Quote:
Originally Posted by Hex
(Post 232699)
1. Épületek
2. Katonák kiképződnek
3. Pénz az adóból
4. Regenerálódás +1%
5. Normál készültség +5%
6. Népesség megeszi a kaját
7. Raki frissül
8. Bevándorlás, kivándorlás
9. Magadra ható varázslatok lejárnak(sorrend:először a tisztánlátás,mágpajzs és védelem,aztán a regenerálódás,utána a spec vari)
10. Barakkba nem férő katonák elmennek
11. Tudománytekercsek beérnek és kopnak
12. Szövetségi seregek érkeznek
13. Támadó seregek
14. Szövi help elmegy
15. Hazaérő seregek
16. Piacról visszajönnek a cuccok
kv előtt 1 mp-el bonts, és ha nem bont, vagy többet bontasz, alá kerülsz. Feltéve, hogy nem klánba vagy A-ba, mert akkor felesleges :) (klánütés)
|
Az első a 10. után van (vagy csak a lelépés a kv előtti állapot alapján történik meg? képzett egységek egyszerre beérve a megfelelő épületekkel nem élik túl a kv-t). A 8-as pedig mintha a 6. előtt lenne (ellenőrzi, hogy nem lesz éhezés, bevándorolnak, aztán kajahiány is léphet fel, úgyhogy le is léphet egy részük)
|