![]() |
Quote:
|
Quote:
Nincsenek általános jó döntések. De a 6% templom az ennek a hadisnak sztem is elég azaz 1000 hekin kb 60 De 4% már nyűgös nagyon. |
Quote:
1000 heki, tudós elf, 100% morál, mf, íj-ló, 5 tábornokos ütés (nem fel), varik fenn. ház 189 barakk 381 -> 19812 tanya 115 őrtorony 100 -> 5200 (csak ennyi íj) kocsma 100 -> 5200 templom 100 -> 13000 bank 15 támadó erő: (csak lovak) t=14612*6*1,07*1,3*1,4*1,45=247562 v=(5200*14 + 14612*2)*1,3*1,3*1,4*1,45=350014 toli és vari ellen +20% véderő toli: 5200*1,2=6240 vari: 13000*1,2=15600 tanya pont elég, bár ilyen elffel nem mennék... fedezgetős, (kisbunker) : ház 189 barakk 160 -> 8320 (van 520 üres hely képzésre...) tanya 121 őrtorony 150 kocsma 210 -> 10920 [*1,2=13104] templom 170 -> 22100 [*1,2=26520] t=0 :) v=7800*14*1,3*1,3*1,4*1,45=374632 este van, meg nem is tudok számolni, ha valaki lektorálná... :) |
Amúgy ez a Barbár azért teccene, mert lenne egy faj akivel jót meccselhetne az ork. ha a 2 ütő gép face to face harcolna, akkor nagyon érdekes taktikázás lenne. jelen pillanatban van az Elf, vagy átmegy rajta az ork, vagy nem na bumm. akkor az ork méghúz fel barakkot, és probálkozik újra, az elf ezalatt csak imádkozhat, hogy elöbb unja meg az ork, a folyamatos épitkezést, minthogy sikerrel járna. viszont a barbárban az tetszik, hogy míg az ork akkor a leghatékonyabb ha távol van a serege,mert a védelme kevesebbet gyengül mint a többieké, addig neki dönteni kell a védelem és a támadás között, mert neki esne a legnagyobbatt ilyenkor. így nagyon érdekes taktikai harc lenne, hogy ki mikor támad.
mondjuk sztem ha A-ba is játszható fajnak akarjuk akkor a faji sajátossága miatt a tábornokai számitsanak bele a klánvédelmébe is. illetve támadásnál is számitson, méghozzá, hogy addig a tábornokai mind kint lennének (mondjuk mert csak a saját vezéreikre halgatnak). Így elég erős lehetne ahoz, hogy klánba is használható legyen, de ott is megmaradna mind az elönye mind a hátránya! |
köszi sasa tök jó, de hamár megragadtunk a 70-60-nál akkor olyat kéne.
szóval barbár: támadó:16900*6*1.35*1.36*1.4=260638védő: védő: (5200*12+16900*2)*1.2*1.35*1.36*1.4=296726 ork: t: 17368*6*1.45*1.3*1.4*1.2=330005 v: (5200*12+17368*2)*1.45*1.2*1.4= 236623 gnóm: t: 20640*6*1.55*1.4*1.06=284856 v: (6000*12+20640*2)*1.55*1.3*1.4=319562 orias: (ez itt csalóka, mert én max 10 kocsmát tartanék 1k hekin) t: 19432*6*1.35*1.15*1.07*1.4= 271151 v: (5600*12+19432*2)*1.15*1.2*1.4*1.35= 276636 elf: ház 189 barakk 451 -> 18252 ló tanya 115 őrtorony 100 -> 5200 (csak ennyi íj) kocsma 70 templom 60 bank 15 t: 18252*6*1.45*1.4=222309 v: (5200*14+18252*2)*1.3*1.2*1.45*1.4=346143 |
rangsor szerint szerintem:
hadi (t+v szerint rangsorolva...ez is csalóka, mert a barbár ugye itt duplán kapja a 36-36-ot t-re és v-re is ill. mindenkinek más-más stílus tetszik, vki nagyot szeret ütni, vki mg nagyot védeni...) 1. gnóm 2. elf 3. ork 4. barbár 5. orias toli védelmet néztem itt csak, mert elsősorban hadiorikat néztünk 1. elf 2. gnóm 3. orias 4. barbár, ork - orias maluszai elvileg hátrébb kéne sorolnia az oriast vari: 1. barbár (még nem derült ki számomra, hogy 5* pajzs marad-e) 2. orias 3. gnóm 4. elf 5. ork összesítés (első hely 5p, második 4...) gnóm: 12 elf: 11 barbár: 9 orias: 8 ork: 6 remélem nem lesz olyan aki azt mondja a gnóm kétszer olyan jó, mint az ork :) azonban így ez a számolás szerintem egy butaság, mert nem 1:1:1 arányban kéne mérni a hadi, toli, varit, mert mindenkinek más fontos. nekem pl. nagyságrendekkel előrébb van a hadierő, mint a többi. más meg lopkodni szeret, neki az az első...szóval ez a sorrend szerintem nem mond el semmit. ami kiderült a barbár seregben gyenge. úgy gyenge, hogy azt a hatalmas előnyt megadtuk neki, hogy minden védéshez és támadáshoz otthon vannak a vezérei, ami luxus. ezt kompenzálja elvileg az (5*?) tükörpajzs. így már elfogadhatónak tartom a fajt, ezzel az ember egy egész erős hadi lehet varizhatatlansággal, ami nem biztos , hogy jó. az oké, hogy gyenge volt hadilag, de a számok szerint egész jó védelemmel egész jó támadással ártózhatatlan fajt kapunk. ezért javaslok egy max. 3* pajzsot. továbbá butaságnak tartom a +10%-os mészár, puszti többletet, mert minek kategória. ahhoz pici, hogy azt mondjam ezért megéri, ahhoz meg nagy, hogy csak úgy legyen benne. bár pont emiatt nem értem az olyan faji hátrányokat, hogy -10% kevesebb hullás meg -10% raki...de ez az én gondom :) remélem nem számoltam el semmit |
Quote:
|
akkor egy rugóra jár az agyunk ;)
|
Nos Hüpike számai sokat elárulnak, és nagyon fontos az a mondata miszerint a Barbár sosem duplán kapja meg a vezérei utáni bónuszokat.
Vagy támadásra Vagy védelemre Használhatja fel Másik gyengesége: Ha több sereget kell kiküldenie, akkor a vezéreit meg kell osztania, azaz a Vezérbónuszok szétforgácsolódnak. Míg a többi fajnál a faji haderőbónuszok, és a magas tekercs minden egyes seregnél külön-külön is megjelenik. Túl erősnek semmiképpen sem mondanám a most meglévő népszerű hadis fajokhoz. Emellett nincs semmilyen tekivédelme. Épp ezért gondoltam, hogy a mészárlás, pusztítás nála kicsit hatékonyabb. És valljuk be egy virtuóz hadis ezt jobban is élvezi, mintha kocsmásításba kezdene. Valamint ezek a különbségek színesítik a játékot. |
Quote:
Nagyon igazad van, fontos meglátás!!! Legegyszerűbben úgy lehetne talán megvalósítani, hogy ha a szövetség vezére klánsereget küld ki, és a Barbár országból is megy sereg, akkor automatikusan az összes Barbár vezér csatlakozik a szövetségi sereghez. Ennek persze van előnye is, hátránya is, egyéniben nem tudna támadni a barbár, ha kimennek rá, programozni viszont így lenne a legkönnyebb. De ha van erre más jó ötlet akkot örömmel olvasnám. |
All times are GMT +1. The time now is 09:54. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu