Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Kláncsaták megreformálása (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=498)

monro 02-18-2007 10:19

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 71050)
Olyan is van, de a túlerőbónusszal itt álltál elő:)
Az alszövetség behaltnak tűnik pillanatnyilag sajna...

Pedig ez az ALSZÖVETSÉG téma kezelné(részben) azt a problémát is, hogy a klántámadni induló orik már a támadás elindítása pillanatában prédává válljanak! Jó lenne Hölgyek és Urak ha végre összeszednénk ezt a topicot és átverekednénk a reformterveket a "jóváhagyó bizottságon" :)

Synkel 02-18-2007 12:07

Quote:

Originally Posted by monro (Post 74483)
Pedig ez az ALSZÖVETSÉG téma kezelné(részben) azt a problémát is, hogy a klántámadni induló orik már a támadás elindítása pillanatában prédává válljanak! Jó lenne Hölgyek és Urak ha végre összeszednénk ezt a topicot és átverekednénk a reformterveket a "jóváhagyó bizottságon" :)



Ezt a problémát igazából nem hiszem, hogy megoldaná a dolog. Ha jól emlékszem, a részklános támadás hadüzihez lenne kötve, és bizonyos terület fölött nem tartom elképzelhetőnek, hogy ne menjen híre annak ha A klán hadat üzent B klánnak... Más kérdés, hogy maga a ráállás talán kevésbé látszik, főleg ha különösebb fokozás nélkül, a támadó orik normál állapotában kirakható a célpont.

Viszont közben eszembe jutott valami. Mitől függne az, hogy a sereg alulról vagy felülről érkezik-e a célponthoz? Az anyaklánok helyzetétől -logikátlan-, vagy a kláncsatában részt vevők egyéni értékétől? Mert utóbbi esetben az aktív pontlista miatt azért felborul a klántámadások megszokott rendje, ami nem biztos, hogy jó.

monro 02-18-2007 16:45

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 74504)
Viszont közben eszembe jutott valami. Mitől függne az, hogy a sereg alulról vagy felülről érkezik-e a célponthoz? Az anyaklánok helyzetétől -logikátlan-, vagy a kláncsatában részt vevők egyéni értékétől? Mert utóbbi esetben az aktív pontlista miatt azért felborul a klántámadások megszokott rendje, ami nem biztos, hogy jó.

Érdekes azzal érvelni egy változás ellen, hogy akkor más lesz mint eddig megszoktuk :D

Egyébként a kérdésedre igent szeretnék válaszolni, tehát dinamikus pontlista alapján történjen a csata (másképp nem is tudna sztem). Vagy a másik lehetőség, hogy részklánnál egyáltalán nincs különbség a felfele és lefeleütés között hanem mindkét irányból 5% mondjuk.

És végül... a hadüzenet részén sztem csak átsiklottál,mert az a terveim szerint 48 óra mulva automatikusan bomlana,tehát viszonylag pici az esélye, hogy a "bulvársajtó" a szájára vegye ennyi idő alatt, nembeszélve arról, hogy a hadüzi még nem jelent támadást sőt ha egyből támadsz akkor sem tudják kivülállók, hogy melyik orikkal...

Synkel 02-18-2007 21:00

Quote:

Originally Posted by monro (Post 74569)
Érdekes azzal érvelni egy változás ellen, hogy akkor más lesz mint eddig megszoktuk :D

Egyébként a kérdésedre igent szeretnék válaszolni, tehát dinamikus pontlista alapján történjen a csata (másképp nem is tudna sztem). Vagy a másik lehetőség, hogy részklánnál egyáltalán nincs különbség a felfele és lefeleütés között hanem mindkét irányból 5% mondjuk.

És végül... a hadüzenet részén sztem csak átsiklottál,mert az a terveim szerint 48 óra mulva automatikusan bomlana,tehát viszonylag pici az esélye, hogy a "bulvársajtó" a szájára vegye ennyi idő alatt, nembeszélve arról, hogy a hadüzi még nem jelent támadást sőt ha egyből támadsz akkor sem tudják kivülállók, hogy melyik orikkal...


Hadüzenet életbe lépése 24 kör. Azalatt mindenki tudni fog róla, akinek beleszólása lehet a dolgokba, erre akár mérget is vennék:)
A változás nem azér zavar, mert más lesz mint eddig, hanem mert így akkor 3 féle támadási mód lesz A-ban. Egyéni, klános, és részklános, ami a kettőnek meglehetős keveréke.

Kisbér 02-19-2007 08:24

Szerintem teljesen jó, ahogy most van... Nem tudom monro mit akar elérni... Talán, hogy ingyen jusson földhöz? :D

Pusztán annyit változtatnék, hogy a morálra legyen kihatással a sikeres/sikertelen kláncsata!

Synkel 02-19-2007 09:37

Quote:

Originally Posted by Kisbér (Post 74693)
Szerintem teljesen jó, ahogy most van... Nem tudom monro mit akar elérni... Talán, hogy ingyen jusson földhöz? :D

Pusztán annyit változtatnék, hogy a morálra legyen kihatással a sikeres/sikertelen kláncsata!


Monro egypárszor már elmondta, mit akar elérni: azt, hogy ne lehessen másoktól biztonságos távolban extrém termelő orikat létrehozni. Azaz csak akkor ingyen föld, ha eg törpe pl a 20% bányája mellé még 30-40% kovácsot is tart. Merthogy jelen helyzetben ezt van aki megteheti, és nem csak törpik.

A morál témában sem értünk egyet, bár ezen már meg se lepődök:) Szerintem a morál jó úgy ahogy most van:)

Kisbér 02-19-2007 10:59

Ezt nem értem Synk :D

Alba 02-19-2007 13:50

Pedig világos.

A részklán támadásával lehetne támadni topos klánba lévő oszágokat is klánilag.Ami ugye jelen esetben lehetetlen.

És ugye a topklán is tudna klántámadni.

Kisbér 02-19-2007 14:12

Quote:

Originally Posted by Alba (Post 74725)
Pedig világos.

A részklán támadásával lehetne támadni topos klánba lévő oszágokat is klánilag.Ami ugye jelen esetben lehetetlen.

És ugye a topklán is tudna klántámadni.

Ez nem tudom hol van leírva... Segíts pls..
De akkor ha jól értem azt akarjátok, hogy egy 10 fős klánban ha vagy, és van mondjuk egy törpétek, amit egyéni pontban bevédtek, hogy ne férjen senki hozzá. Mindannyian mondjuk 500k ponton vagytok.
És van mondjuk 2 ork 250k ponton klánban, akkor ők be tudnák verni a törpéteket?
Vagy egy 6 fős ork banda, mindegyike mondjuk 250k ponton van, abból virtuálisan kiválva a 2 ork beüti az egyébként egy jóval nagyobb klánban lévő törpét?
Mert azt még megértem, hogy virtuálisan kiszállsz ütni egy nálad kisebb klánpontú klánt...

monro 02-19-2007 14:47

Quote:

Originally Posted by Kisbér (Post 74727)
Ez nem tudom hol van leírva... Segíts pls..

http://forum.queosia.com/showpost.ph...&postcount=139


All times are GMT +1. The time now is 16:40.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu