![]() |
Quote:
|
Próba szerencse
Kipróbáltam az elméletem, de csak 1 esetben szóval csak példa semmit nem bizonyít.
Támadó: Óriás tudós, 90%katmorál 94% készü: 26500 vari 26500*1,45*1,1*0,92 = 38886 Védő: Gnóm tudós, 97%katmorál tegyükfel 100% készü, 14550 vari pontkülönbség: 12600 -> 63% , nincs fent mágikus pajzs. 14550*1,55*0,985*1,63 = 36209 Ha beleszámolom a 6 körös védelmet: 36209*(1,02)^6 = 40777,215 Természetesen nem sikerült az ártó, ezekután támadó ori varik: 28900 Támadó érték: 28900*1,45*1,1*0,895 = 41255,4725 Varázslat sikeres. Első esetben is simán sikerülnie kellett volna, 7,4% ráhagyással. |
egy szót se szóltam, teljesen normális, ami történt.
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Azt pedig alá tudom támasztani, hogy a törpével külön baj is lehet, tolik terén is érdekesen működik. Ezt az Barbara féle példát egyáltalán nem értem, mert olyan, mintha lenne egy relativizált varivédelem is, mintha csopi legkisebb és legnagyobb orijának különbségéhez viszonyítva a pontkülönbséget is lenne valami plusz védelem. De ez ugye nem lehet elírás a kódban, illetve, másnak is fel kellett volna, hogy tűnjön, nem csak arénában, hanem párbajon, hétvégin, stb, ahol elég kicsi a különbség az orik között. Mert az arénás dolgot a te elméleted nem magyarázza, akármennyire is hihetőnek és igaznak tűnik ez is, amit mondasz a körökről :) Hisz ahogy none írta is, arénában Barbarának 11 körre kellett volna lennie a célponttól, ami az összehúzott körtávolságok miatt elvileg nem lehetséges. |
Quote:
Lehet a közel lévő 2 körös oriknál is előfordul, csak ott egy 1-2% -os hiba mindig lehet a hódítóban kijelzett és a tényleges %-ok közötti kerekitésnél. Amúgy nekem is onnan jött hogy a körben mért távolság a ludas, mert azt nem tudnám elképzelni, hogy valami különlegesség direkt bele van programozva a számolásba. Ha meg véletlen, akkor ez az egyetlen olyan pontja a számolásnak ahol esetleg el lehet írva valami. |
Quote:
Hihető amit írsz és tényleg véletlen is benne lehet. De Barbarának elvileg 11 körre kellett akkor lennie a célponttól arénában, ami szélsőséges esetben lehetséges, de valószínűtlen. Ezért is gondolkodtam más megoldásban, inkább csak egy másik lehetséges irány miatt vetettem fel a relativisztikus pontkülönbséget, mint egy kész magyarázatként. Pl esetleg a pontkülönbség miatti védelem véletlen nem is 200 pontonként 1%, vagy nem mindig ennyire egyszerűen működik :) |
Quote:
Ezen kivül a Törpével én is láttam már érdekes bukásokat, varival és tolival is. Ha a pontkülönbség bónusz nem 200pontonként 1% lenne, akkor nem lenne ennyire világosan leírva a sugóban hogy annyi:) |
Quote:
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Azzal viszont nem értek egyet hogy valószínűleg olyan helyen van, ami eddig könnyen kiderült volna. Legtöbb esetben ilyen bazinagy távolságra csak akkor varázsolsz, ha tényleg muszáj.(a nagy készü veszteség miatt) A pontkülönbség bónusz miatt meg csak akkor ha tényleg kevesebb a varázslója az ellenfélnek, tehát óvatosan és kevésszer. Ha meg bebuksz elkönyveled azzal, hogy kerekítési dolog miatt. Esetleg még nagyobb távolságra lehetne kipróbálni. 12 körnél már 25% lenne a védelem amit kap, az már közel sem hibahatár. Csak nehéz megvalósítani normális csoportban hirtelen, hogy 12 körre lefelé tudj varázsolni valakit, de majd keresgélek:) |
Quote:
Lefogadom, hogy rengeteg embernek feltűnt már a varizásnál is ez, azt is, hogy nem jött rá magától, még lehet olyan is van, aki meg rájött, de egyszerűen senki nem menti el a számolásait és a körülményeket, és így nincsen elég infó a posteriori bizonyításra. Így meg csak találgatni tudunk, meg a sötétben tapogatózni, ugyanis 2 egymástól elég távol álló esetből elég nehéz jó következtetést levonni. De a törpe tornyok férőhelybónusza is olyan volt, ami elég homlokhoz csapós tudatosulás, ugyanilyen még itt is lehet. |
Quote:
Ati: légyszíves nézd meg, hogy az 1 körös varázslat sikerességébe, hogyan számolódik bele bármilyen távolsági bónusz, valamint a varázslat hossza miatti bónusz. Mert valamelyikkel lehet valami hiba van. |
De mélyen elvben fölösleges is belemenni.
Az elméleted sajnos nem magyarázza Barbara esetét, míg a tiédet igen. Ebből a kettőből csak az derült ki biztosra, hogy nem egyedi az eset, és nem, vagy leginkább nem csak fajspecifikus, ill. hogy több típusú játékban is előfordul. Most nem nagyon érek rá, de este még átnézem a számolásaitokat (bár szerintem nem fogok rájönni semmire, de hátha), viszont egyértelműen több eset kellene számolással és körülményekkel, hogy jobb eséllyel találjunk vagy találjon akárki megoldást. |
Quote:
A varázslat hossza miatti bónusz a súgóban lesrtak szerint körönként 2% plusz védelmet ad. |
Quote:
Feltételezve, hogy Barbara pontos adatokat adott meg, SiQ-ról ugyanezt feltételezve, valami bibinek kell lennie. Legalábbis ebből a kettőből úgy tűnik, az user error-t ki lehet zárni. |
Quote:
Nincs véletlen az 1 körösnél is? Illetve akkor egy kérdés: Földrengést varázsloni 1* -es szorzóval lehet, míg 1kör Vihart, mivel az több körös varázslat, 1,02-es szorzóval? Ha a súgót értelmezem így kéne lennie. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Szóval: van két ország TÁMADÓ és VÉDŐ, a támadó 1körös varázslattal próbálkozik: földrengés és tűzgolyó pl. 2 körre vannka egymástól: támadó számol varázslatra, befér varázsol, bemegy. 6 körre vannak: támadó számol és 5%-al több a támadó pontja, mint a védőpont úgy hogy a pontkülönbség bónuszt is beleszámolta. Mégse sikerül a varázslat, de ha már 10%-al több akkor már befér. 12 körre vannak egymástól: ezt fogom kipróbálni, felülszámolom a védőpontot 28% és beférek, de ha csak 24%-al akkor már nem férek be. Ha ez utóbbi igaz, akkor az azonnal ható varázslatra is érvényes valamiért a körbónusz, csak az két ország közti távolsággal számol a hód és nem a varázslat hosszával. |
Quote:
Támadó: 82820 Védő: 76751 - Sikeres 36209/38886 = 0.931158 Sikertelen 76751/82820 = 0.92672 Sikeres Megpróbálok majd belőni egy arányt a kettő közé. Ha egy toli felfedés 3%ot használ a készümből akkor szép lassan fog csökkenni a támadópontom és megnézem mi az a pontos hely, ahol már nem férek be. |
All times are GMT +1. The time now is 09:07. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu