron 02-26-2009 21:51

az egyre növekvő kék számoknál azért nem elég a topp30.
és az nem tesz jót ha egyes orik alsó szinteken, de akár magasabb szinteken is eszméletlen hekikre települnek.
ez remélhetőleg majd egyre több embert fog érinteni!
és igen is maximálni kellett.

Batu 02-26-2009 22:16

Quote:

Originally Posted by djibron (Post 204380)
az egyre növekvő kék számoknál azért nem elég a topp30.
és az nem tesz jót ha egyes orik alsó szinteken, de akár magasabb szinteken is eszméletlen hekikre települnek.
ez remélhetőleg majd egyre több embert fog érinteni!
és igen is maximálni kellett.

Tudod a 7 személyiségesnek is "csak" top 4% kell....:)
A többit gondolom ki tudod számolni. Szóval szögezzük le, hogy így nem érint sok embert. Meg most már tényleg elég az offból. Elnézést!

NZoli 03-07-2009 20:39

Nekem egy olyan ötletem lenne, amivel díjaznánk a személyiség melletti kitartást. Ha valaki egymás után több szinten ugyanazt a szem-et választja, kaphatna bónuszt.

Pl. ha valaki az 5. szinttől az 1/A-ig végig gazdálkodó, akkor:
5. szint: megkapná a sima személyiség adta +10% termelést,
4. szint: +0,5%-ot kapna mellé, összesen 10,5% bónusz,
3. szint: +1%,
2. szint: +1,5%,
1. szint: +2%, azaz 15% termelés.
(a számok csak közelítések, az elv a fontos).
Ezt lehetne alkalmazni a kereskedő (kamat növekedés), harcos (több zsákmány), tábornok (nagyobb bónusz a +1 tábornokra), tudós (nagyobb kedvezmény a tekercsírásra) és túlélő (jobb ellenállás) személyiségekre.

A tolvaj és varázsló személyiségre a következőképpen hatna:
Az adott ország először veszi fel a személyiséget: alap +1% pihenés,
másodszor veszi fel: 1% +6 körönként 1%,
harmadszor veszi fel: 1% +3 körönként 1%,
negyedszer veszi fel: 1% +2 körönként 1%,
ötödször veszi fel: körönként +2% pihenés.

Sajnos a vándorra nem tudtam milyen díjazást kitalálni :(
Ha az ország szintlépéskor más személyiséget választ, akkor elvesztené az addig megszerzett többletet.

Iron 03-08-2009 13:39

Olvasgattam a hozzászólásokat. Atinak annyiból igaza van, ha már kiszedett pár felesleges épületet, akkor kár vissazhozni a feleslegesnek tűnő marhaságokat. :)
Pl én a Piacot is kivenném az épületek közül, mert értelmetlen. Az a pár % foglalkoztatottságot jelenti piac nem ér semmit. Sztem senki sem hazsnálja.

Én a személyiség és a fajok helyett inkább 1-2 épületfajtát vezetnék be, aminek értelme is van. Nemtok példát mondani, gondolkodok 1-2-őn ha ti is látjátok ennek inkább értelmét.

Dus 03-08-2009 14:38

Quote:

Originally Posted by Iron (Post 205092)
Olvasgattam a hozzászólásokat. Atinak annyiból igaza van, ha már kiszedett pár felesleges épületet, akkor kár vissazhozni a feleslegesnek tűnő marhaságokat. :)
Pl én a Piacot is kivenném az épületek közül, mert értelmetlen. Az a pár % foglalkoztatottságot jelenti piac nem ér semmit. Sztem senki sem hazsnálja

200 hekin, amikor 80-100 körüli házat tartasz, hogy többet képezz, akkor igenis van értelme a piacnak, mert nem 20% a foglalkozottság, és nem megy nagyon le a morál... :) Olcsóbb nyersinél, vagy ha termelsz rendesen, gazdaságosabb felhúzni párat, mint pénzt osztani... (bá ez annyira minimális...) :)
Bár ez is egy max 2 vagy 3 napos időszak...

Iron 03-08-2009 14:40

3 nap...és a 200 hekin kívül, semmi jelentősége. Lehet lenne olyan új ép ami nem csak 200 hekin szólna és még értelme is lenne.

Dus 03-08-2009 14:41

Quote:

Originally Posted by Iron (Post 205104)
3 nap...és a 200 hekin kívül, semmi jelentősége. Lehet lenne olyan új ép ami nem csak 200 hekin szólna és még értelme is lenne.

De attól függetlenül a piacot nem kell eltörölni...

vityu 03-08-2009 14:56

Nyissatok neki egy másik témát, ez nem erről szól! :p

Iron 03-08-2009 19:52

Szerintem mind2 téma belefér ebbe a topicba.

vityu 03-08-2009 20:03

Quote:

Originally Posted by Iron (Post 205139)
Szerintem mind2 téma belefér ebbe a topicba.

uj faj és személyiségek ötletek ide! --> ez a címe. Amiről ti beszéltek az: épületek fontossága, új épületek bevezetése. Szerintem a kettő messziről sem hasonlít. Ráadásul ez azért is van, hogy azok, akiknek 10személyiségük van, azoknak is legyen új személyiség. Vagy csak én nem értem, hogy miben lenne új épületek bevezetése nekik megoldás erre.:eek:
Szerintem teljesen más témába való.

Tsobi 03-12-2009 03:58

Kiindulva abból,hogy "uj faj és személyiségek ötletek ide", tulajdonképpen az ötletek is ide tartozhatnak,amik a játékkal kapcsolatosak..:rolleyes:

Csak ahogy az új 'uj', a személyiségek ötletek is 'személyiségek,ötletek' :rolleyes:

RicsiPi 10-29-2009 18:11

új személyiség
 
Lehetne egy új személyiség: sorozás, katonaság, vagy toborzó névvel.
Az lenne a lényege, hogy a lakosság nagyobb része lehet kiképzés alatt. A mostani 10% helyett --> kb 11-15%.

Alg 10-29-2009 18:56

Quote:

Originally Posted by RicsiPi (Post 226936)
Lehetne egy új személyiség: sorozás, katonaság, vagy toborzó névvel.
Az lenne a lényege, hogy a lakosság nagyobb része lehet kiképzés alatt. A mostani 10% helyett --> kb 11-15%.

akkor már inkább 1-2 körrel rövidebb toborzási idő (törpénél gázos mondjuk)

Remedy 10-30-2009 04:20

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 19226)
Tűzoltó A tűzoltó személyiség nagy hatásfokkal oltja a felgyújtott házakat. Gyújtogatásnál 70%-kal kevesebb ház ég le.

Ilyen személyiséget például tolvajokat szinte nem tartó gnómok is hasznosíthatnának.

Nekem ez is tetszik....

Erdemes ennek kulon temat nyitni szerintetek?

Von 10-30-2009 04:28

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 227027)
Nekem ez is tetszik....

Erdemes ennek kulon temat nyitni szerintetek?

Szerintem sem lenne rossz. Bár a 70%ot sokallom, de az említett gnómokon kívül tudnák a hullák is hasznosítani egész jól.
Szóval megbeszélés szintjén mindenképpen saját topikra érdemesnek gondolom.

Tsobi 10-30-2009 12:09

Én a tűzoltás dolgot sokkal jobban el tudnám képzelni varázslat formájában. (36 kör)
Vagy ha már mindenképp személyiségben gondolkodunk,akkor a Túlélőt megspékelni ezzel.

"Túlélő A túlélő az, amire a név utal: túlélő. Minden, az emberei és épületei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a varázslók meggyilkolása, a katonák meggyilkolása, a tolvajok mérgezése, az emberrablás, a tűzgolyó, a földrengés és a gyújtogatás.

siQ 10-30-2009 13:59

Rajtam kívül esetleg más is látja a fantáziát egy esetleges 'Alakváltó' személyiségben? (faj változtatása játék közben bizonyos keretek között)
A technikai kivitelezést teljesen elfelejtve szerintem lehetne vele elég nagy taktikai nyereséget létrehozni. így ha nem is első de 2. 3. személyiségnek is kivállóan alkalmazható lenne.

Ha váltassz, akkor 24 körig az új faj szorzóit + varázslatait kapod.
(Esetlegesn ha van kint sereged, vagy jön feléd sereg nem válthatsz fajt)
Fajváltás csak a következő körváltás után lép életbe
miután visszavált az alapfajodra automatikusan, 72 körig nem válthatsz újra. Nem sikerült olyan bazi durva esetre gondolnom, amikor ez az opció nagyon megkeverné a lapokat, de lehet vele taktikázni az tény.

Dynosaur 10-30-2009 20:37

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 227136)
Rajtam kívül esetleg más is látja a fantáziát egy esetleges 'Alakváltó' személyiségben? (faj változtatása játék közben bizonyos keretek között)
A technikai kivitelezést teljesen elfelejtve szerintem lehetne vele elég nagy taktikai nyereséget létrehozni. így ha nem is első de 2. 3. személyiségnek is kivállóan alkalmazható lenne.

Ha váltassz, akkor 24 körig az új faj szorzóit + varázslatait kapod.
(Esetlegesn ha van kint sereged, vagy jön feléd sereg nem válthatsz fajt)
Fajváltás csak a következő körváltás után lép életbe
miután visszavált az alapfajodra automatikusan, 72 körig nem válthatsz újra. Nem sikerült olyan bazi durva esetre gondolnom, amikor ez az opció nagyon megkeverné a lapokat, de lehet vele taktikázni az tény.

most elolvasva a jutott eszembe, hogy ez technikailag mennyire megvalósítható? (értem ez alatt a leprogramozást, stb...)

amúgy nem érzem úgy, hogy ez szükséges lenne, mivel általában a faj szerint építkezik az ember... szóval a fajváltás magaután vonna átépítést is. Biztos megéri? pl. Ha egy óriás átvált orkra, hogy támadjon valakit akkor az a valaki eszméletlen kárt tud csinálni pár kocsmányi tolival abban a 24 órában... nem is beszélve arról, ha egy +55% lakáshelyzetes fajról váltok egy kisebb férőhelyesre... maximum egy termelő törpének lenne jó, odavágni annak aki fosztogatja, de a konfliktus lerendezéséhez kevés a 24 óra, illetve utána 72 óráig ugyanúgy lehetne fosztani...

Ati 10-30-2009 20:47

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 227171)
most elolvasva a jutott eszembe, hogy ez technikailag mennyire megvalósítható? (értem ez alatt a leprogramozást, stb...)

Technikailag teljesen, játék szempontjából viszont nem bevállalható.

Az ember tükörpajzsát sem értik sokan, még 2. szinten is találkozni olyannal, aki teljesen felháborodik, hogy vihart tett az emberre, és ő kapta, rossz a játék, azonnal kárpótlást kér. Most gondolj bele, hogy X varázsolni próbál, majd vált élőhalottra. Meggömbözöd, és utólag csak azt látod, hogy az élőhalott varázsol.

Bármilyen jópofa is ez így gondolatban, a valóságban ez a játékosok nagymennyiségű elvándorlását eredményezi, és ilyen újításnak nincs helye a Hódítóban.

Von 10-30-2009 20:50

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 227173)
Az ember tükörpajzsát sem értik sokan, még 2. szinten is találkozni olyannal, aki teljesen felháborodik, hogy vihart tett az emberre, és ő kapta, rossz a játék, azonnal kárpótlást kér.

off: Ez azért elég ijesztő...

Ati 10-30-2009 21:13

Quote:

Originally Posted by Von (Post 227174)
off: Ez azért elég ijesztő...

Az... Éppen ezért én olyan szemmel is nézem a javaslatokat, amik lehet, hogy a többség számára teljesen érthetetlen.


A tükörpajzs egy rendszeresen visszatérő "probléma", ami ugye nem probléma, mert a játék szerves része már hosszú-hosszú évek óta, de erről sokan nem tudnak, és előbb feltételezik, hogy a játék a hibás, minthogy utánanézzenek. Ez nem fog változni sem, legalábbis pozitív irányba biztosan, úgyhogy minden újításnál ezt figyelembe kell venni.

Von 10-30-2009 21:28

Talán ide illik a legjobban a kérdésem, hogy van a személyiségek esetében kifejezetten olyan kikötésed Ati, hogy nem adhat trade-offot, azaz valami bónuszt malusért cserébe?

ui: bónusz/malus alatt nem feltétlen százalékokat értve természetesen

Pool 10-30-2009 21:38

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 227136)
Rajtam kívül esetleg más is látja a fantáziát egy esetleges 'Alakváltó' személyiségben? (faj változtatása játék közben bizonyos keretek között)
A technikai kivitelezést teljesen elfelejtve szerintem lehetne vele elég nagy taktikai nyereséget létrehozni. így ha nem is első de 2. 3. személyiségnek is kivállóan alkalmazható lenne.

Ha váltassz, akkor 24 körig az új faj szorzóit + varázslatait kapod.
(Esetlegesn ha van kint sereged, vagy jön feléd sereg nem válthatsz fajt)
Fajváltás csak a következő körváltás után lép életbe
miután visszavált az alapfajodra automatikusan, 72 körig nem válthatsz újra. Nem sikerült olyan bazi durva esetre gondolnom, amikor ez az opció nagyon megkeverné a lapokat, de lehet vele taktikázni az tény.

Femegyek A-ban gnommal 1 millára és váltok elfre
Támogatom!!!! :D:D:D:D

Ati 10-30-2009 21:40

Quote:

Originally Posted by Von (Post 227182)
Talán ide illik a legjobban a kérdésem, hogy van a személyiségek esetében kifejezetten olyan kikötésed Ati, hogy nem adhat trade-offot, azaz valami bónuszt malusért cserébe?

ui: bónusz/malus alatt nem feltétlen százalékokat értve természetesen

A személyiségek eredeti elképzelése, amihez eddig is tartott amagát, az, hogy csak plusszokat ad.

Remedy 10-30-2009 21:58

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 227186)
Femegyek A-ban gnommal 1 millára és váltok elfre
Támogatom!!!! :D:D:D:D

24 korig... asszem nem olvastad el. De vegulis,mindegy mar el lett utasitva :)

Dynosaur 10-30-2009 22:00

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 227173)
Az ember tükörpajzsát sem értik sokan, még 2. szinten is találkozni olyannal, aki teljesen felháborodik, hogy vihart tett az emberre, és ő kapta, rossz a játék, azonnal kárpótlást kér.

hát igen, ez azért elszomorító... :( bár bevallom 1x-2x én is meglepődtem, amikor elküldtem egy rengést, és egyből utána kaptam a jelentést, hogy megrengettek, lerombolták a piacom... :O volt piacom? :D

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 227186)
Femegyek A-ban gnommal 1 millára és váltok elfre
Támogatom!!!! :D:D:D:D

tudom, hogy vicceltél, de... :D
de mi értelme van, ha gnóm éplisttel átváltassz elfre egy napra? ráadásul elmenne a sereget x százaléka is... pont ezért nem igazán használható ez a személyiség

siQ 10-31-2009 11:17

Pont ez a léynege, hogy nem épülsz át, és emiatt csomó negativ hatása is van a fajváltásnak. Emiatt nem lenne übertáp képesség.


All times are GMT +1. The time now is 06:58.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu