![]() |
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Egyszóval a hideg futkos a hátamon, hogy bárki bárhonnan bárhová kilépjen-átlépjen-visszalépjen ingyen... A max 500 heki már jobb, de akkor inkább max 10% legyen, mert nem mindegy, hogy 3500 hekis orinak kerül 500 hekibe vagy 25000 hekisnek. |
az alapkoncepció tetszik Fegya ötletében, de én csak kedvezményt adnék az ugyanoda visszalépésre. mondjuk csak fele annyi földet kelljen leadni, ha ugyanoda lépsz vissza.
|
Quote:
|
Quote:
|
Nekem is van egy ötletem.
A legfájóbb a földleadás ott, ahol kiba nehéz visszafedezni. Épp ezért nincsenek a magas hekis orik között gyakran kláncsaták. Azt javaslom, hogy az 1% os földleadást maximáljuk 100 hektárban. Azaz a 10.000 heki feletti orik járnának jól, hisz esetükben "csökkenne" a leadás Számokkal: 6-ik klánbalépés 8000 hekin most 0,05*8000=400 heki. 10000 hekin most 0,05*10000=500 heki 25000 hekin most 0,05*25000= 1250 heki Tervezett 25000 hekin is 500 heki, mintha 10000 hekis lenne. Lássukhogy tetszik a köznek? |
Quote:
Kutyulee ötlete volt eddig számomra a legésszerűbb, leghumánusabb kicsiknek-nagyoknak egyaránt. Azt támogatnám feltétlenül vagy valamilyen %-os maximumot.*(pld a földleadás nem lehet több, mint a területed 10%-a) Lehet ez hektárakra is kivetítve ahogy javaslod, de a 100 hekit keveslem. |
Quote:
Akkor miert is kevesled? Fedezni is sok millio katona lenne neki... Tenyleg nem ertem, miert gondolod, hogy az keves. Plane egy elfnek mondjuk :) |
Nem tudom miért lett az 500 heki kiragadva.
ha 10 ik klánbalépésről van szó akkor ez már max 900 heki lenne egy 10K feletti orinál. És Baromi sok a 900 heki is a csata lehetőségének megszerzéséért. Mert csak ezt kapod érte, semmi mást. Eszetlenül sok földet kell leadni a mostani rendszerben! Ezt csak akkor tudnám elfogadni jó szájízzel, ha a Császártól vissza tudnám foglalni. Ha lenne rá lehetőségem. A mostani rendszer azoknak jó, akik forognak. Az ovinak pl nem sok lehetősége van a csúcs felé törni. |
Na akkor a véleményem:
A klánbalépések földleadása, és a tragikus felfedezési módosítás ellehetetleníti azokat a törekvéseket, amik az A csúcsa felé visznek. Itt vannak pl a kő fiai. Agilis feltörekvő csapat, szerintem akarnak felfelé haladni, nem csak forogni. Szeretnének a legjobbak lenni. De nincs rá lehetőségük. És Monro vedd észre, hogy a mostani fedezés mellett halvány esélyetek se lett volna az akkori toppot beérni. Ha egy 1 milla pontos ori kilép és 2 szer lead földet az elképesztően sok, mert célpontja viszont allig van. Nem tud 3-4 klánütést megcsinálni. Vegyük már észre, hogy csatázva Pl A Kő Fiainak esélyük sincs beérni nemhogy a Pannont, de a Big Gunt se!!! És nem most szembesülnek ezzel a problémával, hanem majd 10K heki környezetében. Addigra már lesz fejenként 3-6 klánbalépésük, és többet vesztenek a leadással, mint amit a csata hozhat. Nem kell eltörölni a lépés szankcióját, de kell valami kompromisszum, csökkentés, főleg magas hekin, ahol nem lehet visszafedezni. És nem fix % ban kell meghatározni a maximumot, mert ne legyen annak is ugyanolyan kültsége aki 2szer többször lépkedett már. |
Quote:
Viszont javaslatom arra ösztönöz, hogy a nagyobb klán a kisebb klánoktól szerezzen földet. Pedig azt kéne ösztönözni, hogy a kisebb klánok a nagyobb klánokat támadják. Szóval már egyáltalán nem tetszik a javaslatom. |
Quote:
ON: ettől még a földeleadás mértékét nagyon magasnak tartom, ha 4-5x klánba lépsz mire lesz egy nagyorid onnantól tényleg irreális terület leadások jönnek ki, tehát nem tudsz tovább haladni. ezzel azért csak kéne kezdeni valamit. |
Reaktornak igaza van, nem is kicsit.
A legutóbbi ráállásunk az egyik elfünknek 6% földjébe került fedezési határ fölött. Ráadásul a támadás is elmaradt, de ez meg a mi problémánk. Ha ingyenes ki-belépkedést nem is, valami könnyítést én is támogatnék, mert nem is olyan sokára bekövetkezik az a helyzet, hogy se egyéniben se klánban nem tudunk mozdulni, mert a belépések több földet visznek el mint ami az ütéssel szerezhető. Nekem bejött az a javaslat is, hogy ha a saját klánjába lép vissza valaki csak felét adja le a császárnak mint ami járna, ugyanakkor számolódjon a belépések közé. Akár felénél kevesebbel is kiegyeznék. |
Quote:
Quote:
Quote:
|
Nekem még mindig az az irány tetszik amit Fegya inditott el, 2 módositással.
1. hogy a belépések földvesztését alapjában csökkentsük. a 10% max sztem kevés lenne, mert ha az a max akkor azt 50.belépésre éri csak el, így 5-6 belépés szinte jelentéktelen veszteség lenne. Sztem elég lenne ha a mostani rendszert feleznénk, vagyis 0,5%-onként nőne. Emmellett pedig Fegya ötletéből kiindulva, ha SZK-ról ugyanabba a klánba lépsz vissza ahonnan kiléptél akkor, a visszalépés költsége csak a fele legyen. pl 7.belépésnél most 6% a veszteség az ötletem szerint 3% lenne és ha a saját klánodba lépsz vissza akkor csak 1,5% |
Quote:
Minden maradna ugy ahogy most van, de a 11. klánbalépés után nem növekedne tovább a földleadás mennyisége hanem 10% maradna egészen az 50.-ig. Én így gondoltam a max. 10%-ot. |
Szerintem meg sok az a 10% pláne a nagy oriknál akár 2900 heki belépésenként ugyan honnan szerezne ennyit , pláne ha még vissza is akar menni a klánjába a kirándulás után!És még hozzátenném hogy nekem meg nem is nullázódott a klánbelépésem amikor feljöttem tehát az első belépésem is földembe került:(
|
Quote:
De az irányokban teljesen egyetértünk. |
Quote:
A meglévő problémák 90%-át orvosolná, de még úgy tűnik nem ért meg rá az 1A játékosállománya, hogy jó lehet ha nincs abszolut biztonság akár a legnagyobb klánban sem :) Egyébként a klánszövetség ötlete nem is hasonlít a részklánokkal való játék lehetőségéhez és olyan nagyon messze áll harcos játékfelfogásomtól egy új mégnagyobb támadást szűkítő javaslat, hogy nem tudok elképzelni olyan módosítgatást amitől szimpivé válna :( Bocs Fegya pedig csípem az ötleteidet, sőt a részklános dolog is a te ötleted továbbfejlesztése volt. |
Quote:
|
Quote:
Tudod el voltam picit veszve :D |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 21:54. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu