Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Az Emberi Faj Újászületése: Barbár (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1966)

Kutyuleee 07-10-2007 18:58

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 108442)
Nem elhanyagolható.
És a kevesebb templommal nagyon nyűgös feltenni a védővarikat, a regent, és még távolozni is.
Próbáld meg orkkal, 4-5% templommal 1000 hekin pakolgatni a sok varázslatot, meg távolozni.
Ne adj isten vérszomjazni, térkaput nyitni.
Elárulom, hogy szenvedni fognak a varázslóid, és nem fog menni, csak ha lemondasz valamiről.
Csávó ember tolisként szövim golt a G ben 1000 heki körül, és még távolozni is allig maradt készülije.

Paplovagról ebben a topikban ha kérhetem ne írjunk, nemsokára összeszedem, rendszerezem, és külön topik indul neki.

(Mintha ezeket csinálná egy kihegyezett ork), hadisként sztem elég lenne neki feltenni a fajit, meg a védelmet állandóra. az még azért eldöcögne 6%-on és még vérszomj is beleférne. viszont a hadisok nem tudnák ártózni...

Reaktor 07-10-2007 19:10

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 108446)
(Mintha ezeket csinálná egy kihegyezett ork), hadisként sztem elég lenne neki feltenni a fajit, meg a védelmet állandóra. az még azért eldöcögne 6%-on és még vérszomj is beleférne. viszont a hadisok nem tudnák ártózni...

Igen de ezek már az adott játékstílustól, meg a környezettől is függenek.
Nincsenek általános jó döntések.
De a 6% templom az ennek a hadisnak sztem is elég azaz 1000 hekin kb 60
De 4% már nyűgös nagyon.

sasa 07-10-2007 21:24

Quote:

Originally Posted by Hüpike (Post 108439)
amennyiben fontos a toli/vari is kérlek vki számoljon egy elfet, én most sajnos rohanok

nem szoktam nyilvánosan számlgatni, de most teszek egy próbát:
1000 heki, tudós elf, 100% morál, mf, íj-ló, 5 tábornokos ütés (nem fel), varik fenn.

ház 189
barakk 381 -> 19812
tanya 115
őrtorony 100 -> 5200 (csak ennyi íj)
kocsma 100 -> 5200
templom 100 -> 13000
bank 15

támadó erő: (csak lovak)
t=14612*6*1,07*1,3*1,4*1,45=247562
v=(5200*14 + 14612*2)*1,3*1,3*1,4*1,45=350014

toli és vari ellen +20% véderő
toli: 5200*1,2=6240
vari: 13000*1,2=15600
tanya pont elég, bár ilyen elffel nem mennék...

fedezgetős, (kisbunker) :
ház 189
barakk 160 -> 8320 (van 520 üres hely képzésre...)
tanya 121
őrtorony 150
kocsma 210 -> 10920 [*1,2=13104]
templom 170 -> 22100 [*1,2=26520]
t=0 :)
v=7800*14*1,3*1,3*1,4*1,45=374632

este van, meg nem is tudok számolni, ha valaki lektorálná... :)

Kutyuleee 07-11-2007 00:29

Amúgy ez a Barbár azért teccene, mert lenne egy faj akivel jót meccselhetne az ork. ha a 2 ütő gép face to face harcolna, akkor nagyon érdekes taktikázás lenne. jelen pillanatban van az Elf, vagy átmegy rajta az ork, vagy nem na bumm. akkor az ork méghúz fel barakkot, és probálkozik újra, az elf ezalatt csak imádkozhat, hogy elöbb unja meg az ork, a folyamatos épitkezést, minthogy sikerrel járna. viszont a barbárban az tetszik, hogy míg az ork akkor a leghatékonyabb ha távol van a serege,mert a védelme kevesebbet gyengül mint a többieké, addig neki dönteni kell a védelem és a támadás között, mert neki esne a legnagyobbatt ilyenkor. így nagyon érdekes taktikai harc lenne, hogy ki mikor támad.
mondjuk sztem ha A-ba is játszható fajnak akarjuk akkor a faji sajátossága miatt a tábornokai számitsanak bele a klánvédelmébe is. illetve támadásnál is számitson, méghozzá, hogy addig a tábornokai mind kint lennének (mondjuk mert csak a saját vezéreikre halgatnak). Így elég erős lehetne ahoz, hogy klánba is használható legyen, de ott is megmaradna mind az elönye mind a hátránya!

Grabi 07-11-2007 06:54

köszi sasa tök jó, de hamár megragadtunk a 70-60-nál akkor olyat kéne.

szóval
barbár:
támadó:16900*6*1.35*1.36*1.4=260638védő:
védő: (5200*12+16900*2)*1.2*1.35*1.36*1.4=296726

ork:
t: 17368*6*1.45*1.3*1.4*1.2=330005
v: (5200*12+17368*2)*1.45*1.2*1.4= 236623

gnóm:
t: 20640*6*1.55*1.4*1.06=284856
v: (6000*12+20640*2)*1.55*1.3*1.4=319562

orias: (ez itt csalóka, mert én max 10 kocsmát tartanék 1k hekin)
t: 19432*6*1.35*1.15*1.07*1.4= 271151
v: (5600*12+19432*2)*1.15*1.2*1.4*1.35= 276636

elf:
ház 189
barakk 451 -> 18252 ló
tanya 115
őrtorony 100 -> 5200 (csak ennyi íj)
kocsma 70
templom 60
bank 15

t: 18252*6*1.45*1.4=222309
v: (5200*14+18252*2)*1.3*1.2*1.45*1.4=346143

Grabi 07-11-2007 07:14

rangsor szerint szerintem:

hadi (t+v szerint rangsorolva...ez is csalóka, mert a barbár ugye itt duplán kapja a 36-36-ot t-re és v-re is ill. mindenkinek más-más stílus tetszik, vki nagyot szeret ütni, vki mg nagyot védeni...)
1. gnóm
2. elf
3. ork
4. barbár
5. orias

toli védelmet néztem itt csak, mert elsősorban hadiorikat néztünk
1. elf
2. gnóm
3. orias
4. barbár, ork
- orias maluszai elvileg hátrébb kéne sorolnia az oriast

vari:
1. barbár (még nem derült ki számomra, hogy 5* pajzs marad-e)
2. orias
3. gnóm
4. elf
5. ork

összesítés (első hely 5p, második 4...)
gnóm: 12
elf: 11
barbár: 9
orias: 8
ork: 6

remélem nem lesz olyan aki azt mondja a gnóm kétszer olyan jó, mint az ork :)


azonban így ez a számolás szerintem egy butaság, mert nem 1:1:1 arányban kéne mérni a hadi, toli, varit, mert mindenkinek más fontos. nekem pl. nagyságrendekkel előrébb van a hadierő, mint a többi. más meg lopkodni szeret, neki az az első...szóval ez a sorrend szerintem nem mond el semmit.

ami kiderült a barbár seregben gyenge. úgy gyenge, hogy azt a hatalmas előnyt megadtuk neki, hogy minden védéshez és támadáshoz otthon vannak a vezérei, ami luxus.
ezt kompenzálja elvileg az (5*?) tükörpajzs. így már elfogadhatónak tartom a fajt, ezzel az ember egy egész erős hadi lehet varizhatatlansággal, ami nem biztos , hogy jó. az oké, hogy gyenge volt hadilag, de a számok szerint egész jó védelemmel egész jó támadással ártózhatatlan fajt kapunk.
ezért javaslok egy max. 3* pajzsot.
továbbá butaságnak tartom a +10%-os mészár, puszti többletet, mert minek kategória. ahhoz pici, hogy azt mondjam ezért megéri, ahhoz meg nagy, hogy csak úgy legyen benne.
bár pont emiatt nem értem az olyan faji hátrányokat, hogy -10% kevesebb hullás meg -10% raki...de ez az én gondom :)

remélem nem számoltam el semmit

Reaktor 07-11-2007 07:48

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 108447)

Hátrányok: Haszonszerző toliakció 8% készültségigény

Faji varázslat: Az emberi faj elkorcsosult hagyatéka: gyengített tükörvarázs (*3)

Hüpike a nyitópostban 3* tükörvarázs van

Grabi 07-11-2007 07:59

akkor egy rugóra jár az agyunk ;)

Reaktor 07-11-2007 08:05

Nos Hüpike számai sokat elárulnak, és nagyon fontos az a mondata miszerint a Barbár sosem duplán kapja meg a vezérei utáni bónuszokat.

Vagy támadásra
Vagy védelemre
Használhatja fel


Másik gyengesége:
Ha több sereget kell kiküldenie, akkor a vezéreit meg kell osztania, azaz a Vezérbónuszok szétforgácsolódnak.
Míg a többi fajnál a faji haderőbónuszok, és a magas tekercs minden egyes seregnél külön-külön is megjelenik.

Túl erősnek semmiképpen sem mondanám a most meglévő népszerű hadis fajokhoz.

Emellett nincs semmilyen tekivédelme.
Épp ezért gondoltam, hogy a mészárlás, pusztítás nála kicsit hatékonyabb.
És valljuk be egy virtuóz hadis ezt jobban is élvezi, mintha kocsmásításba kezdene. Valamint ezek a különbségek színesítik a játékot.

Reaktor 07-11-2007 08:28

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 108503)
mondjuk sztem ha A-ba is játszható fajnak akarjuk akkor a faji sajátossága miatt a tábornokai számitsanak bele a klánvédelmébe is. illetve támadásnál is számitson, méghozzá, hogy addig a tábornokai mind kint lennének (mondjuk mert csak a saját vezéreikre halgatnak). Így elég erős lehetne ahoz, hogy klánba is használható legyen, de ott is megmaradna mind az elönye mind a hátránya!


Nagyon igazad van, fontos meglátás!!!


Legegyszerűbben úgy lehetne talán megvalósítani, hogy ha a szövetség vezére klánsereget küld ki, és a Barbár országból is megy sereg, akkor automatikusan az összes Barbár vezér csatlakozik a szövetségi sereghez.
Ennek persze van előnye is, hátránya is, egyéniben nem tudna támadni a barbár, ha kimennek rá, programozni viszont így lenne a legkönnyebb.

De ha van erre más jó ötlet akkot örömmel olvasnám.


All times are GMT +1. The time now is 09:54.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu