![]() |
Quote:
|
Quote:
Amúgy a részemből 31 üres heki volt, ez lehet megmagyaráz valamit vagy semmit se. :) De az most se világos, hogy ha az ütés körében alattam volt, mi hatására ment felfelé a sereg. Mert ha beérnek az épületei, fokoz, felfedez, vagy nem tudom, akkor ha fefelé ütéssel számolt a rendszer, akkor nyilván felettem kellett volna hogy legyen az ütés után is. Hiába ütöttem róla le x hektárt, akkor is felettem kellett volna hogy maradjon, csak kevesebb pontal, és a köv körben kellett volna alám kerülnie a pontlistában. Vagy nem? :) |
Quote:
Tehát: 1. pontlista rendezés, továbbra is alattad van, ahogy kell 2. Új épületek: a pontja megnő, a tied marad a pozíció nem változik 3. Csata: A te pontod nő, az övé csökken, a pozíció most se változik |
Quote:
Tehát megyek a sereggel, alattam van. Ütök, minthe felfele támadnék, az ütés körében alattam maradt. Ezeket is beteszed lécci a felsorolásba? |
Quote:
1. Elindulsz felé, alattad van mind pontban mind pozícióban 2. körváltás----
4. A csata után neked nő a pontod, az ellenfélnek csökken. |
Quote:
Csak legyen tolikészije az embernek:D A kiemelt részt meg nem értem:( |
szerintem is pont fedezett, és te leverted róla a fedezést...
ha volt 1400 hekije, és levertél 100-at, akkor 1300-nakj kell maradjon. gömbölt meg ujra, az ütés után. ha nem 1300 hekije van, akkor fedezett, és te pont akkor verél be hozzá. ha 1300 van, akkor még midnig lehet, hogy pontosan annyit fedezett, mint amennyit te levertél róla... olyan velem már 2x is előfordult. én se jöttem rá... csak később kaptam egy zöldet, amiben jól leanyáztak, hyog én mindig akkor ütöm be, amikor fedez... :D:D:D |
Quote:
Quote:
|
Quote:
Ha több a lakosságod mint ami elfér, akkor a többlet elvándorol és ez minimális értékvesztést eredményez. Egy gyors példa a kedvedért: népesség 13 körüli: Sikerült 259 embert elrabolni, de csak 129 élte túl az utat. |
Quote:
Így már tiszta:D Csak az a mondat olyan kuszának tünt nekem:) |
All times are GMT +1. The time now is 10:54. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu