![]() |
És ha egységesítjük?
-10% építési költség (arany) -10% építési költség (nyersanyag) +10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- valamint hadi támadásokat. Pl gyújtogatás, földrengés, pusztítás) +10% építési költség (nyersanyag) megmaradás bontás esetén PL: Ha 1.000 kő egy épület, akkor abból lejön 10%, tehát azt az Építész alapból 900-ból építi meg, majd ha lebontja, visszakapja a saját építési költségének a 10%-át, tehát jelen esetben 90 követ. Tehát összesen 190 követ 'spórolna' rajta. De szerintem ez a változtatás nem vog bekövetkezni (itt a nyersanyag visszaszerzésre gondolok!), mert abból kavarosás lehet. Pl ha valamit építeni lehet alapból 100 kőért azt az Építész 90-ért húzza fel, majd sokat játszik, és felmegyk hekiben, és ugyanaz az épületet lebontja akkor, amikor az 1000-bek kerülne (vagyis neki 900-ba), akkor visszakapna ugye 90 követ. Ami 100%-a annak, amiből megépítette. Szóval a rendszernek el kéne mentenie minden épületed eredeti valós (tehát az Építész által kifizetett) nyersanyakgöltségét. Ez (szerintem) nem fog bekövetkezni. Bár ha mégis, akkor az nagyon jó lesz, mert 90-ből építed, akkor is csak 9-et kapsz, ha már 900-ba kerülne. Szerintem az meg nagyon tisztességes dolog lenne. :) Akár lesz nyers visszakapás, akár nem, továbbra is tetszik a személyiség, és támogatom. (Kár hogy leszavaztátok a +5% lakitekit :( De elfogadom, hogy az valakinek megbonyolítja a számolását..) |
Quote:
|
Quote:
Ha én emlékszem rosszul, akkor elnézést. Off: Mellesleg hajrá Pécs! :D On: |
"-10% építési költség (arany)
-10% építési költség (nyersanyag) +10% védettség az épületeket érintő támadásokkal szemben (beleértve a mágikus-, tolvaj- valamint hadi támadásokat. Pl gyújtogatás, földrengés, pusztítás)" ez jó, így támogatom "+10% építési költség (nyersanyag) megmaradás bontás esetén" ezt miből számolnád? mert nem mindegy.:) szerintem ez nem kell. így is elég jó személyiség lenne, de nem lesz sláger. én törpénél 2.; 3.; személyiségnek választanám.:) de ott már tuti:D |
Quote:
Csakatértis elsőnek :) Gee ötlete tetszik és korrektnek tűnik,csak gondolom plusz forrásigény lenne az adatok mentése .. de tökéletesen megfelelne a bontás után megmaradó nyersi nélkül is. Elfogadom az ellenérveket is,miszerint elég nagy erősítés egy többszemcsisnek,ha pont úgy választja be a szemeit .. de valljuk be,kevesen vannak .. akik meg erre adják a fejüket .. és ha mégis,akkor csak kísérletező jelleggel. |
Quote:
törpe/ tudós, építész, gazdálkodó de elsőnek??? nem is tudom még az is lehet ha bejön indítok kisérleti jelleggel egy orit, építész személyiséggel.:) |
Quote:
Úgy legyen :) Bár megmondom őszintén,akár drasztikus,akár nem .. én mégis felemelnéma 10%-ot 30%-ra .. a Túlélő szemhez viszonyítva. Akkor véd is valamit .. de mégsem olyan,hogy az akcióid hatástalanok. |
Quote:
embert könnyebb venni, mint x kör alatt visszaépíteni erős lenne szerintem |
Quote:
A fajokkal ellentétben a személyiségek csak pozitív dolgokat adnak. Választáskor mérlegeld országod beállítottságát, faji adottságait. A személyiségekkel tovább erősítheted országodat egy adott irányba, vagy országod eddigi gyengéit egyenlítheted ki, választásodtól függően. A személyiség dolga,hogy erősítsen. Mindegyik mostani személyiséggel lehet úgy bánni,hogy igazán erősítésként hasson,csak okosan kell csinálni. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 23:04. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu