![]() |
üdv mindenkinek:)
a 4. verzió maga a tökély, sztem is így lenne a legjobb mert így nem hatalmasodna el mégjobban a top, így is túl nagy már, és ez nem csak anarchban értendő, lehet h nehezebb lessz eléniük így is a kissebb oriknak a topot, /legalábbis fedezéssel/, de nem lessz lehetetlen így sem, akinek meg nemtetszik a dolog az ütögessen és ne felfedezzen, ennyi |
Quote:
a kettő közül azért választottam az elsőt (azaz a 3. számú javaslatot), mert az igénynövekedés lineáris, és így kevésbbé progresszív mint a 4. exponenciális növekedése, másrészt figyelembe veszi a csoprt esetleges változásait (top30%). |
Én az 1-es verzióra szavazok.
lévén baromi nagy külömbségek nincsenek a számokat tekintve a javaslatok között, de akáárhogy is nézem a 3-as és a 4-es számolása túl bonyolult (bocs Xep, de a X az1.6-on-hoz már át kell kapcsolnom tudományosra a számológépet, ezenkívül se 10 évesek se 60 évesek ránézve a képletre azt se fogják tudni mit jelent) a 2-essel az a gondom, hogyha csak az első 4000 hekit fedezem, majd 10k-n levernek rólam 2000 hekit, akkor miért fedezhetnék fel 800 hekit 225 katonáért, amikor a gazdasági jellemzői az orinak ezt már nem kivánják meg. |
1-es verzió, egyszerű célratörő és még nem okozza a 12 kör feletti támadások elszaporodását.
Ennél drasztikusabb megoldás esetén a távoli támadások költsége kevesebb lenne, ami védhetetlen távoli támadásokba torkollana,.. |
Sziasztok:)
Akkor az én szavazatom a 3-as verziót támogatja. Indoklás: Igaz kicsit bonyolult, főleg ha vki nem akar belemélyedni az 1/A rejtelmeibe. De azok az országok akik "csak" felfedezni szeretnének vagy klán érdekből "csak" azt tudják/törp,elf/ megtehetik drágábban./Igaz őket támogatja a klán vagyona is./ Amennyiben leverik rajta a földet és vissza üti evvel csökkentheti a költségeit. Egyben valamennyire rákényszerülhet a támadásra is, igy nőhet a csaták száma. |
A 4. verzióra szavazok.
Az első javaslattal csak az irányszámokban értek egyet, ezt bővítve javasoltam a 4. verziót, mert szerintem nem jó túl nagy ugrásokkal dolgozni. A második javaslattól annyiban tér el, hogy a képlet mindenkire érvényes, de egy kevés fedezéssel haladó országot úgysem érdekli hogy mennyibe kerül, alacsony hektáron nem nagyon tér el az eddigi (olcsó) fedezéstől, nagy hektáron meg úgyis mindenkinek bejönne már a drágítás -amit célszerű folyamatosra állítani. A harmadik javaslattól kis területeken nem nagyon tér el, nagyobb területeken viszont szerintem érdemes exponenciálisan gondolkozni, így megelőzve azt, hogy az egekbe ugorjon a top (hacsak nem ütéssel -de akkor csakis azzal érdemes egy bizonyos szint felett) Folyamatos, exponenciális, kulcsméreteken többek igényének/javaslatának megfelelő számokat ad -->4-es :) |
Szavazok már én is... :)
A 4-es verzióra szavazok. Ez a legegyszerűbb, legérthetőbb, ez követi leginkább ugyanazt a logikát, amit a felfedezés eddig is követett. A lépcsőzetes ugrásoknak nem annyira vagyok híve, egyik pillanatról a másikra emelkedik a szükséges igény, egy teljesen mesterségesen állított korláthoz viszonyatva. Ebben a verzióban nincsenek lépcsők, tudod, hogy ha most felfedezel, akkor a következő mindenképp drágább lesz. Ahogy ezt már megszokta mindenki a kisebb hektárokon. |
Nekem a 4 verzió közül a 2. a legszimpatikusabb. Sztem egyértelműen jobb mint az 1. mert nem lenne igazásgos, hogy ha valakit leütöttek, akkor annak drágább a felfedezés, mint annak aki még csak most érkezett. A 3. variácó sztem túl van bonyolítva, a legtöbb játékosnak "nem venné be a gyomra", de persze magamból idnulok ki. A 4. verzó jó lenne, mert nekem jobban tetszik a folytonosság, viszont ha jól értelmezem, ott nincs megemlítve az, hogy ha valakit leütnek, akkor arányosan veszít a fedezett földből is, ezért jobb sztem a 2. verzió.
|
Szavazas
üdvözlet :)
Nos, en a 4. verzióra, Xeper javaslatara adnam le a voksomat, mivel egyreszt ez alapozodik legjobban a felfedezes es az utes kozotti kulonbsegre a vegen szereplo ()-s taggal. Nem mindegy, hogy valaki az ures helyeken fedezett ahol nem volt kit utni es ez a jelenlegi teruletenek mondjuk a 30% (1+0,3*2)=1,6 vagy aki eddig csak fedezve jott fel (1+1*2)=3 szorzo van a vegen. Ugy gondolom, hogy aki eleg kitarto es nem fedezve szeretne mindenkeppen eljutni 1/A-ig es annak csucsaig, hanem gondolkodva klan es egyeni tamadasokon, annak is ez egy jo keplet a ritka mezonyben valo fedezgeteskor, ahol klanutessel se lenne olcsobb tamadni. A cel mindenkeppen a TOP elszakadasanak meggatolasa felfedezessel es az, hogy hirtelen NE jelenjenek meg 1 milla pontos orik, akik lathatoan 225 katiert vegig fedeztek a 3/4 a csoportot. Gondolom, anarchista csoportban is bejon a fedezgetes. Jelen pillanatban a 2/D csoportot erintene a legjobban, igy javaslom arra is Xeper javaslatat, mivel az akadalyozza meg a legjobban a giga orik kialakulasat, mivel azoknak tenyleg semmi ertelme nincs az egvilagon. Persze, aki fordulni akar es adott esetben 20k hekiig kell felmennie, az minden bizonnyal utesre lesz raszorulva, hiszen tobb ezer katonaert nem fog fedezni o sem, hiaba van par taporija a szinten, igy utesre kenyszerul jobb bizonnyal vagy felmegy -a meg csak tervben levo- 1/... szintre. Szecsa |
2. verzióra szavazok, mert szerintem az újításnak ezeket kell tartalmaznia:
- sávos katonaigény növekedés - fedezés és ütéssel fogalás arányának figyelembe vétele - földvesztés esetén, a fedezett területből való vesztés figyelembe vétele |
All times are GMT +1. The time now is 02:33. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu