![]() |
Quote:
|
Quote:
Hogyan ütök lefelé 17 körre sikeresen? sztem sehogy folyt köv a remy által kínált topicban |
Quote:
|
Quote:
és ugye ezt csak ork fajjal tudod megtenni |
Quote:
Pőől már 50% a foglalkoztatottságom és még mindíg kell 1 k érték:) |
Quote:
Az utóbbi 1 évben mindig az 1. helyről léptem U/N/I... Pedig még nem is kellett |
Quote:
|
Quote:
Mondjuk, ha topból kiesve körönként nem 3, hanem csak 1 kört kopna a top, akkor lehetséges az egyszerre lépés... Enélkül sztem nem |
Quote:
Ki sem tudom hirtelen szamolni, de szerintem tobb 10k nagysagrendu kort kellene toltenie csoportonkent az elso 4 helyen, valtakozva. Remelem, nem ebbe az iranyba megyunk el, mert ha igen, szerinten en mar most abbahagyom a jatekot. :) |
Quote:
|
Quote:
|
Na szamoltam kicsit.
Az elsonek 21.504 kort kell a csoport elejen toltenie, majd jon a masodik 5376 korig, majd a harmadik 1344 korig, majd a 4. 336 korig. Ugye ez esetben az elso-nel eltelik 7056 kor, akkor 21.168 topkort veszit, marad neki 336. A masodiknal eltelik 1680 kor, akkor O 5040 kort veszit, marad neki 336. A harmadiknal eltelik 336 kor, 1008 kort veszit, marad neki 336. A negyedik vegul 336 kort marad, epp meglesz a topkore. Ekkor az egesz szovetseg a csoportban 28.560 korig volt, egymast valtogatva az 1-4 helyen, kozben szabi kizarva, harc kizarva a tobbi szovivel kulonben dugaba dol az egesz terv. Ha jol szamolom ez 3.5 ev egy csoporta azert, hogy egyutt tudjatok haladni. Ati, ez igy normalis nehezites szerinted? :) |
Igazatok van,hogy szólhat hozzá egy nem vérprofi majd ti páran eldöntitek a szabályokat. Hisz rólatok szól a játék. Többet nem is írok ide mint ahogy javasoltátok. Hiszen ez is csak nektek van fenntartva, nekem és még sokunknak véleményünk sem lehet kösz hogy megtűrtök és még játszhatok.
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
Egy javaslatnal sosem azt nezik, ki tette, hanem hogy milyen otlet. De ha mar a temahoz hozzaszolsz, elarulhatnad, hogy csak azert, mert szamodra ez nem tunik lenyeges problemanak jelenleg, miben lenne Neked hatranyodra? Eppen lehet, hogy majd megszereted a hoditot, lesz 3 olyan szovid, akikkel az eletben is baratsagot sikerult kotnod, es majd nem szeretned oket otthagyni, vagy evekig szenvedni egy csoportban, jutalmul azert, hogy ilyen sokaig kitartoan jatszottatok ezzel a jo jatekkal. |
Át kéne megint beszélni ezt a javaslatot sztem, mert nem sokára tudtommal több szöviben is aktuális lesz a téma.
Remy első bejegyzése jónak tűnik. Nem olvastam végig a topic-ot, nem tudom végül milyen irányba volt elmozdulás a javaslatban, ha volt egyáltalán. |
Bocs, akkor ne beszéljük. :)
|
Igazabol sokminden beszelnivalo szerintem nincs rajta. Egesz egyszeruen egy nem atgondolt problemara nyujtana megoldast, megpedig, hogy nincs 2(4) db elso hely egy csoportban. Egesz egyszeruen a regota egyutt jatszo embereknek nyujtana segitseget abban, hogy ha elerik tobben is a 9 szemelyiseget, ne kelljen emiatt szetbomlania a regi megszokott szovetseguknek. Senkinek semmi baja nem lenne a javaslat megvalosulasa miatt. Arrol nem is beszelve, hogy uj szovetsegek sem tudnak alakulni emiatt a jovoben, amiben tobb 9+ szemelyisegu ember van.
|
Quote:
A felmerült javaslat szerint egy sokszemélyiségű egyedül játszónak kötelező az első hely, egy szövetség tagjának (aki eleve könnyebben halad) pedig elég a negyedik hely is a lépéshez. |
Quote:
|
Quote:
|
Viszont, ha ugy gondolod, hogy ez kitolas az mf-ekkel (pedig nem az) erdekelne, latsz-e megoldast arra a dologra, hogy barati tarsasagoknak ne kelljen felbomolniuk, csak azert, mert sokat jatszanak azzal a jatekkal, amit szeretnek. :) En a javaslaton kivul nem latok mas megoldast, es igazabol ellenkezest sem lattam az mf-ektol a topicban.
|
Quote:
Ez kb ket dologra sarkallja oket: 1. bontsak szet a szoveseget, szovinkent egy 9-essel. 2. hagyjak abba a jatekot. Plusz ugy a felvetett nem letezo mf-eknek lesz konnyebb, ugye... :P (Persze ez is jobb, mint a mostani rendszer) |
Es akkor azt meg fel sem vetettem, hogy ez a rendszer a harcokat gatolja. (ami gondolom nem cel)
Hiszen ket szovetseg, amiben van akar egy 9 szemelyisegu orszag, egesz egyszeruen nem fog egymassal harcolni, mert ha harcolnanak, sosem lepne az egyik sem az adott csoportbol. Egesz egyszeruen mindig a 9 szemes lenne leutve az elso helyrol. |
Quote:
Nem, egyáltalán nem lesz könnyebb így sem az mf-eknek, de Ati nem is nekik akar könnyíteni, hanem nem akar könnyíteni a szövetségeseken. Most őszintén melyik a jobb, ha Ati nem igazán akar a nagy személyiségeseken segíteni? - éveket töltötök egy fordulással - szétbontjátok a szövetséget - esetleg mindannyian eltöltitek a kötelező 1 helyen a 336 kört, és így kb 1,5-1,8k kör múlva léptek Én a 3. megoldást választanám, vagy a láthatatlan 4. megoldást, miszerint a játékot abbahagynám. |
Quote:
Amugy valoban cel, hogy a regi jatekosokat az abbahagyasra sarkalljuk? Ati egyelore annyit irt, hogy az mfnek igy nehezebb lenne, csak nem vette figyelembe, hogy ilyen mf marpedig nincs, mert egyszeruen eletkeptelen a pontlista felso reszeben az mf fentebbi szinteken. |
Meg egy kiegeszites, ami eszembe jutott:
Szerintem az nem normalis, hogy egy kis kilences+-nak olyan szovetseget kelljen keresni, amiben nincs nagy kek szam, majd ha veletlen valaki eleri ott is, akkor azt rugjak ki. Azaz miert kellene, hogy lassabban haladjon egy 10-es egy 9-es meg 2db 7-es, mint egy 9-es es 3 8-as? (Akik kov korben mar 3.5 evente tudnak majd szintet lepni mondjuk a mostani rendszer szerint...) |
Quote:
viszont ez, ha így marad, Ati egy dolgot fog elérni ,még pedig azt, hogy a 8+ szemes régi játékosok is elmennek, miközben csak annyit kellene változtatni, hogy az első hely helyett, elég legyen az 1-4. hely valamelyike a csoportban. És ez vonatkozna szövisre és mf-re is egyaránt, ergó az mf-eket sem érintené hátrányosan. |
Teljes mértékben egyetértek Remyvel, és mint érintett ezt meg is tehetem:)
bevallom őszintén engem már az is zavar, hogy pl a 3as szinten majd 50% foglalkoztatottsággal (rengeteg ház) tudom hozni az első helyet, mert a legközelebbi célpont 10 körön felül van! |
Ha tényleg a barátság, az együtt játszás, és a játék élménye a cél, akkor regeleni kell egy új orit, a 9+ szemes orit fagyasztani, és várni, hátha meggondolja magát Ati :P
Viccet félretéve. Még szvsz van egy bő év, hogy ebből problémák legyenek, de előbb-utóbb lesznek bajok belőle. Én minden csoportban hekihez kötném a fellépést, haosnlóan, ahogy A-ban a fodulást. Annyi különbséggel, hogy a max heki X%-át kell elérni ahhoz, hogy lépni tudjon az ori. Pl.: az egy szemeseknek elég a 60%, 2 szemesnek 65%... stb. Így a 9. szemnél kell 100%, És 13 szemnél 120%, ami még mindig teljesíthető, bár ha B-ben majd lesz egy 12-13 szemes ori, ami nem sokára elképzelhető, akkor azért nem lenne egyszerű dolga. Természetesen az arány csak az én elborult agyam szüleménye. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Az én véleményem az, hogy mikor az új követelmények megszülettek, akkor nem véletlenül lett meghatározva, hogy az 1. hely kell a 9+ szemeseknek. 1. hely 1 db van, ahogy második és harmadik és századik is. Azt tudnám elképzelni erre megoldásnak, hogy a szövetségi tagok igenis oltsák ki egymást a számlálásból, mindegyiküknek kelljen a két hét az 1. helyen, viszont ha egy olyan szövetségese vette át az aktuális 9+ szemes helyét, akinek szintén arra van szüksége a fellépéshez, akkor a körei ne kopjanak el. Így igazi, sokszemes feladat elé vannak állítva az érintettek és hátrány sem igen éri az mf-eket. |
Quote:
2. amit te mondasz, az is kivitelezhető, bár nem értem, miért jobb, mint Hex ötlete. de mit mondasz majd akkor, ha 9+ szemes országoddal, plusz szövijeiddel egy mnt-s 9+ szemes szövi alatt dekkolsz 4X336 kört, míg azok végre fellépnek, és kezdődhet a ti 4X336 körötök. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
egyébként játéktechnikai vonatkozásban mindegy, hogy 8 vagy 9+ szeme van valakinek, (inkább csak hiúsági kérdés), ha nem akar a szövijeivel együtt szenvedni ilyen szituációban, egyszerűen mondjon le egy szemről. ez is egy megoldás, és még változtatást sem igényel. |
annyit jegyezzünk már meg, hogy nem az én ötletem volt, csak egyet értek vele
|
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 11:12. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu