![]() |
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Akkor sem támogatnám, ha fordítva lenne. |
Quote:
Fordított helyzetben meg 72 órán keresztül folyamatosan hisztiznél, hogy ez nem ér. :p Mellesleg meg nem a mostani esetről beszélek, mert kicsit más, mert Te nem nagyon voltál itt közben...Elméleti esetről beszéltem, így is kezdtem a hozzászólást. :) |
Na akkor menjünk sorba. (Tegnap meg ma nem nagyon voltam.)
Először: legyen kikapcsolható a klánterület kijelzése, mert egyenlőre nagyon csúnya így. Másodszor: nem támogatom, hogy legyen pénzfizetés a klánterületeken. A játékban később úgyis sok klán lesz és csak azért kereskedjek és szerezzek pénzt, hogy mászkáljak a térképen? Tudom, hogy nem tűnik soknak az az 1-2 arany, de ha csak a sziget egyik végéből elmész a másikig, máris oda van több ezer arany. Főleg, ha egy olyan területet is legfogal, ami valami keresős küldihez kell, akkor az már biztos bevételi forrás a klánnak? És most a Teszt alatt lassan körbe háborúzzák a fővárost és nem lehet majd be és kimenni? Vagy a kezdő csak mászkál, felfedezi a területet és amire eléri az 5ös szintet, kifogy a pénzből és nem tud tovább mozogni. Harmadszor: Amit Dus említett, hogy láthatatlanul simán tud területet foglalni, az tényleg nem oké. Negyedszer: Az esti foglalás. Ezen már én is gondolkoztam, mert lesznek úgyis olyan fanatikusok, akik éjjel és hajnalban fognak területet foglalni, amíg az ellen esélytelen, hogy ott legyen. Ez egy átlag dolgozó/tanuló embernek elég kellemetlen lesz, ha reggelre akár a 10-30%át elveszítheti a területének. Jelenleg túl sok az egyenlőtlenség, amire valami megoldást kell találni. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
A fix keresős küldetések helyei többnyire úgyis védett helyeken lesznek, amiket nem lehet elfoglalni. |
Quote:
Egyébként nagy átírás kellene a játéknak, ha látszanának bizonyos karakterek? Tudom, sokszor felhoztam, egyszer írtad is, hogy akkor minden lépésnél frissüljön a térkép? De, ha csak a térképnek az a része frissülne, amit én látok +2 esetleg 3 négyzet? Még ha csak tesztelnénk, az is sokat jelentene, mert jelenleg nem is nagyon kell a láthatatlanság sem, hogy egymás elől elbujjunk. Annyira kevés az esélye, hogy találkozunk. Nem azt mondom, hogy minden karakter látszódjon a játékban, de ha a csapat, esetleg a klán tagjai látszanak, már az is sokat segítene. |
Quote:
Jelenleg egy teljesen hétköznapi, a teszt alatt mindenki által használt funkció VIP alá tételén gondolkozom, mert nem vagyok biztos benne, hogy technikailag szerencsés lesz, ha mindenki használja. |
Quote:
|
Azon gondolkodok, hogyha a klánterületen fizetni kell, azt egy másik módon lehetne finanszírozni. Amit korábban felvetettem, hogy a talált tárgyakat felvásárolná a rendszer a ker.posztokon.
|
Szerintem a területen való mászkálásért fizetett pénz jobb lenne, ha a szint/10 kerekítve lenne. Így pl 5. szintig (nem szinten, szintig) nem fizet semmit, ami szerintem jó dolog...Egy kezdő játékos mászkál, azt elveszíti z össze pénzét, és ha beragad, nem tud mit csinálni...éhen és szomjanhalni sem tud, mert még nincs 5. szintű. Valószínűleg még obeliszket sem látogatott meg, ezért kék lötyi is kizárva. Szóval nem tartom jónak :)
Ha kerekítve lenne, akkor jobb lenne... ;) |
Quote:
A felvetés viszont jogos, úgyhogy levágás lett a vége, 10. szintig nem kell fizetni. (Nincs feltöltve.) |
Hamarosan visszaállítom a pénzszüksélgetet a ténylegesre, nehogy véletlenül így maradjon... :)
Van-e még bármi egyéb kérdés, észrevétel, javaslat a klánháborúval kapcsolatban? Az eddig felmerültek közül meg lett oldva a figyelmeztető szöveg csak egyszeri kiírása, függetlenül az épp foglalás alatt álló területek számától; színezés kikapcsolhatósága; és a fizetendő adó 1 arannyal eltolása, hogy kis karaktereknek ne kelljen fizetni. |
Quote:
És saját klánterületen, ha van jogod rá, készíthetnél tárnát. Először keresni kéne egy helyet, ahol a bejáratot csinálhatod meg, aztán folyamatosan 1-1 mezővel megtoldhatnád a tárnát... Így alakulhatnának ki a hegykeért folytatott harcok... Viszont cserébe akkor tárnát és erdőt is el lehetne foglalni klánterülettel, mert mire eljutnak területekkel oda, ahol most van tárna, addigra lesz egy rakás klán, klánvárossal... :) |
És akkor állítsd be légyszi azokat a területeket is, ahova nem lehet területet foglalni, mert így elfoglalnám azokat :)
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
A karakterek és pénzük megmarad?? :) |
Én egyébként ellenzem, hogy bármelyik karink is megmaradjon az élesre. Nem mintha nem lenne jó, hogy van, és nem kell elölről kezdeni, de azért jelentős előnnyel indulnánk még a karik törlése mellett is az élesben. Hiszen nagyjából tudjuk, hogyan kell tanulni, mit melyik szinten érdemes ölni...
Ehhez még hozzájönne az a plusz párszázezer tp is amit teszt alatt megszereztünk, az már rettenetesen nagy előny a kezdőkkel szemben. |
Nem azért leszünk valószínűleg, hogy a kezdőket agyonüssük :)
Tény, hogy nagy előny, de nem látom, hogy miért baj az, ha nagy előnyünk van. :p |
Quote:
Ráadásul kifejezetten rossz lenne, ha hirtelen mindenki nulláról indulna, ezért az éles játékban is csúsztatások lesznek, nem egyik percről a másikra lehet majd jelentkezni, hanem van aki előbb tud, és van, aki csak később. Pont azért, hogy eltérések legyenek a karakterek képességei között. |
Például azért, mert ha én teszem azt meggondolom magam és játszani fogok, akkor az égadta világon senki nem tud majd utolérni. Vagy ez nem baj?
Nekem végülis nem baj :D Csak reálisan nézve a dolgokat, nem igazságos másokkal szemben. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Persze, akkor utolérhet ha nem tolom, mert éppen ráuntam, és ez a valószínűbb :D |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
A teknős kap mondjuk 1 m előnyt a futóversenyben. Míg a nyúl utol éri a teknőst, a teknős meg tesz valamennyi távolságot. Míg a nyúl megint utoléri, megint megtesz valamennyit. Míg megint utol éri, megint megtesz valamennyit... De ez esetben a nyúl soha nem futná le a teknőst... Pedig gyakorlatban le fogja. ;) |
Quote:
Hidd el, hogy utol fognak érni. Ráadásul már most borítékolom, hogy nem fogsz ennyit játszani vele, mint a teszt alatt. :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 16:24. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu