![]() |
Quote:
|
Én arra gondoltam, hogy lehetne kezdő harcművészet, középszintű harcművészet és haladó harcművészet. És bizonyos fegyverek csak ez alapján használhatók, függne ettől, hogy mit tudsz megtanulni (no nem annyit, mint a varinál, mert oda kell vp, de függne), és nagyobb harcművészettel nagyobb esély lenne a találatra...
|
Elolvastam mindent...
Lássuk a medvét! |
Quote:
Quote:
(Na most még eszek, utánna jövök tesztelni :)) |
Szép lassan kezdjük összeszedni a tapasztalatokat!
Nekem első pár tapasztalat:
Nézzük, hogy kinek milyen reakciói voltak. LESZ MÉG KARAKTERNULLÁZÁS!!! |
Quote:
Ötödik szintig azért durva az a kettes szorzó, de ha, mondjuk 2-es szorzóval indulna, és szintenként 0,05-öt csökkenne a szorzó, 1,1-ig vagy 1,2-ig, akkor mindjárt jobb lenne :) Viszont az is tény, hogy ehhez viszont kell jó pár küldetés 10. szint alatt (5-10 db), hogy kevésbé legyen unalmas... És ne 100K tp felett kezdjen el esni a mobokért kapott tp, hanem mondjuk 30. szinttől... Kereskedelem: Ha a Délen lévő kerposztot kiveszed, szerintem már bőven jó :) |
Quote:
2. szint: 100 tp | kettes szorzó ˇ 3. szint: 200 tp | 1,95 szorzó ˇ 4. szint: 390 tp | 1,9 szorzó ˇ 5 szint: 741 tp (mostantól nem írnám a szorzókat, mert ki lehet könnyen találni mennyi) 6. szint: 1371 tp 7. szint: 2468 tp 8. szint: 4319 tp 9. szint: 7342 tp 10. szint: 12114 tp stb., stb., stb. :) |
Quote:
Az 5. szintet olyan fél óra alatt értékek el, talán volt, akinek ennyi se kellett. Erre legalább 2-3 óra lenne reális. Most az 5. szinthez 618 pont kell. 2-es szorzóval 1500. Még mindig nem az a 6-szoros idő, ami ideális lenne. Quote:
|
Quote:
Az 5. zint kb 6-8 perc volt :D De ha az 5. szintet órás játékidőben szeretnénk mérni, akkor nem jó oda egy logika alapján változó szorzó, hanem mondjuk az első 10 szintet vagy 20 szintet kézzel megmondani, hogy ennyi és ennyi tp legyen, és utána bevezetni egy szorzót rá :) De pl a chat falat simán lehetne 10. szintre korlátozni, nem hiszem, hogy az 5. szintnek kéne mérvadónak lennie...Semmilyen szempontból sem :) |
Quote:
De utána meg 1,8-ra ugrik, vagy már 10. szinten is több tízezer tp kell?? Akkor aztán tényleg évtizedek múlva jönnek bizonyos küldetések :) |
Quote:
Most 26-os szint a max 3 nap játék után. Ez nagyon sok, max 15-nél kellene tartani. :) |
Quote:
|
Quote:
Azért, 30. szinten, 25-öt tud tanulni a karakter, vagy tanulhatott összesen (mert ugye a tanulás az eddigieken felül, míg a szintlépés, az eddigieket beleszámítva megy), 20 milla tp-t összeszedni, úgy hogy max 1 oroszlánt tudsz megölni?? Nee :) |
Quote:
|
Ha 2-ről indul, 1.1-ig szintenként lemegy 0.05-öt, akkor is 10. szintre teszi a mostaniakat, de a 30. szinten még 800k se kell.
Lehet, hogy egy ilyet fogunk kipróbálni következőre. |
Quote:
Quote:
Ez nem 10. szint lenne, de szerintem a rendszer az jó :) |
Quote:
A 3. szint nem 200 tp, hanem 300. 2 karakter így valóban a 10. fölött lenne, 11. szinten. Ez elsőre teljesen reálisnak tűnik nekem. Pláne, ha hozzávesszük, hogy:
|
Quote:
Hol volt itt olyan, hogy 2*100=100?? :confused: De tény, hogy reális még a 14. szint is, és, hogy 30. szint 800K az is jó... De azt viszont akkor is ajánlanám, hogy ne 100K tp-nél induljon be a mob által adott tp csökkentés, hanem 20. vagy 30. szinttől... |
Quote:
2. szint 100 tp. 3. szint nem 200, hanem 300 tp! (100+100*2) |
Quote:
Szinteknél eddig csak szorozva volt az előző szint*a szorzó, de nem volt hozzáadva... Tehát eddig így volt a szint: 1. szint 0 tp 2. szint 100 tp 3. szint=1,3*2. szint (most lenne 2*2. szint) 4. szint=1,3*3. szint (most lenne 1,95*3. szint) (tanulás volt úgy, ahogy írtad) De jó lenen ha változna :) |
Quote:
|
Bebizonyosodott nagyon sokszor, hogy egy karakter kevesebbet tud tanulni a jelenlegi rendszerekben, mint ahányadik szintű.
Egyre bonyolultabbá válik számolgatni, meg összeadogatni, egyre több a tizedes jegy, ami pontatlaníthatja ,stb stb. Egyszerüsítené a játékot, és könnyítene is rajta egy keveset, ha egész egyszerűen szintenként 1-et tanulhatnál, aztán szevasz. Így 30. szinten nem 25-öt, hanem 30-at tanulhatnál, viszont Ati javaslatával nehezebb lenne elérni a 30-at, mint most. Ezeket összevetve reálisnak tartanám ezt. |
Quote:
Normál esetben, ha nem halsz meg egyszer sem, akkor oké, de ha meghalsz, akkor ez máris borul. És szerintem ez egyáltalán nem baj. Ne arra akard a meghalást használni, hogy így könnyen visszajutsz a fővárosba, hanem tényleg mindenképp akard elkerülni. |
Huhh, legalább a kipróbálni való rendszer megvan :)
Nagyon úgy néz ki, hogy jó lesz ez a rendszer, csak majd akkor erre kell optimalizálni a tárgyak szintszükségletét :) De eddig sokkal jobbnak tűnik :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
20. szintről (vagy bárhonnan) simán visszabukhatsz 0 tp-re sorozatos meghalásokkal, ahonnan a 21. szintet elérni nem lesz egyszerű... :) |
Világos. :)
Kérdés: mi lesz azokkal a képességekkel, amik szintenkénti bónusszal szolgálnak? Ha harmadakkora szinten leszek ugyanennyi TP-ből, akkor nem igazán lesz értelme megtanulni őket. |
Quote:
|
A főoldalra ki lehetne tenni egy linket, ami a legújabb hivatalos flash playerre mutat, és kiírni valami olyasmit, hogy "ajánljuk a legújabb flash használatát", vagy ilyesmi, nehogy az legyen, hogy az egyik gépen máshogy működik valami, mint a másikon.
(Pl hogy az egyik 10x kattint, hogy 1x lépjen, a másiknak meg kattintásonkként 1-et lép, ahogy kell.) Meg valami minimum "rikvájörment"-et is. Nehogy olyan vádak érjék majd a MUD-ot, hogy egyes játékosokat előnyben részesít, vagy valami egészen agyament akármit. (Pl mint a Hódító piramisjátéknak való beállítása.) Szóval nehogy az legyen, hogy a böngészője, vagy flash player-e, vagy a lestrapált netkapcsolata miatt valakinek rosszabb legyen a játékminősége, és ezért a játék üzemeltetőit okolja. Legyen valami felhívás, hogy "ajánlunk XY sebességű zavartalan internetkapcsolatot", vagy legalább valami kis szöveg. |
Erő: 200 (325) és mégis tudok mozogni. Csapatban nem, de egyedül igen.
|
Quote:
|
Quote:
|
Kiléptem és vissza, most már nem enged mozogni.
Kár volt kilépni :D:D:D:D |
Szóval segédelhalálozás eredmények, oké, köszi, akkor mijárt ez is jav. :)
|
Elolvastam pro és kontra.
Azért nem látom értelmét, mivel ezt a játékot is üzleti vállalkozásnak szánták így, hogy az Üzemeltetőnek a nehezítésekre mi az elfogadható felhasználói reakció nehéz lenne kitalálni. Most felhasználói oldalról világítanám meg az eseményeket: Túl gyorsan haladunk? Azért ez elvárható szerintem (18 nap és x órát játszottam személy szerint a játékkal pedig nem nagyon voltam aktív április 15 óta napi szinten). A zéró azt mutatta meg, hogy mindenki számára világossá vált, hogy melyek azok a min. képességek melyekkel az elején lehet haladni vagy azt is mondhatnám melyeket érdemes tanulni. Ha élesben indulunk, mi tesztelők a felhalmozott tudással már eleve forban leszünk. Arra mérget is vennék, ha ezzel a felállással indultunk volna az elején most nem lenne 26-os kari. A következő zéró utáni rendszerről: Nem vagyok egy vészmadár de lehet az már nekünk is sok lesz. Hangsúlyozni szeretném, hogy mindenki tud minden küldetést és ami a legfontosabb a min. megtanulandó képességeket is hozzá. Halkan megjegyezve, hogy minden mob erőssége valamint a mi hol található vagy mi hogyan működik kérdés sem probléma senki számára. Most komolyan arra megyünk, hogy mi is megszakadjunk? Ezzel nincs bajom hiszen teszt van :) azonban élesben nem tudom egy totál újonc játékos hogyan boldogul majd 0 játékismerettel. Ati ne értsd félre én nagyon tisztelem ezt az egész teszt dolgot. Szakmai szempontból lenyűgözőnek tartom a visszaméréseket a játékról, azt ahogy az egész Hódító és eddig a MUD tesztje működött és ahogy a fejlesztéseket megelőző "közvélemény kutatások" működnek. Azt azonban nem gondolom, hogy olyan képességekhez mint a dupla támadás 800k tp-t kelljen összeszedni, mert az hosszú távon megítélésem szerint nem fog a játék rentábilis működtetéséhez vezetni. Nem tudjuk még mi sem szerintem pontosan felmérni, hiszen még sok mindent mi sem láttunk gondolva itt az új küldikre, fegyverekre, akár mobok-ra. Ezért ne haragudjon meg senki, hogy nem áll itt a végén egy konstruktív javaslat de annyi változó van amiről nincs tapasztalat hogy nem lehet komolyan vehető javaslatot tenni. |
Quote:
Bár most a legutóbbi felvetés szerint ha ezt 15. szinten kapod, akkor ahhoz nem 800k, hanem 280k kell. Már most 60ezer fölött vannak a nagyobb karakterek, és mindez úgy, hogy reggel is ennyin voltak, mert a közelgő nullázás miatt már nagy gyűjtögetés nincs. Ha menne a rendes játék, akkor mostanra ennek a fele meglenne, ha nem több. 4 nap alatt. |
Én részemről Swissel értek egyet. Ha valako gyorsan akar fejlődni, akkor majd nem lesz neki elég 3 kari.
Teszem hozzá, aranyklánmedál nélkül biztos nem jutok el ilyen gyorsan a 60káig, és szerintem túlságosan kevés mob van. Mi lesz majd ha 1000en játszunk, akkor minden 1000dik mezőn lesz egy mob? Számokkal nem tudok segíteni, hogy mi lenne jó. De mindenképpen kicsi szinten lassítani kell a fejlődést, nagyobb szinteken, pedig gyorsítani. |
Quote:
Igazából én most kicsit le vagyok ott ragadva, hogy 30-40-50 szint, de mivel itt nincs maximum, ezért át kell állnom arra, hogy modnjuk 1000, és akkor máris nem haladtok gyorsan. :) Azzal mindenesetre teljesen egyetértek, hogy olyan szintre nem szabad lassítani, hogy értelnetlen kattintgatássá váljon. |
Quote:
Nem beszélve arról, hogy mi segítettük egymást az elején ahogy tudtuk infóval nyerssel karddal mert igazából nem volt tétje, élesben ez is más lesz. |
All times are GMT +1. The time now is 01:32. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu