![]() |
Quote:
És ahogy láttuk, 66% barakk elég bele, ha áll, mellé termelhet dögivel. Egy hátrány, hogy bárki, bárhonnan gömbözheti őket, és lehet látni, hogy mire készülnek, de az átlag klánokat nem is érdekelné, csak majd meglepődne, hogy nini, itt egy klán... |
Viszont a támadóereje nincs akkora, hogy beférjen az elfhez klántámadásban.
Se egyéniben. Egy kiélezett ork viszont bemegy hozzá egyéniben. |
Ezek azok a számok, amik akkor állják meg a helyüket, ha senki nem támadja az élőhalottakat, se sereggel, se máshogy, és mindenki hagyja, hogy csak úgy ottlegyenek.
Úgy látom, hogy az A-ban még ezzel kapcsolatban nincs igazi tapasztalat, ezek mind elméleti számolgatások. |
Quote:
Akárhogy számolom, erős. Az egy dolog, hogy az aktív, jó játékosok nem nagyon választják, én se választanám, de lesz olyan, aki fel fog érni oda hullával, úgy, hogy lehet, hogy nem is csesztetik, mert csak elviharzik mindenki mellett pl klántámadással... Lehet, hogy a lenti sűrű mezőnyben hátrányban van a többiekkel szemben, de fenn, ahol olykor 40-50k-ra nincs üthető, egyszerűen nem lehet visszatartani... Ott biztos terminátor. |
Vityu, nemrég még azt írtad, hogy simán le lehet csapni a hullákat, csak vissza kell támadni.
Quote:
|
Quote:
eddig az elfel volt bajod, most meg a hullával :D az orkon kívül van olyan faj, ami nem szúrja a szemed? én pl. simán összemérném az elfemet egy hullával a környékemen. Egyszerűen vonzanak a hullák és az ha, 1000 heki felett elkezdenek hullani a népek :D szerintem nem gond, ha több sereggel magas hekin nem lehet szívatni a hullát. Ha több időm lenne, lehet kipróbálnám, de anarchban fogom tesztelni D-ben, csak legyen több időm |
Quote:
Ha van 30ország 10k ponton belül, akkor valszeg fogják csesztetni, de ha egy sincs 10k-n belül, akkor viszont bőven lehet nyugodt, mert senki sem fog azért fokozgatni, hogy csesztesse, se bontani érte... |
Quote:
|
Quote:
|
Köszönöm mindenkinek a hozzászólásokat és tapasztalatokat, valamint az elméleti, jövőre vonatkozó esetleges helyzetek kifejtését is.
Az 1/A kivételével azt hiszem, hogy elmondható, hogy sokat javult az élőhalott, és egy viszonylag "agyatlan" játékra ideális minden szinten. Az 1/A-ra merültek fel elméleti problémák, amiket csak az idő igazolhat, hiszen rengetegminden függ a környezet reakcióitól. Egyik véglegesítés sem kőbe vésett véglegesítés, ezért most az élőhalottat ebben a formában egyelőre késznek nevezem, és az 1/A-beli szerepét még felül lehet a későbbiekben vizsgálni. Már csak azért is, mert a következő "blokk" az 1/A, van azt érintő két nagyon nagy javaslat, harmadikként nyugodtan elfér mellette az élőhalott, így több idő marad az ottani problémás helyzetek kialakulására -- már ha lesz ilyen. |
All times are GMT +1. The time now is 23:15. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu