![]() |
Én spec egyiket sem választanám, de ha már vki szeretne új személyiséget, akkor legyen.
A morálos (legyen már neve is, mondjuk "Karizmatikus", áhh, gyenge) esetében az elfeknél lehet segíteni, hogy elveszünk mondjuk 5%-ot, vagy ez jelent csak 5%-ot. Ha 90-hez megy, akkor még nem akkora előny. Csak válassza bárki is. Sokkal jobban menne inkább varázslatban, hogy kidob egy x százalékot, vagy bejelölöd, hogy 1-50-ig hány százalékot akarsz emelni, baromi sok rúnát kirakod, és szépen sikerül/vagy nem. Személyiségnél pedig az elf gyengítésével járna, ha már bele akarunk nyúlni a dolgokba, akkor mondjuk a +20%-os képzési költségből el lehetne venni mondjuk tízet, hogy csak 110%-ot fizessen szerencsétlen, és akkor el lehetne venni tőle a morálos előnyt. A varázslat dolog szerintem egyszerűbb lenne, mivel ezt igazából csak a varázslók használnák, mivel ők emelnek legnehezebben morált, és nekik van ugye a legtöbb varijuk is. :cool: |
Quote:
Mint ahogy Atis már egyszer megírta, nem lesz faji gyengítés és nincs is értelme valamit gyengíteni, ami jól működik... A katmorált meg bárki fel tudja tornázni, ha nagyon akarja, még ütés nélkül is, függetelenül attól, hogy milyen orival játszik és ha adunk egy olyan személyiséget, ami ezt megteszi minden erőfeszítés nélkül, akkor: 1. Csökkentjük a játék élvezeti és kombinációs szintjét... 2. Ténylegesen nagy előnyt adunk azoknak akik több személyiséggel rendelkeznek, ahhoz képest, akiknek csak egy van... |
Ha az előző kettő közül bekerülne csak az egyik is, akkor pedig borulna az egyensúly, akkor pedig faji módosítás kellene ==> vagy nem rakják be :)
Lehetne még egy harmadik ötletem is: Rendőr személyiség, minden lopás 5%-al kevesebbet visz el, a katonai morál 5%-al magasabb középértéket kap, a lakossági viszont 5%-al alacsonyabbat. Remélem így azért elfogadhatóbb a dolog. A morálos rész azért így, mivel a katonáknak tetszik az, hogy egy diktátor vezeti az orit, viszont a népnek nem. Szóval egy ilyenről mi a vélemény? |
Szerintem vezessük be a tűzoltó személyiséget, ami a házgyújtás okozta károkat enyhítené:D Továbbá az életmentő személyiséget, amely a varázslók gyilkolása, és a tolvajok mérgezése ellen hat:D Illetve vezessük be a randalírozó személyiséget, ami az előző 3(rendőr, tűzoltó, életmentő) ellen kapna valamiféle előnyt:D
|
Ha ennyire gyártani akarod a személyiségeket, akkor jó!
Tűzoltó - 30%-kal csökkenti a gyújtogatás akció sikerességét Életmentő - ez inkább alapból körönként levenne 4 kört a betegségből, ha már volt rá ötlet Vandál - 15%-kal több halottat termel a mészárlás akció emellett ugye ott van még a rendőr (vagy lehetne mondjuk Diktátor), ami +5% katonai morál, -5% lakossági morál, minden ellen irányíuló lopás eredményéből szintén 5% Még vmi személyiség? |
Quote:
|
Quote:
|
Tudom, nekem is elég ez, valószínűleg a vándort fogom választani a mostani tudós helyett, és gnóm helyett is óriás leszek kövi szinten :)
Viszont engem érzékenyen érint mindenféle olyan dolog, ami a gnómot gyengíti, szóval azokról érdekemben áll lebeszélni az embereket, persze tisztességes keretek között :) Láma: ha be tud ütni, akkor valószínűleg azt csinálnám, hogy 4 sereggel lepusztítom, lemegy annyira, hogy nem kockáztatja meg a 3 körös támadást. Ha nem tud, akkor meg tudok rajta egy jót röhögni. Szövi támadásnál kicsit komplikáltabb, de nekem is vannak szöviim, szóval gyorsan kiszélesedne a dolog háborúvá :D Egyébként gnómként szoktam mészárolgatni/pusztítgatni másokat poénból, ha pedig elkezd szórakozni, hogy ő mennyire tudja a dolgot, akkor néha bekap pár kör támadást. Komolyabbakat morálfenntartóval nem szoktam zaklatni :rolleyes: |
Quote:
Tudd meg, elöször is nagyon felhúzott ez a mondatod! Első üzenetem nem is küldtem el, mert túl reagáltam a dolgot. Végeredményben a mondat fele mindenkire elmondható és legalább bevallotad a "komolyabbakat" nem bántod. Az őszinteség szép dolog. Persze egy hasonló humorérzékkel megáldott fél-elfet kívánok a gnómodnak 4 körrel alád;) |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 08:40. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu