![]() |
próbáld ki a kereskedő személyiséget :)
|
Quote:
A kereskedő személyiség harmatos ehhez képest... De amúgy se tippre van szükségem, hogy mit csináljak, hanem beirtam a gondolatom a témával kapcsolatosan, ami a kezdők nagyobb arányú megtartása. A statikus játék véleményem szerint pedig elveszi rengeteg kezdő és főleg a fiatalok kedvét. Tudom, hogy ez egy alapvetően türelemjáték. De egy 2000 körös feljutási limit bevezetése szerintem nem tenné tönkre a játékot, hanem feldobná, mint amilyen 4-5 éve volt... |
nem gondolom, hogy több kezdő ragad meg attól, ha a gnómok eltűnnek 200ról
|
Quote:
Ha az 1.000.000 tekercs a "cél", akkor az ehhez az úthoz tartozó első mérföldkő lehet ennek a 10%-a, 100.000 tekercs. Az 5. szinten (anarchon kívül) az országok 3,4%-ának van legalább ennyi tekercse. Ha már az 50.000 tekercset is úgy vesszük, hogy megrögzött tekiíró, akkor ez az országok 4,8%-a. (A tényleges 1.000.000 tekercs aránya 0,2%.) |
Quote:
Szerintem egy dinamikus csoportot eredményezne, ami rákényszerítené az embert, hogy megtalálja az arany középutat a tekercsirás és az aktiv játék közt. Rendben Ati, tudomásul vettem a statisztikákat. Véleményem szerint, amilyen kis csoportlétszámok vannak mostanában, simán beleférne egy csoport átalakitása, amolyan tesztcsoporttá, de ez már nem az én hatásköröm, nem akarok beleszólni a munkátokba.:) |
Quote:
|
Quote:
De ez totális OFF. Témára visszatérve, egy kezdő játékos nem úgy fog neki, hogy neki szenvedélye a Hódító, ő nem fog egy évig ülni 200 hekin, főleg úgy, hogy más orija nincs is amivel foglalkozzon. Más választása nagyon nincs, ha a fentebbi csoportokban nem akarja, hogy szétkapják. És itt lent is a csoport nagy százaléka szabadságon van, a maradék java pedig minimum 100 könyvtárral vési a tekercset. Elég ránézni a diplóra. Már újdonságnak számit, ha valaki nem min. 100 könyvtáros tekiiró orit keres.... És ha már ilyen alul meghal a játék, akkor az egyre kevesebb és kevesebb országot, új országot eredményez felfele... Amiket én leirtam, az csak javaslat volt, nem muszáj abban az irányban megvalósitani a dolgokat, épp ezért kérdezlek titeket, akik már szinte kivülről fújjátok az összes apróságot, csak arra akartam rávilágitani, hogy nagyon vontatott lett a lenti élet, ami egy friss játékosnak könnyen a kedvét szegheti. És kár lenne a statikusság miatt elhanyagolódni hagyni ezt a játékot, mert másképp nagyon jó, logikát is igényel, kitartást stb. |
Sziasztok.
Annyiban igaza van itt pár embernek, hogy már az alsóbb szinteken sincs játékélmény. Mikor én először regisztráltam ide pár barátommal, olyan szövetséget terveztünk ami ütőképes(1), és képes a kiadásait finanszírozni(2). Ahhoz, hogy a 2. rész teljesüljön, az mindenképp az 1. kárára megy. Így egy kezdő, csak egy másik kezdő ellen tud játszani. Egy normál* játékos ellen esélytelen. Hiszen nekik nem szükséges gyengíteniük a szövetséget termeléssel, vagy egy tolvaj taggal. Ellenben a kezdőknek igen, így hamar csalódás lesz a vége. Más szóval ami roppant kellemetlen dolog egy kezdő számára, az az anyagiak... Egy kezdő sem úgy kezd neki a játéknak, hogy akkor most pár hónapig csak tekit írok, aztán kipróbálom milyen is a játék. Vagy felsunnyogok pár csoportot, minden akció nélkül, hogy ott termeljek pár hónapot, és aztán játsszak. Ők játszani szeretnének, viszont nem tudnak. Hiszen ha háborúba kerülnek, akkor pillanatok alatt tönkre megy az egész országuk, amiben akár több hét munkája is lehet. Így nekik csak egy 'demo' változat jut. Szerintem ahhoz, hogy az új játékosoknak is esélyt tudjunk adni, valahogy meg kell oldani számukra, hogy ők is képesek legyenek tőkét szerezni, amivel végre elkezdhetnek játszani. De mivel ezt sem összelopni, sem összetermelni nem lehet, jelenleg képtelenség számukra. *normál játékos alatt azt értem aki már megtanulta, hogy miről is szól a játék, és a megfelelő tőke megszerzése előtt el sem moccan 200 hekiről. Az ilyen játékos nem tart 10 könyvtárat 400 hekin, hogy fedezze a kopást, és 8 kovácsot sem tart a képzés miatt.+a profitot termelő épületek,stb. Egy kezdőnek ezeket muszáj tartania, ezzel is jelentős hátrányt szenvedve. |
Teljesen egyetértek, megkockáztatom (lehet, hogy hülyeség), hogy ne lehessen minden csoportba lefordulni A-ból, B-ből, ill. ne lehessen oda regelni olyan e-mailről, ahonnan van már x ori felsőbb szinteken. Kezdő ha akar mehet akármelyik csopiba, de regisztrációkor le lenne írva, hogy itt és itt nincsenek olyan profik. Tudom, akkor az L-ben kapják a nyakukba az áldást, de volt egy jó szintjük.
Biztos ennek is megvannak a buktatói, meg az ellenzői is. |
Nem értek egyet a beírásokkal. Bár szokott lenni valamennyi tartalékom, gyakran előfordul, hogy nincs semennyi és úgy vágok neki a szinteknek. Van egy egyszerű trükköm: Törpe vagyok. Persze ügyes szövitársak is szükségesek, de az alsóbb szinteken a kő mindig drága, időszakonként a többi nyersanyag is be tud drágulni, a fegyvernek is jó ára szokott lenni. Pillanatok alatt befolynak százmilliók, ráadásul nem kell elköltenie a szövetségnek a vagyonát Juszufnál.
|
Én azt gondolom, hogy mindkettőtöknek igaza van. Valóban nehezebb tartalékok nélkül haladni, mint tartalékokkal. És valóban nem túl bonyolult sok csoportban viszonylag hamar pénzhez jutni.
A gondot én abban látom, hogy sok új játékos nem tudja, hogyan jusson pénzhez. |
Ez a törpés dolog szépen hangzik, 4.szinten most van egy törpim, és napi 40-50 milliót is össze lehet szedni 5% termelő épülettel, de ez nem játék.
Egy kezdő nem bevédeni szeretné magát, elbújni a mezőnyben, és termelgetni. Hetekig, talán hónapokig. Ez nem élvezetes, csak szükséges. A kezdő pedig még élvezetből játszik, nem szükségből. Ő nem termelni, írni akar. Hanem menni, ütni, lopni, hadakozni, és izgulni. De pont ez az, amit nem tehet meg tőke nélkül. |
Mi akadályoz meg abban, hogy 5-10% termelőépület mellett is haladj? Én a törpémmel sosem állok meg egy helyben termelgetni (kivéve ha elértem a csoport tetejét).
Elég sok lovast lehet emellett tartani egy törpében, a szövetségeseidet ellátod fegyverrel, így ők is tudnak katonát termelni. |
Minden gúny nélkül kérdezném, hogy szerinted egy kezdő ország törpéjét, akinek 10% termelő épülete van, mennyi idő szétszedni? Egy, esetleg két nap? Egy kezdőnek sem ajánlanék törpét. Arról nem is beszélve, hogy ez a 10% termelő épület édes kevés ahhoz, hogy ellássa az egész szövetséget, haladjanak is, és mellette még érdemleges hasznot is termeljen.
(Azt már csak zárójelben jegyezném meg, hogy a törpe szövitag csak akkor tudja ellátni a társait bármivel is, ha mindenki vip...) A törpe hasznos faj, de nem kezdőnek való. Kétlem, hogy bármelyik is sikeresen tudna vele haladni külső segítség nélkül. Szóval ne azt vegyül alapul, hogy majd egy súgóval és külsővel ismerkedő, tapasztalat nélküli kezdő majd képes lesz kezelni egy ilyen országot. Szétkapják pillanat alatt. |
Quote:
|
Quote:
Nem azon fog múlni a háború, hogy 8000, vagy 7000 lovasod van-e, azon viszont már múlhat, hogy van napi 100 milla bevételed, míg az ellenfélnek nincs. És ahogy killer is írta, a fontos még az, hogy ne egy súlycsoportoddal feletted lévővel akassz össze bajuszt. Az ötös és négyes szint tele van olyanokkal, akiket 30% bányával is lazán lealázol. |
Killer:Én nem profikról beszéltem, hanem normál/átlagos játékosokról. Az egyik 4 yardal(sőt többel) mászkál, a másik 1-2vel.
Továbbá, én nem azt mondtam, hogy pénzt adjunk nekik, hanem esélyt arra, hogy ők is pénzhez jussanak. De ha valaki megmutatja nekem, hogy mégis miképp jutna pénzhez kezdőként úgy, hogy közben nem verik halálra, és játékélménye is legyen...hát leborulok előtte. (A tolvajokat senki ne hozza fel kérem, mert ők már hosszú ideje nem életképesek.) u.i.:Nagyon hálás lennék ha építő jellegű hozzászólással gazdagítanád a témát, nem pedig provokálnál. Köszönöm. Padlócsempe: Szerintem ott a hiba az érvelésedben, hogy alapvetően úgy gondolkozol, mint egy dörzsölt játékos. Megszokott -hozzáértő- szövetségesekkel, rutinos játékstílussal, tapasztalattal, persze, hogy könnyű dolog ez. De egy kezdőnek ez nem adatik meg... Egy MF kezdő törpének elhordják a tekercseit, a nyersanyagát, lefosztják, és lazán le is földelik. Arról nem is beszélve, hogy ha nem VIP, akkor még a tartalékát is elég nehezen tudja rejtegetni. Ne magyarázd már be nekem, hogy az a pár nyamvadt tolvaj aki még 4.szinten elvergődik, nem pont az ilyen törpéket kutatja sóvárogva, hát dehogynem. Szóval ez a termelés 5.,4. szinten szinte esélytelen egy kezdőnek. A törpe nem kezdőknek való faj, és végképp nem MFnek. Örülnék ha ezen az ötleten tovább lépnénk, vagy magyarázzátok el, hogy egy ilyen ország hogyan tudna boldogulni. Mert elméletben szép, de a gyakorlat nem ezt mutatja. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
És ezt én egy teljesen komoly, létező problémának látom. Nagyon sok kezdő megtalálja a lehetőséget, hogy hol reklamálhat, ha szerinte aránytalanul sok támadást kap valakitől -- de ugyanezek az emberek a kulturált viselkedés alapjait még nem találták meg. Az ilyen ellenőrzések legnagyobb hányadában úgy kell zárni az ügyet, hogy bocs, de ilyen provokálás mellett az a csoda, hogy csak ennyi támadást kapsz. Ha ezek az üzenetek jelentve lennének, akkor az illető már játékban se lenne. És ezt leginkább a friss regisztrálók esetében látom. |
én nem is igazán értem ezeket a "kezdőket". amikor én kezdtem olvasgattam, harcoltam, tanultam belőle, szétvertek, töröltem, újrakezdtem.. ne várjátok azt, hogy ti lesztek rögtön a legjobbak azért meg kell küzdeni! de ez mind játékélmény csak nem úgy kell felfogni, hogy jajj szétvertek oda lett 3 hónapos munkám, hanem 3 hónapos munkám gyümölcse, hogy nem adtam fel 10 sereg után sem!
|
Quote:
|
Quote:
Bármennyire is szeretné az ember konzervativan megtartani a játékot, sajnos muszáj lesz változtatni rajta. Hogy egy havert idézzek 'Haladni kell a korral, mert hanem kihalsz mint a mamut'. És a Hóditó egyre jobban mamutosodik:( |
szerintem ennek az egesznek az a megoldasa,ha tobb kezdo jon.abban az esetben a kezdok elvannak egymassal,es tobb a jatekelmenyuk.a hod8 az extra grafikakkal,es a tobbi ujitassal ezt a celt szolgalja,szoval a problema orvoslasa folyamatban van.
|
Quote:
Bár... ha jól eldugom az üzenetküldés gombot......... :D |
Merengő: Azt kicsit túlzásnak tartom, hogy a totális vereséget játékélménynek tartod.:) Persze, nem kell abba a hitbe ringatni senkit, hogy egy-két hét után lealázza majd a játékosok nagyját, csak azért, mert már kétszer is elolvasta a súgót... Viszont mivel alig vannak kezdők, nem is igen tudnak egymás ellen játszani. W-ben például ellenállás nélkül feljutsz 4-500 hekire, nincs is kivel harcolni! Aztán viszont mikor mennél még tovább...:) Vagy engedélyt kér a csoport tetején ülő aktuális kivégző osztagtól, vagy levágják, mint egy birkát, úgy, hogy szegénynek az ég világon semmi esélye sincs.
Más szóval, szinte nincs is ellenfél, aki ellen harcolhatna. Mert minden kezdőre jut 5 -de inkább több- normál/profi játékos. (Ezért hát reméljük, hogy amit Killer is említ, mihamarabb megvalósul.) Ati: Hülyék mindenhol vannak. De ha 10 helyett 100 ember próbálja ki a játékot, akkor 10szer nagyobb az esély, hogy használható játékos lesz közöttük. (Régen is tele volt idiótákkal a játék, és mentek a szájkaraték, még a fórumokon is. Még is kibírtuk valahogy.) |
Quote:
Erre 3 egymással párhuzamosan futó terv is folyamatban van, ezeknek csak az egyike a térkép és az oktató küldetések. |
Quote:
Az új játékosoknak, ha nincs isteni szerencséjük és nem találnak valakit, aki segítene tisztázni a játék tényleges működését, nem fogják tudni maguktól, hogy mi, merre, meddig. Bár a súgóból, a stratégiai kézikönyvből és a fórumon feltett kérdésekből elég jól el lehet sajátítani az alapokat, de ezeket a gyakorlatban használni totál más dolog. A játék nem egy statikus valami. Azt nagyjából lehet tudni, hogy a stratégiai kézikönyvben leírt országfelépítésekkel annyira nem lehet mellélőni. Ám hogy ezek adott körülmények között mire jók és hogyan, illetve mit kell változtatni rajtuk egy-egy helyzetben, hogy továbbra is ütőképesek maradjanak, ahhoz több kell az olvasgatásnál. Leginkább idő, ami ugye azért problémás, mert kevesen olyan kitartók, hogy igazán jók legyenek és élvezhessék a játék minden elemét. A kezdő nem fogja egyből tudni mi számít majd soknak vagy kevésnek, nem tudja kiszűrni a fontos/jelentéktelen dolgokat és legfőképp nem fogja rutinból megoldani a zűrös helyzeteket, nem készül fel rájuk előre, stb... És akkor még nem is beszéltem azokról, akik tényleg kiskirálynak érzik magukat... Tegyük fel van korábbi tapasztalata stratégiai játékokból. Anélkül, hogy játékokat említenék, azt azért be kell látni, hogy a Hód a manapság "mainstream" játékoktól lényegesen eltér. A legtöbb ilyen játékban úgy tapasztalta, hogy az alapjukat a gazdaság ereje képzi. Tegyük fel regisztrál ide, látja a kezdő országát. Ó, mondja, fain kis ország, 15 bánya, tudok építeni még x darabot, meg is teszem menten! Ó, hát fog kelleni kovács is, stb... ha kicsit élelmesebb és előrelátóbb, még néhány tanyát, házat és könyvtárat is felhúz akár. Aztán ami hely marad, abba egységeket tart és uccu a sűrűjébe, lehet aprítani. Ha igazán élelmes és felfedező kedvű játékos, akkor a súgót átfutva rájön, hogy "ó, hát a tekercsek sokat számítanak" vagy "némá, törpével sokkal többet termelnék!", esetleg leszűri, hogy az alap katonák, védők és a támadók tartása nem hatékony. És ekkor már tényleg kiskirálynak fogja érezni magát, mert a kezdők többségét még így is cipóra tudja majd verni. Lelkesedése az első kudarcig fog tartani, amikor is összefut egy tapasztaltabb játékossal. Ilyenkor vagy rájön/megmondják neki/utána olvas mit kéne tennie és idővel jó játékos lesz vagy belefut még pár pofonba és megunja. Az idő, a türelem, a kitartás ráadásul mindkét verzióban kulcsfontosságú. Ezek nélkül a kezdő játékos sikerélménye csorbát szenved, a "hűha, már 129 védőm van meg 12 millió aranyam" élményre pedig nem lehet alapozni hosszú távon. Jelenleg nincsen gyors sikerélmény, nincsenek feladatok, amik lekötnék a játékost az első pár hétben és segítenék a fejlődését és - tisztelet a kivételnek, de - nincsen egy kimondottan a fejlődést elősegítő közeg. Helyette megy a "pörgés", gyorsan körbemenni a szinteken, lehetőleg úgy, hogy mire lefordulok, odalent már meglegyen a vagyon és csak ütni kelljen magam egyre feljebb. Ugye mondanom sem kell, hogy a kezdőknek, sőt, akár csak egy átlagos játékosnak sem adatik meg az, hogy 72 kör alatt kimaxolt országgal lépjen ki a védelem alól. Valamilyen mentor-programban lehet érdemes lenne gondolkodni. Üdvözítő, ha időnként egy-egy tapasztaltabb bagázs bevesz maga mellé egy-egy kezdőbb tagot, de az lenne az igazán jó, ha ez lenne az általános. |
Már önmagában csak az sokat segítene, hogy ha a kezdő játékosok beláthatnának más országokba.
Mint pl ha az lenne, hogy regisztráció után minden ország két hétig bárkit meg tud gömbözni, akár 10 varival is. Azért ha belátna egy kiépített oriba, akkor hamar rájönne, hogy hogyan is kellene kinéznie egy országnak. Ha 200 hekin benéz 10 varival egy orkhoz akinek van mondjuk 3000 lova, annál tanulságosabb dolog még nagyon a tutorial sem lehet... Mert a mostani viszonyok között valójában egy kezdő sosem lát egy normális országot sem, csak vakon van mikor elverik. A fenti javaslat csak példa, az elv a lényeg, ha legalább látnának a kezdők követendő példákat, vagy tudnák mit tud az ellenfél legalább kristálygömb szintjén, lenne viszonyítási alap, mert most nem sok van szvsz. |
Von, az általad felvázolt problémára szerintem segítő kezet nyújt majd a tutorial rész. Ahol megtudhatja, hogy hogyan is néz ki egy rendes ország. Na meg remélem sokszor emlékezteti majd, hogy "A háborúban az egyik legfontosabb kincs az információ, ne felejtsd el használni a súgót, illetve a külső és belső fórumot."
Na meg én a 'kezdő' csoportot sem tartom elvetélt ötletnek, ahol lennének gépi országok is, és ahogy fejlődik egyre jobban kiépült országokkal találkozhat. Ezeket használva talán gyorsan képet kaphat a helyes országépítésekről. u.i.:Na meg az általad javasolt módszerrel rendesen vissza lehetne élni ám...(Nem kötözködni szeretnék, tudom, hogy csak példaként említetted.) |
:p
sziasztok elsősorban :) igyexem majd helyesen irni.
nemrég regeltem a fórumra mert nembirtam ki szó nélkül. első regem. a hódra 2005-ben volt. Énis úgy kezdtem mint bárki más. gyártottam a védőket és támadókat ezerrel kb 250-300 hekiig (akkor meg 1300-koruli létszam volt asziszem az 5.szint) Lényeg hogy engem is egy profi karolt fel szovijébe és az A-ig megsem áltunk sőt még lefordulni is segitet (koszi LeLopLand) azota szabin van, de ez lényegtelen. ami a lényeg hogy Kocsmából rohantam néha haza 23:00korul 2sör közt hogy a seregem kikuldjem 5X utni miközben vedtünk is. nagyon megfogott a játék, de egy haveromat sem tudtam rávenni maradásra a játékba. És meg anyi hogy szerintem sem kéne a Hóditós számológépet a kezukbe adni, nekem csak a A-csopi végén adták a kezembe, addig Papiron számolgattam énis ahogy más is emlitette. És élveztem a matekozast, okosabb akartam lenni hajtott a vágy hogy jobban kiszámolom a védő bónuszt stb... kérdés mit lehet tenni? elhangzot jó pár otlet sztem és épitő kritikak kb 46-ik oldalnál megelégeltem az olvasást úgyhogy csak addig tudok nyilatkozni. -Osszevonás kulfoldiekkel idegen nyelv? ellenzem, mert MO-ban kell életképesnek maradnia, és ha új (de)generációval nemtudjuk frissiteni akkor osszevonás nem sokat segit hosszú távon. -a yutube animaciót támogatnám. Tálán olyan stilusban hogy felkeltse a ,,Én megmutatom ,, vágyat.. (kb úgy képzelném el hogy ojan szlogeneket dobnék be hogy: osszetett, nehéz stratégia játek. készuj fel mert nemlesz egyszeru a kezdet sem a vég.. -szal valami ojasmi amit elakarnának erni :p -kov otlet, a főmenube kéne Screen shotot csinálni a játékbol, hogy lássák mivel van dolguk és figyelmeztő kiirást hogy, -Úgyis levernek szokd meg :D (pl screen shot legyen 1-2 jol ki epitett 600-800 hekin allo ork, es egy varis) -végul nem utolsó sorban mi lenne ha egy EPIC -országot dobna be a rendszer a 2-3-4-es szinteken (gondolok it ojanra mint a traviba a natar - csak a travisok kedvéért hasonlitok, hogy tudják hova tenni az otletem) lényegében anyi lenne hogy 4es szint ajjárol amortizálna az orikat véletlen szeruségben 50%-tol 10% ik (azaz enyit amortizalna rajtuk) egesz fel a 4szint tetejére aki leveri az kapna +szemet :) igy talán a vén generácio felkelne kicsit. (ehez kéne valami előidézési taktika, pl az egesz szinten 1000ütközésnél jelenne meg vagy hasonló) nemrég tértem vissza a játékba. nemtudom hogy a 3-4év kihagyásom után mekkora lett a vátozás de igyexem vissza rázodni. remelem otletet tudtam adni. nem ártani akarok HSZ-emmel csak épiteni :) ha nemteccik valakinek akkor ignorája. (helyesirasert bocsi igyekeztem) Dope. |
Nem tudom, hogy volt-e már felvetve, de az új játékosoknak valószínűleg attól megy el a kedve, hogy a játék eleje unalmas. Meglátom a játékot, képzek pár katonát, erre várnom kell 20 órát, hogy valami történjen, de 20 óra alatt el is felejtem a játékot.
Egy olyan megoldást el tudok képzelni, hogy aki új játékos, az először kap egy kis kipróbálási lehetőséget: Először egy olyan csoportba kerül, ahol csak új játékosok vannak, esetleg 1-2 "mentorral", akár nem teljesen 0-ról induló országgal, 1 perces köridőkkel, és itt megtapasztalhatja, hogy milyen is a játék, és utána (2-3 óra játékidő után) kezdi csak el a "rendes", lassabb játékot. |
Quote:
pl túlságosan leterhelhetné a szervert és valószínűleg legalább az esetek felében feleslegesen.. plusz ki se tudná használni egy új játékos.. Ezen felül szerintem, ha arra a 2-3 órára meg is tetszeni egy-két plusz embernek, ők a 2 óra lejárta után hagynák abba.. Nem hiszem, hogy jó ötlet "megtéveszteni" az új játékosokat.. Plusz a régebben felvetett ötlet, hogy kis "feladatokat" kapjon a játék elején a játékos, amik bevezetik a játékba, szerintem nem lenne rossz dolog.. A másik fele meg a valamilyen szintű grafika lenne.. Bár ezek nem nagyon akarnak bekerülni.. :) |
Quote:
Azt nem tudom, hogy lehetne valami ilyesmit a hódítóhoz adaptálni, de esetleg védelem alatt valamifajta gyorsított játék(és persze a küldetések) ilyen irányba hatna. Pl indulhatna 100 hektáron a játék és a küldivonal "főcélja" a 200 heki elérése lenne, úgy h bizonyos épek menet közben lennének elérhetők. |
Ha már tutorial, meg a többi.
200 heki környékére be lehetne rakni pár császár-orit, persze a végletekig legyengítve. Könnyen lehessen tőle lopni, infózni, ártózni, ütni, de persze nagy vagyon ne legyen nála. Őket nyugodtan farmolhatnák a kezdő játékosok, anélkül, hogy lenulláznák cserébe. Illetve a jobb játékosok sem a kezdőket püfölnék a morál fenntartásáért. Ráadásul így lehetne olyan feladatokat adni, hogy lopj X nyersanyagot, Y tekercset, stb. Csinálj kristálygömböt, majd bizonyosodj meg róla, hogy minden területe be van építve, és támadd meg. Persze, mint anno a császár, ezek is visszatámadnának, csak mondjuk negyed/feled akkora sereggel, mint a támadó fél. Esetleg kaphatna minden nap 3 hódítós kérdést(zynga pókeren láttam ilyet) 1-2 hétig, és ha jól válaszol akkor bizonyos jutalmat kap. Ez lehetne arany, egység, teki, stb. Nem sokat, csupán annyit, hogy egy kezdő azért örüljön neki. Ezzel legalább hatékonyabban lehetne arra motiválni a kezdőket, hogy súgót/kézikönyvet olvassanak. |
Az új játékosok nagyobb arányban hagyják abba a játékot a sikertelenség miatt. kijön védelem alól egy kezdő, és rögtön elkezdi lopkodni 4-5 ha nem több régebbi játékos, aki esetleg most fordult le.. egyszerűen nem tud fejlődni hetekig. Én is hagynám a fenébe, ha hetekig nem lenne sikerem egy játékban.
Nem kéne vegyíteni az új játékosokat a régebbiekkel. E-mail cím alapján való csoportelhelyezés. Ha olyan címről jött a regisztráció, ami eddig még nem volt a hódító rendszerében regisztrálva, akkor felteszi a kérdést, hogy kezdő csoportban szeretnél-e játszani, vagy haladóban. Persze ezt is meg lehet kerülni, ha a tapasztalt játékos csinál egy új fiókot és arról regel, de itt az arányokról van szó. Így azért nagyobb arányban lenne sikere egy teljesen kezdőnek. Nem pedig 5 sereg forogna az országában, és 8 ember lopná napi rendszerességgel. |
Quote:
Minek kéne külön csoport? A kezdők a jó játékosoktól tudnak megtanulni játszani, plusz sokkal unalmasabb is lenne, (pl piacukon se lenne kb semmi).. Szerintem nem is ezért hagyják abba a játékosok.. én amit látok, hogy az új regelt orik legalább fele védelem alól kijőve már nem játszik.. |
Quote:
illetve amint van egy életképes támadó seregem megyek és tolom felfelé a morált.. amint van 2 seregre egységem, azonnal 2-vel megyek... Ha te kezdő volnál, és ezt tapasztalod, meddig bírod?? fejlődni nem tudsz, cserébe átjáróház van, meg ugródeszka... |
Quote:
Nagyon sokáig tart egy olyan országot építeni ami vagy elég tolvajjal rendelkezik, hogy ne lopják le, vagy annyi lova legyen, hogy meg tudja ütni a tolvaját. Bár ha bejönnének a fentebb említette gépi-országok, megoldódna a gond. Tőlük legalább vissza hordhatnák egy részét, meg ezeket lopnák nem pedig a kezdőket. |
Quote:
a kezdők meg ugye nem férnek oda ezt te is tudod... hogy egy 3. felet is előtt leszed egy nem kezdő, mint egy kezdő. tehát nekik ettől nem lesz több és jobb... amint elfogynak a javak a császári orikból újra előveszik a kezdőket... ezzel is a tapasztaltabb játékosok fejlődését segítenénk csak. tehát megnőne a szakadék... |
All times are GMT +1. The time now is 06:05. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu