Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Segítség (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Történések sorrendje körváltáskor(gyorsan!). (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3968)

karesz6 12-17-2009 21:08

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 232711)
TEgyük fel, vagy 500 hektáron, akkor visznek tőled 15 hektárt kb, te meg 30-at, akkor 15 hektárral leszel több. Az összesen vagy 700 pont. Csodákat ne várj a pontlistán! :D

15 hekivel több leszek meg 150 üres hekim lessz.

karesz6 12-17-2009 21:10

Na 8 perc mulva körváltás. Drukkoljatok.:P

Pepa 12-17-2009 21:14

Quote:

Originally Posted by Hex (Post 232699)
11. Tudománytekercsek beérnek és kopnak

Én úgy tudom, ez fordítva van. Előbb kopik és utána érkezik be.

Hex 12-17-2009 21:15

Quote:

Originally Posted by Pepa (Post 232715)
Én úgy tudom, ez fordítva van. Előbb kopik és utána érkezik be.

lehetséges :)

karesz6 12-17-2009 21:24

Bevált.:)
De attól tartok belekötöttem egy szövibe.:P

J.Ati 12-17-2009 21:28

Quote:

Originally Posted by karesz6 (Post 232717)
Bevált.:)
De attól tartok belekötöttem egy szövibe.:P

Volt nálad kötőtű?
Sok sikert:)

karesz6 12-17-2009 21:34

Quote:

Originally Posted by Attila(: (Post 232718)
Volt nálad kötőtű?
Sok sikert:)

Kötőtű az nem volt csak megalázóan kicsi sereggel ütöttem be az eggyiküket utánna nem épp erre való fajjal (most épülök át) Szétloptam a másikat és lemérgeztem a tolijait a harmadiknak hogy el tudjam vinni a tekijeit és épp most kísérem haza a negyediket.:P Ez felér egy kötőtűvel? ::D:cool: De sebaj. Eég volt már részem pörgősebb játékban. Ha megszívom akkor meg legalább játszottam egy jót és majd szépen felépülök. :)

Xeper 12-17-2009 22:08

Quote:

Originally Posted by Hex (Post 232699)
1. Épületek
2. Katonák kiképződnek
3. Pénz az adóból
4. Regenerálódás +1%
5. Normál készültség +5%
6. Népesség megeszi a kaját
7. Raki frissül
8. Bevándorlás, kivándorlás
9. Magadra ható varázslatok lejárnak(sorrend:először a tisztánlátás,mágpajzs és védelem,aztán a regenerálódás,utána a spec vari)
10. Barakkba nem férő katonák elmennek
11. Tudománytekercsek beérnek és kopnak
12. Szövetségi seregek érkeznek
13. Támadó seregek
14. Szövi help elmegy
15. Hazaérő seregek
16. Piacról visszajönnek a cuccok

kv előtt 1 mp-el bonts, és ha nem bont, vagy többet bontasz, alá kerülsz. Feltéve, hogy nem klánba vagy A-ba, mert akkor felesleges :) (klánütés)

Az első a 10. után van (vagy csak a lelépés a kv előtti állapot alapján történik meg? képzett egységek egyszerre beérve a megfelelő épületekkel nem élik túl a kv-t). A 8-as pedig mintha a 6. előtt lenne (ellenőrzi, hogy nem lesz éhezés, bevándorolnak, aztán kajahiány is léphet fel, úgyhogy le is léphet egy részük)

Hex 12-17-2009 22:16

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 232730)
Az első a 10. után van (vagy csak a lelépés a kv előtti állapot alapján történik meg? képzett egységek egyszerre beérve a megfelelő épületekkel nem élik túl a kv-t). A 8-as pedig mintha a 6. előtt lenne (ellenőrzi, hogy nem lesz éhezés, bevándorolnak, aztán kajahiány is léphet fel, úgyhogy le is léphet egy részük)

először az épületek jönnek be.

próbáld ki, hogy egy kör múlva jön be barakk és a barakknak megfelelő helyre veszel katonát, aminek kv előtt nincs helye, kvkor nem megy el

Xeper 12-17-2009 23:17

Quote:

Originally Posted by Hex (Post 232731)
először az épületek jönnek be.

próbáld ki, hogy egy kör múlva jön be barakk és a barakknak megfelelő helyre veszel katonát, aminek kv előtt nincs helye, kvkor nem megy el

Akkor az első kettő van fordítva. A beérő képzés lelép.


All times are GMT +1. The time now is 00:18.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu