Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Modosított hulla tapasztalatai. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4128)

vityu 07-08-2010 00:06

Quote:

Originally Posted by Olasz (Post 257844)
Valóban, klántámadásnál erősebb az elfnél a védelme.

Úgy érzem, hogy 3 aktív elf és 7 hulla klánban átüthetetlen, ellenben csak a hasonló szövetségeket nem tudja átütni. Biztos, hogy jó ez így? (Azért 3, és abból is az aktív fajta, hogy a távolozás meg lehessen. Úgy érzem, hogy 3 jól válogatott ország le tudja fogni a távolokban a körváltások 99%-át.)
És ahogy láttuk, 66% barakk elég bele, ha áll, mellé termelhet dögivel.

Egy hátrány, hogy bárki, bárhonnan gömbözheti őket, és lehet látni, hogy mire készülnek, de az átlag klánokat nem is érdekelné, csak majd meglepődne, hogy nini, itt egy klán...

Olasz 07-08-2010 00:18

Viszont a támadóereje nincs akkora, hogy beférjen az elfhez klántámadásban.
Se egyéniben.

Egy kiélezett ork viszont bemegy hozzá egyéniben.

Ati 07-08-2010 15:20

Ezek azok a számok, amik akkor állják meg a helyüket, ha senki nem támadja az élőhalottakat, se sereggel, se máshogy, és mindenki hagyja, hogy csak úgy ottlegyenek.

Úgy látom, hogy az A-ban még ezzel kapcsolatban nincs igazi tapasztalat, ezek mind elméleti számolgatások.

vityu 07-08-2010 15:26

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 257882)
Ezek azok a számok, amik akkor állják meg a helyüket, ha senki nem támadja az élőhalottakat, se sereggel, se máshogy, és mindenki hagyja, hogy csak úgy ottlegyenek.

Úgy látom, hogy az A-ban még ezzel kapcsolatban nincs igazi tapasztalat, ezek mind elméleti számolgatások.

Ati, őszintén, majd elkezdem 600k-n gyújtogatni a 40k pontra lévő hullát, biztosan eredménnyel, majd ő biztosan nem fog felfokozni... És annyi sereg elég neki, hogy nem elég, hogy irdatlanul szét kell bontsak, hogy kimenjek rá, de még valszeg 2 sereggel se tudok menni.
Akárhogy számolom, erős. Az egy dolog, hogy az aktív, jó játékosok nem nagyon választják, én se választanám, de lesz olyan, aki fel fog érni oda hullával, úgy, hogy lehet, hogy nem is csesztetik, mert csak elviharzik mindenki mellett pl klántámadással...

Lehet, hogy a lenti sűrű mezőnyben hátrányban van a többiekkel szemben, de fenn, ahol olykor 40-50k-ra nincs üthető, egyszerűen nem lehet visszatartani... Ott biztos terminátor.

Olasz 07-08-2010 16:49

Vityu, nemrég még azt írtad, hogy simán le lehet csapni a hullákat, csak vissza kell támadni.

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 254641)
Kórház, és sok sereg szembe. Ennyi a meglátásom. Nem lehetsz túl magasan, mert fent még nem sokat láttam, így a betegség is túlélhető. Csak a termelő épületekből, ami esetleg van, el lehet venni kórház javára. És ez majdnem ingyenföld. Csak meg kell nyomni a támadás gombot.


Hex 07-08-2010 16:54

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 257883)
Ati, őszintén, majd elkezdem 600k-n gyújtogatni a 40k pontra lévő hullát, biztosan eredménnyel, majd ő biztosan nem fog felfokozni... És annyi sereg elég neki, hogy nem elég, hogy irdatlanul szét kell bontsak, hogy kimenjek rá, de még valszeg 2 sereggel se tudok menni.
Akárhogy számolom, erős. Az egy dolog, hogy az aktív, jó játékosok nem nagyon választják, én se választanám, de lesz olyan, aki fel fog érni oda hullával, úgy, hogy lehet, hogy nem is csesztetik, mert csak elviharzik mindenki mellett pl klántámadással...

Lehet, hogy a lenti sűrű mezőnyben hátrányban van a többiekkel szemben, de fenn, ahol olykor 40-50k-ra nincs üthető, egyszerűen nem lehet visszatartani... Ott biztos terminátor.


eddig az elfel volt bajod, most meg a hullával :D az orkon kívül van olyan faj, ami nem szúrja a szemed? én pl. simán összemérném az elfemet egy hullával a környékemen.
Egyszerűen vonzanak a hullák és az ha, 1000 heki felett elkezdenek hullani a népek :D

szerintem nem gond, ha több sereggel magas hekin nem lehet szívatni a hullát. Ha több időm lenne, lehet kipróbálnám, de anarchban fogom tesztelni D-ben, csak legyen több időm

vityu 07-08-2010 20:54

Quote:

Originally Posted by Olasz (Post 257909)
Vityu, nemrég még azt írtad, hogy simán le lehet csapni a hullákat, csak vissza kell támadni.

"Kis" magasságról beszéltem, utóbb pedig 12k hektár feletti területekről. Úgy érzem, hogy ott nagyon erős.
Ha van 30ország 10k ponton belül, akkor valszeg fogják csesztetni, de ha egy sincs 10k-n belül, akkor viszont bőven lehet nyugodt, mert senki sem fog azért fokozgatni, hogy csesztesse, se bontani érte...

csabi 07-08-2010 22:30

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 257931)
"Kis" magasságról beszéltem, utóbb pedig 12k hektár feletti területekről. Úgy érzem, hogy ott nagyon erős.
Ha van 30ország 10k ponton belül, akkor valszeg fogják csesztetni, de ha egy sincs 10k-n belül, akkor viszont bőven lehet nyugodt, mert senki sem fog azért fokozgatni, hogy csesztesse, se bontani érte...

12.000 hektár felett azért nem olcsó mulatság feltölteni egy 66% élőholt barakkot. ha meg van rá az anyagi keret, akkor persze terminátor. egészen addig, amíg a csoport másik végéről meg nem gömbözik és látják, hogy védeni készül, vagy támadni.

Remedy 07-08-2010 22:56

Quote:

Originally Posted by csabi (Post 257941)
12.000 hektár felett azért nem olcsó mulatság feltölteni egy 66% élőholt barakkot. ha meg van rá az anyagi keret, akkor persze terminátor. egészen addig, amíg a csoport másik végéről meg nem gömbözik és látják, hogy védeni készül, vagy támadni.

Nem kell azt feltolteni. Nem eszik semmit, nyugodtan benne lehet a sereg. Max neha meghuzzak a katmoralt... :)

Ati 07-12-2010 09:57

Köszönöm mindenkinek a hozzászólásokat és tapasztalatokat, valamint az elméleti, jövőre vonatkozó esetleges helyzetek kifejtését is.

Az 1/A kivételével azt hiszem, hogy elmondható, hogy sokat javult az élőhalott, és egy viszonylag "agyatlan" játékra ideális minden szinten.

Az 1/A-ra merültek fel elméleti problémák, amiket csak az idő igazolhat, hiszen rengetegminden függ a környezet reakcióitól.

Egyik véglegesítés sem kőbe vésett véglegesítés, ezért most az élőhalottat ebben a formában egyelőre késznek nevezem, és az 1/A-beli szerepét még felül lehet a későbbiekben vizsgálni.

Már csak azért is, mert a következő "blokk" az 1/A, van azt érintő két nagyon nagy javaslat, harmadikként nyugodtan elfér mellette az élőhalott, így több idő marad az ottani problémás helyzetek kialakulására -- már ha lesz ilyen.


All times are GMT +1. The time now is 23:15.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu