![]() |
Quote:
Fegya, az mindig számít, kinek mennyi tartaléka van. Számít az is, ki tudott a régi rendszerben magasra fedezni elfet. Meg még sokminden. Beszélgetni lehet róla, de nekem nem tetszene egy ilyen változás asszem. A drága nyersi eleve lehetetlenné tenné a szegényebb klánok számára az akciózást, a nagyoris klánoknak meg ott lenne a morálprobléma. Ha folyamatosan benn van a sereg, akkor nem csak etetni kell, hanem a morált is fenntartani valahogy. Az se tetszik, hogy összeáll 3-4 ork, és végigvernek bárkit, mert tutira nem lesz klán ami relatív véderő tekintetében megáll előttük. Ez kis és nagyoris klánokra is igaz. És végezetül nem tetszik az sem, hogy gyakorlatilag bármelyik körben bárki által támadható legyen mindenki. Ez a legrosszabb az egészben. Most is rendesen kockázatot jelent a klán részére ha valakinek szabiznia kell a tagok közül, egy ilyen klántámadásos verzió viszont öngyilkossággá tenné a szabadságot. Biztos lesz még pár érvem ellene, de egyelőre ennyi jutott eszembe:) |
Quote:
Valóban Római Birodalmat megtámadhatták kis barbár törzsek, de csak azok akik a határában laktak. Az már nehezebben lett volna elképzelhető, hogy egy Inka kis falu megtámadja, a Római Birodalmat lévén volt köztük min 1 óceán + pár földrésznyi távolság.. :) Szal ha a logikád követem és vetítem a játékra, max akkor jöhetne szóba támadás, ha a klánok egymás után következnének a pontlistáben, hisz csak ez esetben "határosak". egyébként meg viccesnek tartanám, ha a középmezőnyben mondjuk 10k hekin valaki csinálna egy 100% barakkos ork klánt és ezzel beverhetné Pannonföldét :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
Az pedig miért baj, ha nem 95% felett van a morál? Döntés kérdése lesz, hogy kockáztatok-e a magasabb morál érdekében. Többféle döntés, jobb játék. :) Quote:
-Nem lesz életképes a klán. Tudom, ez kevés, mert most sem életképes, mégis van időnként ilyen. A várható drágulás miatt viszont nehezebb lesz ilyen klánt fenntartani. -A legjobb védekezés ez ellen a 10 fős klán. 3-4 ork még összeállhat, de több aligha. Ha 3 ork támad egy 10 fős klánt, akkor, ha a 10 fős visszatámad, sokkal több földet veszít a 3 fős, mint a 10 fős. Ráadásul visszakisérés esetén a klánkészültség miatt van katonai málusza a 3 fősnek. Úgy érzem, sokkal nagyobb a kockázata így a 3 fős ork klánnak, mint most. Quote:
|
Quote:
Egyébként velem lehet alkudni. :) Mondjuk azt, hogy minden klán a pontlistán a felette és alatta lévő 5 klánt támadhatná. Így megmaradnak az előnyök (mindenki támadható, nem kell ki-belépni klántámadás miatt, stb) és vicces támadások sem lennének. |
Quote:
Quote:
mondjuk egynap megtámadja 5 klán mindegyik mehet 2x, miközben pannon összesen 2x támadhat.. azaz beverhetik 10X, miközben ők max 2x mehetnek vissza.. cool:D gyorsan lejebb jönnének az fix :rolleyes: továbbá mivel mindenki 2 körre van, ha 1x pannon kimenne támadni, mondjuk visszakisérhetné 20-30 másik klán.. egyre jobb.. :D |
Wand eléggé rávilágit az gyenge pontjaira,és télleg jó ,h csak általános bezsélgetésekbe van,mert ez csak olyan filozofálás,és ne is legyne több belöle :D
|
Quote:
Szerintem erre lenne megoldás amit mondtam, hogy a nagyobb klánnak csak a kisebb klán méretéig kelljen töltenie, mert akkor ugyanolyan esélye van védeni a többi támadást is, és nem kell teljesen kiürítenie a klánt egy támadáshoz. Közben meg még támadhat is ha akar. Én nem korlátoznám be a támadásokat a klánkészültséggel, ebből a szempontból sztem jó a jelenlegi rendszer. De vannak továbbra is hátulütők: ebben az esetben a nagyobb klán mindig előnyben lesz, hiszen full sereggel sem kell támadnia, ha kisebb klánt támad. Szélső esetben a 2 nagy klán megcsinálhatná, hogy 4 körönként kizavar 5 sereget kisebb klánokra, és ez még akkor is még jobban elszakítaná őket a többi klántól a jelenlegihez képest, ha degresszív a földfoglalás. |
Hát én erre nem is tudok hirtelen mit írni...:)
Fegya, ennyi időd van? :) Nekem megfelelő, ahogy most van a kláncsata, ennyi a véleményem... |
All times are GMT +1. The time now is 23:38. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu