Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Tizenegyedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3541)

Ati 06-26-2009 18:25

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 217109)
Erre ki lehetne talalni azt, hogy a leny hpjetol fuggjon a skill novekedes, ami az egernel 0 legyen. :) Szal dobalhatjak napestig. :)

Van meg vmi mas hatulutoje?

A kutya, a macska, a ... :)

Mindenesetre napokkal az indulás előtt már nem írom át a teljes harcrendszert. :)

Dus 06-26-2009 18:26

De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt

Swiss 06-26-2009 18:30

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217111)
De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt

Eddig Dusé a legjobb, vagyis nekem az tetszik a legjobban :D

Ati 06-26-2009 18:31

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 217111)
De még jobb, ha nem ilyen háttérben lévő ismeretlen skillek lennének, hanem az ügyessége, varázspontjai, és ereje fejlődne a karakternek, nem csak a szintlépéssel...

Sokat dobál kést -> kap néha 1 ügyességet
Sokat varázsol -> kap vp-t
Sokat rúg, üt, fellök, vagy súlyt cipel -> kap néha erőt

Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.

Swiss 06-26-2009 18:33

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217114)
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.

Szakmai alázattal élve ezt jobban látod biztosan, így nem kardoskodom már érte.

Ildee 06-26-2009 18:39

Ha már téménál járunk, akkor én javasolnám, hogy épre tanulás több épet adjon, mert ez így nagyon kevés :rolleyes:
Elvileg ahogy fejlődik a karaktered, egyre erősebb és erősebb mobokat kéne ölni a további fejlődéshez, merthát így lenne logikus.
Jelenleg a 16os karakteremnek még mindig csak a csatornalakókat éri meg ölni(így volt ez 12es szinten is), mert erősebb mob hamar elfogyassza az épemet.
Ami ezért nem jó, mert a legtöbb csatornalakó már 20-25tel kevesebb tpét ad. Persze tudom, öljek mást is, de inkább megölök 20 csatornalakót 2000 tpjért, mint 10 jegesmacit 1600ért.
Szerintem eléggé drasztikusan csökken a kapott tp mennyiség, ahhoz képest, hogy milyen rengeteg kell a következő szinthez.

Dus 06-26-2009 18:46

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 217114)
Két hónapon keresztül csak kést dobál, hogy ne kelljen rá tanulást fordítani. Eközben varázsol is folyamatosan magára modnjuk gyógyítást, mert attól fejlődik. De az ellenfelekre is varázsolhat gyógyítást, hogy közben üthesse minél többet őket, és egyszerre két skillje is fejlődjön.

Szóval ezek teljesen felejtősek.

Most ugye nem mondod komolyan, hogy csak a skill fejlesztés jobban megéri, mint a tp ÉS a skill fejlesztés?? :)

Ami írtál úgy is meg lehet csinálni, hogy nem egereket, meg pici lényeket öl, hanem olyanokat, akik a szintjén vannak...Hopp, és még meg is éri neki, mert kap tp-t...

Ráadásul a varázslások, késobálásokból exponenciálisan több kéne (egyértelmű), az újabb pontok beszerzéséhez...

Nem látom, miért éri meg neki, nem rendeltetésszerűen használni ezt a rendszert, hisz nemhogy nyer vele, hanem egyenesen veszít (tp-t)...

Ati 06-26-2009 18:52

Quote:

Originally Posted by Swiss (Post 217115)
Szakmai alázattal élve ezt jobban látod biztosan, így nem kardoskodom már érte.

Sajnos rengeteg ilyen próbálkozást láttam, és hol kisebb, hol nagyobb kudarcba fulladtak az ilyen irányú elképzelések. Iszonyatosan sok kiskaput nyit, amit ha mind bezárod, egy élvezhetetlen és érthetetlen járékrendszer alakul ki.

Phoenix 06-26-2009 21:04

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 217116)
Ha már téménál járunk, akkor én javasolnám, hogy épre tanulás több épet adjon, mert ez így nagyon kevés :rolleyes:
Elvileg ahogy fejlődik a karaktered, egyre erősebb és erősebb mobokat kéne ölni a további fejlődéshez, merthát így lenne logikus.
Jelenleg a 16os karakteremnek még mindig csak a csatornalakókat éri meg ölni(így volt ez 12es szinten is), mert erősebb mob hamar elfogyassza az épemet.
Ami ezért nem jó, mert a legtöbb csatornalakó már 20-25tel kevesebb tpét ad. Persze tudom, öljek mást is, de inkább megölök 20 csatornalakót 2000 tpjért, mint 10 jegesmacit 1600ért.
Szerintem eléggé drasztikusan csökken a kapott tp mennyiség, ahhoz képest, hogy milyen rengeteg kell a következő szinthez.

Sztem ezt a 100.000 tp-s határt feljebb kellene tolni először 500.000 tp-ig, aztán meglátjuk, hogy az jó lesz-e. Mert a 100.000 tp-nél még elég alacsony szintű a karakter és máris tp levonást kapjon? Akkor hogy fogja így elérni az 50-es vagy 100-as szintet?

Dus 06-27-2009 16:12

Szerintem meg 100K és 300K között fele akkorának kéne lennie a hatásának és 300K után teljesnek... :)

Amúgy lehetne több kereskedő. Mondjuk 2* annyi mint amennyi most van. :)


All times are GMT +1. The time now is 17:55.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu