![]() |
Quote:
|
Nem vagyok nagy A-s, eddig mindössze 3 orival voltam A-ban életemben.
De szerintem maradhatna így, ahogy van. Azért, mert aki kísérhetetlen ütést akar csinálni, az keményen fizet érte. Pl ha felülről megyek le ütni felfelé: El kell bontanom az országom igen jelentős hányadát kv előtt, kimenni sereggel, kv után azonnal teleépíteni, hogy mire a távolbalátás megfogja, és mire kiküldenek sereget szembe - vagy ugye kísérőnek - akkor én már nem 2 körre vagyok, hanem sokkal többel a célpont felett. Ez nekem odafigyelésbe, rákészülésbe, és rengeteg pénzembe kerül. Mmiért ne használhatnám ezt ki? Taktikai elem. Ha lentrőm megyek fel felfelé ütni: Kerítek az orszgáomba egy dézsányi katonát, és elfokozom lakosságnak, ezáltal megugrik a pontszámom, és már küldöm is kifelé a sereget 2 körre. Amennyiben azt akarom, hogy ne jöjjenek szembe, vagy ne kísérjenek haza, csak várnom kell, ahogy csökken a lakosságom, úgy a pontom is, és kv után távolabb leszek az ellenségtől. Itt jön be a topic problémája is, hogy ha esetleg ugyanezt fordítva játsza el valaki. Tehát kimegyek rá, és ő becsapódás előtt elfokoz tőlem, vagy bebont tőlem 100k pontra. Ez neki odafigyelésébe és rengeteg pénzébe kerül. Akinek ilyenre van ideje, energiája, és egy normál játékoshoz képest szinte felfoghatatlan mennyiségű aranytartaléka, az szerintem ezt a jól kihasználható taktikai elemet nyugodtan vegye fel a repertoárjába... Nyilván ez csak akkor ér valamit, ha az ellenség befér... Márpedig ha befér, akkor ő beférhet mégegyszer. Vagy más is beférhet ugyanakkora sereggel. Tehát akárhányszor nekemront, nekem el kell bontani, vagy el kell fokoznom magam tőle 100k pontra... Ezt csak akkor tudom a végtelenségig csinálni, ha végtelen aranytartalékom van. Viszont ha egy klán, vagy egy egyéni játékos ilyen aranytartalékot képes létrehozni, és tartósan fenntartani, az szerintem megérdemli ezt a lehetőséget. /Ismételem, nem vagyok nagy 1/A-s, úgyhogy az én véleményemet csak halványan montam el! Kéretik nem nagy súllyl figyelembe venni! Köszi!/ |
Nemigazán értem azokat akik azt mondják maradjon így ahogy van.
Szerintem egyértelmű, hogy az nem jó ha megtámadok egy közelemben lévő orit és bár sikeresen átütöm, bármely oknál fogva 0 hektárt foglaljak... az 50k-s ugráshatár ilyen szinten teljesen normális.. ha alulról fokoznak akkor 3000 hektár lebontása azon a szinten senkinek nem jelent gondot egy keresztbemenetelért... Ha pedig egy ország úgy van felépítve, hogy képtelen legyen egy kitámadott országot keresztbeverni, akkor annak az a rendje, hogy fogják és leverik. Az hogy ez elkerülhető 4-5 milliárdal az a gond (szerintem). |
Egy ország minimum pontértéke=terület*31.6
maximum pontértéke=terület*45+70/5 =59 pont. 59-31,6=~28 --> +/-14 pont a maximális mozgás. Ezt kicsit reálisabban megközelítve mi lenne, ha +/- terület*10 pontnyi értékig lehetne foglalni, ezen belül is lineárisan csökkentve a foglalás mértékét? Ez jelenleg az A top orik esetén +/- 300k pontnyi mozgást engedne, ami kb megfelel a teljes fokozásnak. Kis mértékben maradhat a fokozós menekülés, de érezhetően drágábban, nagyon nagy távolságba pedig eztán sem fog senki támadást indítani, mert nem éri meg. A lényeg, hogy a 100k határt gyakorlatilag pontarányosan bővítené ki. |
Quote:
Xepi képletét 10000 heki felett kéne működtetni. Gondolom, ő is így gondolta.... |
Quote:
Xepi ötlete: van egy 10k hekis ori felfelé üt és +100k értékig visz is vmit. De a felette lévő ori 100.001 értékre van ~12k hekin, azaz nem visz tőle semmit. Ez a 12k hekis ori lefelé üti ezt a 10k hekis orit. De a 12k hekis ori 120k értékig visz, azaz ő visz hekit. Jól értem? |
Quote:
Referenciának lehetne venni a csatában résztvevő országok közül a kisebbik méretét. Azaz a sereg érkezésekor a 12k hekis országnak 100k ponton belül kellene lennie a 10k hekishez képest ha valamit szeretne foglalni. |
Quote:
|
Quote:
Lefelé támadsz: támadott ország területe*10 ponton belül kell lenni Fölfelé támadsz: területed*10 ponton belül kell lenni |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 06:08. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu