Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Az újrázás korlátozása rendeltetésszerű használatra. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3942)

Ati 12-08-2009 11:44

Quote:

Originally Posted by Gabro (Post 231813)
igaz
1A-t több dologban is érdemes lenne külön kezelni, teljesen más a játék ott, mint bármelyik másik csoportban

Bevallom, nem tudom a jelenlegi problémát csoport szinten elhelyezni. 1/A-ban nemigen hallottam senkitől még, hogy tönkretette volna bárki a másik játékát rövidtávon azzal, hogy újrázott.

Alsóbb csoportokban hallottam már, de ott meg ugye ez kicsit furán hangzik. "A gonoszok, akik semmi mást nem csinálnak, csak a piacra teszik az olcsó áruikat, tönkretették a játékomat, holott én csak a piacon tárolom az összes vagyonomat."

Én személy szerint örülök ennek az önszabályozó folyamatnak, aholis végre rizikó a piacon tárolni az összes vagyont. Hiszen a piac nem erre való.

Ettől függetlenül hajlom valamilyen módosításra, de semmi olyanra, ami raktárt csinál a piacból, vagy megakadályozza, hogy valaha is visszakapjam azt az országot, amivel felléptem.

Merengő 12-08-2009 11:44

Quote:

Originally Posted by Gabro (Post 231803)
akkor viszont azon nem segítene semmit, hogy egy szövi minden tagja minden szinten nyom 1-1 újrát, az ugyanúgy 500 kör, tehát a felsokszorozás megmarad....
jó persze mondjuk nem 3x újrázol egy szinten, de szerintem általában 1x szoktak szintenként az "újrások" restartolni..

és akkor mit vársz? azt hittem ezzel a harciasabb játék mellett álltok... de így a te felfogásod szerint termeljen az ember 5. szinten 2évig, és utána körbe is szaladhat?? :) ....

szerintem ez a mostani rendszer úgy jó, ahogy van!

Xeper 12-08-2009 11:47

Quote:

Originally Posted by Gabro (Post 231813)
igaz
1A-t több dologban is érdemes lenne külön kezelni, teljesen más a játék ott, mint bármelyik másik csoportban

Teljesen? :confused:
Nem értem azokat, akik ennyire távolinak érzik az A-t.
Tolik, varik, sereg, népesség, kaja, tekercsek, hektárnyi épületekben. Egyedül a szövetségi rendszer különbözik.
Mi az a jelentős különbség, ami miatt külön kellene venni az A-t ebből a szempontból a többi normálos csoporttól?

Mellesleg a legegyszerűbb az lenne, ha a csoport kezdetét követő 1-2-4-8 hónap után lehetne újraindulni (szabi nélkül kb 720-1440-2880-5760 normál kör, gyorsban 2* ennyi, lassúban 1/3). Nem feltétlenül kellene játékban eltöltött időhöz kötni (azaz szabadságon is várakozhatna a delikvens ha akar), egyszerű lenne számolni is.

Xeper 12-08-2009 12:40

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 231817)
Én személy szerint örülök ennek az önszabályozó folyamatnak, aholis végre rizikó a piacon tárolni az összes vagyont. Hiszen a piac nem erre való.

Alapvetően szabályos megoldás, de mégis leginkább a doppinghoz lehetne hasonlítani. Míg nem hozol rá szabályt, mindenki élhet vele, de miután egyre többen doppingolnak egyre durvábban, gyakorlatilag nem lehet nélküle érvényesülni. --> aki értelmes eredményt szeretne elérni, az gyakorlatilag rá lesz kényszerítve a használatára. Míg vannak akik nem hajlandóak ezt megtenni, addig a notórius doppingolók helyzeti előnyben lesznek. Az újrázás alapvetően arra való, mintha atlétikában azt mondanád, hogy 'jujj, kiment a bokám, 50%-kal lassabban futok mint tegnap' --> nesze az az 50% (kötekedőknek 100 :) ), hogy megint úgy tudj futni, mint tegnap. Aztán kiderül, hogy nem is ment ki a bokád, de a csodaszer +50% (100%) hatásfoka megmarad. :)

Von 12-08-2009 14:51

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 231819)
Nem feltétlenül kellene játékban eltöltött időhöz kötni (azaz szabadságon is várakozhatna a delikvens ha akar), egyszerű lenne számolni is.

Azért egy része minimum kötelezően lejátszandó kell, hogy legyen, újra előtt. Mivel fellépés után szabizol, esélyes, hogy 0 idő alatt nem vertek szét, tehát eleve nem rendeltetésszerűen fogod használni X idő szabadság után.
Arról nem is beszélve, hogy ezzel lehet tovább tartana, de még kevesebb kockázatot jelentene az újrázgatás. Már megvédeni sem kell tudni magad ehhez.
Tudom, hogy azt írtad "nem feltétlen", szerintem is akár beleszámíthat szabi is, de feltétlen kell lennie kötelező lejátszandó időnek is benne szvsz.

Pool 12-08-2009 22:51

Nekem is tetszik, hogy növekedjen az újrához a JÁTÉKBAN letöltendő körök száma...
Ne időbeli korlát legyen, hanem játék kör...

A-ban kiváncsian várom, egy még lila orit hányszor fogok még lilának látni az elkövetkező időben :)

J.Ati 12-08-2009 22:57

Akkor mi a lassúban szívni fogunk rendesen.
500 kör is sok, mert lassúban 667 kör a játékidő, de ha lesz 1000, aztán 2000 az kicsit durva lesz.

Pool 12-08-2009 22:59

Quote:

Originally Posted by Attila(: (Post 231881)
Akkor mi a lassúban szívni fogunk rendesen.
500 kör is sok, mert lassúban 667 kör a játékidő, de ha lesz 1000, aztán 2000 az kicsit durva lesz.

Eszedbe jutna lassúban egyszer is újrázni? :)

De ha a köröket a csoport sebességéhez igazítanánk, akkor az úgy lenne fair, ha minden körigényes dolgot oda állítanánk (topkör lépéshez, játékidő lépéshez-ha normál 1000, akkor gyors 2000, lassú 333-, képzés/teki/építés)

szal nemtom :)

J.Ati 12-08-2009 23:07

Quote:

Originally Posted by LiverPool (Post 231882)
Eszedbe jutna lassúban egyszer is újrázni? :)

Én nem is emlékszem mikor újráztam utoljára, de nem csak én játszom lassúban.
Mondjuk nem tudom elképzelni azt, hogy valakinek szüksége lehet 1 újránál többre 1 csopiban.
Annyira nem lehet elszúrni szerintem a játékot.

Pool 12-08-2009 23:11

Quote:

Originally Posted by Attila(: (Post 231885)
Én nem is emlékszem mikor újráztam utoljára, de nem csak én játszom lassúban.
Mondjuk nem tudom elképzelni azt, hogy valakinek szüksége lehet 1 újránál többre 1 csopiban.
Annyira nem lehet elszúrni szerintem a játékot.

Ez a topic nem is jött volna létre, ha arra használnák az újrát :)


All times are GMT +1. The time now is 14:08.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu