Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Első napi tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3439)

Xeper 04-15-2009 23:58

Quote:

Originally Posted by laci (Post 207936)
Viszont volt 10k aranyam :)

kajára... :)

Én még javasolnám a támadandó monszta megfigyelhetőségéhez kiegészítésnek a szintjét kiírni -ne kelljen szörnyfajtánként egyszer meghalni, hogy megtudjuk támadható -e az adott karakterrel.

Az XP duplázás tényleg nagyon sok, érdemes szerintem olyan szorzóra beállítani, mint amilyen szorzókkal szintenként erősödik egy harci képesség (azaz mennyivel gyorsabb lehentelni egy szörnyet) +egy kicsi.

Ati 04-16-2009 00:08

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207948)
Én még javasolnám a támadandó monszta megfigyelhetőségéhez kiegészítésnek a szintjét kiírni -ne kelljen szörnyfajtánként egyszer meghalni, hogy megtudjuk támadható -e az adott karakterrel.

Iggggen, ez a javaslat felvetődött chat-en is bent, hogy oké, hogy csatakor már látszik az életereje, de ha ezt előre tudom, akkor nem is kötök bele... :)

Ati 04-16-2009 08:25

Még mindig első napi tapasztalat, hogy a karakter helyi menüjének sugara többek szerint elég nagy... Azt hiszem ez is le le lesz szűkítve konkrétan a karakter körül levő jelzések közé.

Dus 04-16-2009 09:15

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 207964)
Még mindig első napi tapasztalat, hogy a karakter helyi menüjének sugara többek szerint elég nagy... Azt hiszem ez is le le lesz szűkítve konkrétan a karakter körül levő jelzések közé.

Szerintem bőven elég a karakter maga. Ha valaki cselekedni szeretne, úgyis tud figyelni arra, hogy a karakterre kattintson...
Én legalábbis mindig pontban a karakterre kattintok, ha cselekedni szeretnék... :)

Dus 04-16-2009 10:29

Szerintem olyat írjon ki a lények megvizsgálásánál, hogy erősebb, mint egy ... vagy gyengébb, mint egy ... és akkor van egy sorrend a lények között, és a közvetlenül mellette lévőhöz hasonlítani. Így csak egy hosszabb kutatómunka után lehet felállítani saját magunknak a lények erejének sorrendjét, de pl a pontos erősségüket csak harc után tudjuk meg, így elég jól el lehet majd dönteni, hogy melyiknek menjünk Neki, de simán Neki lehet még olyannak menni, ami lenyom...

A másik pedig, hogy szerintem legen a tanulható dolgoknál egy ilyen kis szöveges doboz, ha ráállunk a tanulni kívánt dologra, hogy az mire jó, mit lehet utána tanulni (pl.: bányászatnál és erdészetnél), mennyi varázspontba kerül a használása, stb. Tehát pár adatot, röviden, ami feltétlen fontos. Mert jóhogy én megtanulok egy olyan varázslatot, amit esélyem sincs használni (még a lecsökkentett varázspont szükségletek mellett is), mert fogalmam sincs, hogy az a varázslat mennyi VP-be kerül és mit csinál, stb. csakis a neve alapján tudok választani...
De akár az is lehet, hogy csak olyanokat tudunk megtanulni, amiket használni is tudunk. Tehát pl. a varázsnyilat meg szeretnénk tanulni, akkor írja ki, hogy ezt csak akkor tanulhatod meg, ha elég magas a varázspontod...

Ati 04-16-2009 10:36

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 207976)
Szerintem olyat írjon ki a lények megvizsgálásánál, hogy erősebb, mnt egy ... vagy gyengébb, mint egy ... és akkor van egy sorrend a lények között, és a közvetlenül melette lévőhöz hasonlítani.

Ez most még értelmezhetőnek tűnik, de később már nem lesz az. Egy tűzre sérülékeny, minden másra immunis karaktert 2-3 tűzzel kapcsolatos varázslattal legyőzöl, míg egy 500. szintű, full harcos karakter megsebezni se tudja, és emiatt meghal. Az egyik karakternek iszonyú könnyű ellenfél volt, a másik soha nem tudja önmaga legyőzni.

Vagy adott egy gonosz karakter, akit egy varázsló egyetlen varázslattal legyőz, míg a vaddisznót nem. A harcos a vaddisznóüval végez egy csapással, a gonosz ellenfél pedig a 3. csapás után kinyírja. Erősebb-e vajon ez az ellenfél, mint a vaddisznó? Valaki számára igen, valaki számára nem.

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 207976)
A másik pedig, hogy szerintem legen a tanulható dolgoknál egy ilyenkis szöveges doboz, ha ráállunk a tanulni kívánt dologra, hogy az mire jó, mit lehet utána tanulni (pl.: bányászatnál és erdészetnél), mennyi varázspontba kerül a hsználása, stb.

Ezek kézikönyvbe mennek majd. Mivel jelenleg ezeket nem teszteljük, ezért nem írtam még róla semmit.

laci 04-16-2009 10:42

És ha (más játékokból átvéve az ötletet) valahogy színekkel jelölnénk a szörnyek szintjét a sajátunkhoz képest? Tudjátok, mondjuk zöld az ami velünk nagyjából egy szintű, és egyre sötétebb, ahogy egyre nagyobb a különbség. Ami meg gyengébb nálunk, annak a jelzése egyre világosabb.

És ha van valami immunitása és/vagy érzékenysége, azt is jelezni lehetne kis ikonokkal.

Ati 04-16-2009 10:43

Quote:

Originally Posted by laci (Post 207979)
És ha (más játékokból átvéve az ötletet) valahogy színekkel jelölnénk a szörnyek szintjét a sajátunkhoz képest? Tudjátok, mondjuk zöld az ami velünk nagyjából egy szintű, és egyre sötétebb, ahogy egyre nagyobb a különbség. Ami meg gyengébb nálunk, annak a jelzése egyre világosabb.

És ha van valami immunitása és/vagy érzékenysége, azt is jelezni lehetne kis ikonokkal.

Dehogy jelezze, brrrrrrr..... Majd kitapasztalod, és onnantól tudod.

Annyi bővítés várható majd mindenképp, hogy ha tudsz észlelést, akkor már csata előtt fel tudd mérni az ellenfelet.

laci 04-16-2009 10:51

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 207980)
Dehogy jelezze, brrrrrrr..... Majd kitapasztalod, és onnantól tudod.

És az észlelés csak annyit fog mutatni, hogy mennyi az életpontja, vagy az esetleges extrákat is? Netán ha esetleg már kiismertem egy lényt, fel tudom jegyezni valahova játékon belül, vagy megmarad valahol hogy mire immunis, vagy mire érzékeny? Mert ahogy mondtad, elég sok lény lesz a játékban, elég macerás lesz minden ilyesmit észben tartani.

Ati 04-16-2009 10:55

Megvolt az újraindítás, néhány változtatással.

Ezek a következők:

  1. Az eddigi duplázódó szükségletek másfélszeresre csökkentek.
  2. Mivel eddig a duplázással lépkedett mindenki szintet, ezért a szükségletet mindenkinél a negyedére vettem, akinek 100 fölött volt.
  3. A varázslatok varázspontszüksége csökkentve lett, bár ezzel még teszt szintjénnem foglalkoztunk. Majd ma. Írom majd. Légyszi ne egyesével kérdezze meg mindenki külön. :)
  4. A helyi menü csak a 4 sarok által határolt mezőbe kattintva jön elő, ha mellé kattintasz, akkor az már mozgásnak számít. (Akinek nem, az még a régi klienssel van bent, töltse újra az oldalt.)
  5. Bekerült egy másfajta gyorsító a térképekhez, hogy ez fog-e bármi problémát okozni, az passz, majd kiderül.
Még mindig nyitott kérdés tehát:
  • Térképszétesést mostantól tapasztal-e valaki?
  • Tegnap volt egy olyan jelenség, hogy harc közben játékos karaktert is ütött. Ezzel találkozott-e valaki, ismételhető-e ez valamilyen módon?
És hamarosan rátérünk a következő két tesztelendő témára. Írom majd, hogy mik ezek.

Arra kérek mindenkit, hogy a kérdéseket, észrevételeket, problémákat, hibajelzéseket a FÓRUMRA írjátok, mert a benti cseten 10 perc után törlődik minden, és ez előtt is irtó hamar kifuthat, ha sok a beszélgetés. Ott tehát nem tudom ezt olvasni. Köszönöm.


All times are GMT +1. The time now is 03:04.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu