![]() |
Quote:
Engem nem zavar különösebben, ha valaki hiénázik, de ha ezügyben változtatási javaslattal álltok Ati elé, akkor a megoldást illetően az alábbi gondolataim lennének: A Hód valahol a letünt korok "valódi világának" analógiája. Hogy is történtek ezek annó? A középkorban is voltak kémek, beépült emberek a szomszédos országokban, ezért az információk nem voltak titkosak és voltak hírvívők, futárok. Ha a szomszédos országok megütköztek valakivel, akkor egy hirnök eltudta vinni a hírt a 3.országnak, aki mondjuk egy régi sérelem, vagy egyéb taktikai ok miatt már régóta erre a lehetőségre vár. Csakhogy ( és teljesen egyetértek az egyéni eseménylista késleltetési ötletével) a futár nyilván nem tudott azonnal erről értesíteni valakit, mert nyilván az ő útja is időbe került. 1 kör egyéni események késleltetést jónak tartanék. Másrészt, ha egy ország támadásra vonult ki valaki ellen, azt nem tehette titokban. A kitámadással egyidőben a kémek elindulhattak a hírrel. De ez nekik is időbe telik, tehát mondjuk a tolvajok seregnéző akciójának az eredményét csak a következő körváltás után hozná a futár. 1 kör seregfelderítés késleltetés is lehetne. Ha a fantázia világgal is hasonlítom a játékot, akkor viszont mi legyen a varázslók bűvös tudásával ? Ha a futár nem is, de a varázslók információszerző varázslata egy pillanat alatt megvan. Tehát akkor miért jelenjen meg az információ késleltetve. A krónikavarázslat eddig is a varázslók birtokában volt. Akkor ezzel most mi legyen? Lehetne ezentúl a teljeskrónika olyan varázslat, ami még jobban fárasztaná a varikat, tehát csak a nagyok és azok sem minden körben tudnának ilyen infót szerezni. A pontlistában a számértékek és a berendeződés késleltetése szerintem már összetettebb probléma, de ezek is max 1 körös késleltetéssel jelenhetnének meg. Az a pár hiénatámadó pedig nem érezhetné magát előnyben. A teljes hiénatámadás lehetetlenné tétele ( 2-3 körös eseménykésleltetéssel) nem lenne túl okos dolog, hiszen akkor meg az a helyzet állna elő, hogy egyéni támadór vígan maradhat védelem nélkül, s ha történetesen 2-3 ország üt egyet, akkor általában a megtámadott sem tudna rá kontrázni. Lehet, hogy ezzel a támadó jellegű országok kapnának túl nagy előnyt. A fenti 1 körös késleltetéseket tartom jó kompromisszumnak. Vagy maradjon úgy minden mint eddig és a hírhedt hiénákat kapjátok el a saját módszerével : ) |
Quote:
-szövisegítség -mf bónusz 1/-ban csak mf megy mf ellen, mindeközben igen jól beüthető (sokkal jobban mint lenti szinten ahol vagy szövi megy mfre, vagy mf szövitagra vagy szövitag szövitagra, és csak a 4. lehetőség az mf-mfre (de eközben is megkapja a védelmére a szövitagokkal szemben). Pontosan az indkolja ami máshol nem, az eltérő harcrendszer. |
Igen , az 1Aban mások a viszonyok :)
Itt a legtöbb a beton ország is, vagy úgyis mondhatjuk, hogy a klánraki és a nagy vagyonok léte miatt itt lehet legjobban kiélezni védelemre egy orit, meg támadásra is :) Ami pedig a klántámadásra kivonult országok pontlistában tükröződő győzelmét illeti: A klán hadműveletek és az egyéniek elvileg lehetnének teljesen elszaparáltak is, de mindkettő ugyanazon orik között zajlik, tehát naná, hogy nem kaphatnak több kedvezményt , mint az egyéni támadók. De miért is támad full csapattal egy szövi? Mert általában a szétszóródások miatt nem tudja felmérni az ellenség összvédelmi erejét. Tehát ez vaktában történő támadás. És inkább az a valódi probléma, hogy csak így érdemes támadni (eközben védtelenek maradnak). csak megjegyzem: jó klántámadással sokkal több földet lehet foglalni, mint amennyit 1-2 hiéna elvesz. |
Quote:
és azért támad fullra egy szövi, mert pl egy 45% barrakk +10% tornyos másik klánhoz, legalább 70-75% barakkal kell kimenni :) |
Quote:
végülis mindegy, h miért , de tény hogy fullal kell menni... hát ennek meg ára van :) de megértem, tényleg idegesítő lehet, ha kifigyel egy hiéna, ezért is írtam azt hogy az 1 körös késleltetések még beleférnének a dologba. talán OFF: az is idegesítő, amikor valaki emberhiányt produkál, bemutat egy szerény sereget, meg 0 élelmet, kevés pénzt és ha egy nem hiéna megpróbál korrekten bemenni, akkor egyszerre csak előkerül a pénz, meg még a spájzba is íjász kerül. Utána pedig visszakíséri akár 2-3 ország is a becsapottat. Mégsem nyitnék topicot arra, hogy ez milyen aljas módszer: Másokat megtéveszteni :) a hiéna módszer sem kevésbé tisztességes... hát...ilyen a játék... |
Quote:
Ezt tedd át lécci a viccek topicba, mert semmi köze a témához. Majd egyszer lehet rájössz miért állnak full üresen országok, esetleg annyi védelemmel, amit az automata képzésre belőtt HT leképzett... Monronak igaza lehet abban, hogy nem lenne tisztességes ha csak az A-ban változna az egyéni csaták láthatósága, bár ezt szerintem orvosolná ha automatikusan járna mindenkinek. Egyébként továbbra is támogatom Wand ötletét. |
Quote:
Viccnek rossz. De tényleg nem ide tartozik , jogos. Végülis részben én is támogattam az ötletet csak 1 kör csúszásig látom a játék jobbátételi célját. Ha bevezetnék (amit kétlek), akkor minden szinten egységesen kellene, mivel mindenhol vannak hiénák...mindig is voltak. Na nem ragozom tovább, a véleményemet már leírtam. Mások is rágják meg! |
Nem szabad szerintem a többi csoportot A val hasonlitani. A ban van olyan tamadasi forma ami a többi csoportba nincsen.
Ahol sűrű a mezony mindig van két körre valaki es a pontlista rendeződés miatt látják hogy valaki klántámadott és mar utik is. És a vicc hogy általában nem az akit megtámadott... |
Nem ghiszem hoyg ezzel gond lenne. Benne van a játékban hogy figyelnek, nézik a kint lévő sergedet, krónikáznak. Aki megy a hekikért válllja be, főleg Aban.
És mielőtt a nagyok leszólnának hogy semmit sem tudhatok róla: nemrég próbálkoztam egy nagy ütéssorozattal. Saját bőrömön tapasztaltam, hogyha látják hogy két napja mgállás nélkül ütsz akkor odafigyelnek. És utólag legnagyobb tiszteletem annak aki 5ször levett földdel, őszintén:) |
Quote:
ez észjáték, nem lehet 0 védelemmel kimenni a kockázatot be kell vállalni főhiéna |
All times are GMT +1. The time now is 16:41. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu