Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Ötletek, javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=73)
-   -   Javaslatok tárgyakra, képességekre, képzettségekre (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3504)

Ildee 06-01-2009 11:50

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 213339)
Kitértem arra, hogy az igazi előnye ennek akkor jön elő, amikor már többször tudsz támadni körönként.

Egyáltalán nem hiszem, hogy rendes játékban egy 30. szintű karakternek nem lesz 200-as ereje, minden nélkül.
Egy 1. szintű karakter meg nem nagyon lesz topklánban. Ha meg mégis, és lesz medálja, akkor szerintem megérdemli, hogy 1-el nagyobbat sebezzen, mint a többiek.
Pláne, hogy 10-es szinttől lehet majd megtanulni. Tehát egyetlen 1. szintű karakter sem lesz emiatt erősebb a többinél.

Segítők: igen, ha van 9 segéded, 10. szinted, és harcművészeted, akkor tudd használni.
A bökkenő ott van, hogy egy csatában a segédeid halnak meg elsőnek. És mint tapasztaltuk, iszonyatosan hamar is ráadásul...
Következésképpen, amennyiben a feltétel nem teljesül (értsd: 200 alá megy az erőd), akkor az egyik kard "essen le rólad", és a sebzésed álljon vissza alapra, hsiszen onnantól kezdve 1 fegyverrel harcolsz.

Sőt, ugyanez erő varázslatra. Ha egy picit erősebb lényre támadsz, igenis, hogy Erő varázslattal is fel tudd venni a 2. fegyvert. De ha elmúlik csata közben, a sebzésed is csökken. Ezt bele kell számolnod.

Ezzel még mindig az a baj, hogy a kétkezes sebzés megtanulását kötöd olyan tényezőkhöz amik folyamatosan változnak.

Tehát ha nekem van 50 erőm, és 10es szinten vagyok, továbbá van 9 segédem, akkor megtanulhatom ezt a képességet, míg ha nincs segédem akkor nem.
Plussz azt mondom még 10es szintű karakter sem tanul erőt a drága tpből, egyébként igaz nem erősítené nagyon meg a karaktert ezzel bajom sincsen, de őszintén értelmét sem látom.

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:52

Quote:

Originally Posted by bimmbimm (Post 213341)
Midenesetre szerintem most még marhára nincsen képünk arról hogy milyen az mikor nincs TP-levitel és úgy kell fejlődni. Majd akkor kiderül mikor azt teszteljük :D

Talán igen. De ezek csak ötletek, melyeket lehet finomítani annak megfelelően, ahogy a játék fejlődése előrehalad.

De ahogy számoltam, TP nullázás nélkül is reálisnak tűnnek a feltételeim, és a bónuszok, amivel járnak.
Természetesen ezt a későbbiekben megcáfolhatja egy (esetleg több) játékbeli módosítás, akkor pedig csak az alap ötletből kiindulva utána lehet farigcsálni, finomítani. :)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 11:56

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 213343)
Ezzel még mindig az a baj, hogy a kétkezes sebzés megtanulását kötöd olyan tényezőkhöz amik folyamatosan változnak.

Tehát ha nekem van 50 erőm, és 10es szinten vagyok, továbbá van 9 segédem, akkor megtanulhatom ezt a képességet, míg ha nincs segédem akkor nem.
Plussz azt mondom még 10es szintű karakter sem tanul erőt a drága tpből, egyébként igaz nem erősítené nagyon meg a karaktert ezzel bajom sincsen, de őszintén értelmét sem látom.

Szakadjunk el a 1-10. szintű karakterektől. Ez a képzettség később, 15. meg 30. szint fölött válna igazán hasznossá.

De 1-10 között: miért baj az, ha valaki az erő helyett segédtoborzást tanul, és emiatt tud 2 kardot használni?
Vagy medálja van, és tud 2 kardot használni?
Vagy Erő varázslata van, és tud 2 kardot használni?

Ha egy másik karakter NEM erre gyúr, akkor miért probléma, hogy feltételekhez van kötve a megtanulása? :)
Igenis, ha én halászatra gyúrok, meg kenyérsütésre, akkor hadd legyek (10-es szinten) gyengébb hadis, mint az, aki segédeket toboroz, és 2 karddal harcol.

És igen. ha van 50 erőd, 10. szinten, meg 9 segéded... Hát kardozz jobban, mint akinek ezek a feltételek nem adottak. ugyanis ezeket a feltételeket TP nullázás nélkül is reális esélye van elérni egy karakternek, aki "hadis" szeretne lenni.
(csak azt ne felejtsd el, ha túl erős ellenségbe kötsz bele, és leveri a segédeidet, elveszted az egyik kard használatának "jogát", így csak 1 karddal harcolsz tovább, kisebbeket sebezve - tehát az ellenség tovább él - tehet lehet, hogy meghalsz... Ezt mérlegelned kell 10-es szinten! Továbbra is úgy látom, jobban színesíti a harci palettáját a játéknak, mint amennyivel megbonyolítja.)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 12:18

Ötlet új fegyverre
 
Új fegyver:

Aranykard


Aranyrögből lehessen aranykardot kovácsolni, amelynek a sebzése megegyezhetne a Zsiványkardéval. (Lévén, hogy normál játékban nagyon messze lesz az, hogy bemehess egy 10 zsivánnyal teli sátorba... Nemám hogy leölj 30-at.)

Annyi nehezítéssel, hogy kovácsolásnál ne 10%-onként, hanem 1%-onként dolgozz.
(Illetve hát passzív nehezítés, hogy később nem lesz egy rakás alapanyag a piacon fillérekért, tehát nem fogsz tudni hozzájutni aranyröghöz nagy mennyiségben hirtelen.)
Vagy bányásznod kell, vagy megvásárolnod mástól, aki kibányászta. nyilván ő nem fogja párezer vagyonért odaadni neked, amikor az értékes TP-t bányászásra pazarolta... /termelőkarakter - pénzszerzés módja/)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 12:20

Fegyvermódosítás:

Az alap, különböző fémekből készülő fegyverekkel csak "élő, hús-vér" lényeket tudj megsebesíteni. Így a tesztkarddal (ami gondolom sima játékban nem lesz), karddal, zsiványkarddal, vagy bármilyen más fémfegyverrel.)

ergó egy rozsdás vasdarabbal hadd ne verjél már agyon egy lidércet

folyt.köv.

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 12:23

Ötlet új fegyverre 2
 
Új fegyver:

Kristálykard (esetleg Rúnakard)

Ami kell hozzá: Kristály.
Minden tulajdonságában az Aranykardhoz hasonlítanám (tehát lassú kovácsolás, stb), de lehet vele sebezni az élő, és a halott (különösen a testetlen) lényeket. (Lidérc, szellem, stb...)



UI: természetesen lehet "nehezíteni" az ilyen fegyverekhez való hozzájutást azzal, hogy pl nem 1, hanem 5 aranyrög kell hozzá, és nem 1, hanem mondjuk 10 kristály.

(kovácsolás végeztével páncélt nem kapsz. csak fegyvert. tehát nem lesz aranypáncélod, vagy rúnapáncélod, hanem alap páncélod és alap sisakod)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 12:59

Ötletvariációk kisebb haszontárgyakra
 
Mágikus gyűrűk:

Szél gyűrűje

Hajózást segíti, ha viseled. (+200 vizi MP)
HajóMP visszatöltődés +10%-ka gyorsabb.

Feltétel viseléshez:
hajózási képzettségek megléte
10. szint
alapszintű mágia



Energiagyűrű

Erődet növeli 50-nel, MP-det 150-nel.
Mp visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.

Feltétel:
10. karakterszint
alapszintű mágia



Varázsgyűrű

VP-t növel 50-nel.
VP visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.

Feltétel:
15. szint
magas szintű mágia



Élet gyűrűje

ÉP-t növel 100-zal.
ÉP visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.

Feltétel:
15. szint
alapszintű mágia



Őrjöngés gyűrűje (esetleg Vérszomj gyűrűje?) (a Berserker's ring-et hogy fordítsam? :D)

+1 sebzés alapból, illetve 200 Erőnkként +1 sebzés minden alap illetve mágikus fegyverre (NEM varázslatokra!)

tehát ha 0-199-es erődvan, és 4-et sebzel karddal, akkor 5-öt fogsz.
ha 200-399-as erőd van, akkor 6-ot.
400-599-as erővel 7-et... és így tovább.

Feltétel:
Harcművészet
Alapszintű mágia
15. szint





(EGY IDŐBEN EGYSZERRE MAXIMUM 2 GYŰRŰT VISELHET 1 KARAKTER!)

[HTPA]GeeForce 06-01-2009 13:48

Ötlet új képzettségre 2
 
Új varázslat:


Lélekfrissítés


A varázslat lényege, hogy VP-t lehet vele feltölteni.
Szükséglete: 30 VP-be kerül
Amit ad: feltölt 20 VP-t

Természetesen magadra varázsolni nem éri meg (tehát nem, nem lehet végtelen manád...)
Arra viszont jó, hogy egy nagyobb karakter, aki 30 VP-t megengedhet magának, tudja segíteni esetleg a kevesebb VP-vel rendelkező csapat/klántársait (vagy bárkit) csata előtt feltöltődni VP-vel.

Feltétel:
15. karakterszint
magas szintű mágiahasználat
(meg nyilván minimum 30 VP)

Toto 06-01-2009 14:21

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 213347)
Új fegyver:

Aranykard


Aranyrögből lehessen aranykardot kovácsolni, amelynek a sebzése megegyezhetne a Zsiványkardéval. (Lévén, hogy normál játékban nagyon messze lesz az, hogy bemehess egy 10 zsivánnyal teli sátorba... Nemám hogy leölj 30-at.)

Annyi nehezítéssel, hogy kovácsolásnál ne 10%-onként, hanem 1%-onként dolgozz.
(Illetve hát passzív nehezítés, hogy később nem lesz egy rakás alapanyag a piacon fillérekért, tehát nem fogsz tudni hozzájutni aranyröghöz nagy mennyiségben hirtelen.)
Vagy bányásznod kell, vagy megvásárolnod mástól, aki kibányászta. nyilván ő nem fogja párezer vagyonért odaadni neked, amikor az értékes TP-t bányászásra pazarolta... /termelőkarakter - pénzszerzés módja/)

Ezzel csökken a zsiványos küldetés értéke...

Ildee 06-01-2009 14:28

Gee ezek a gyűrűk tetszenek nekem, de akkor lenne egy ilyen igazán szuper ha mind valamilyen küldetéshez kötődne :)

Mindenképpen hasznos lenne, ha lenne valami amivel vpét lehet visszatölteni, akár egy gyógyításhoz hasonló varázslat.


All times are GMT +1. The time now is 01:16.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu