![]() |
Quote:
Mondjuk az égészet rövidre lehetne annyiva zárni, ha súgónak ezt a pontáját: Quote:
Ez kiegészítve a 24 körön át való visszalépés tiltásával szerintem minden problémát megold. |
Quote:
Ne keverjük már a somlói galuskát a sörrel, akkor se, ha mindkettőben van kalória!!! Utána tudsz fokozni? Igen! Akkor meg ne vetíts már! Ha visszapotyog a fokozásból tudsz rá ujra menni? Igen! Felkészíted a klánt támadni, célpontok kilépnek mit tudsz csinálni? Semmit! |
Quote:
Ha az 1/A ban eleve esélytelen vagy támadni-védeni akkor: 1, klánszabi 2 fordulás 3, SZK 4 Verjenek le |
Quote:
|
Quote:
A támadó klán is kilépteti a tagokat. :) |
Quote:
|
Quote:
Mert úgy játszik, hogy nem képes harcolni! Mert vagy életképtelen tagjai vagy életképtelen országai vannak. És engem mint támadót hadd ne vígasztaljon már a játékból kilépő védő lelkiállapotproblémája. Pont tenni fogok rá. Olyan ez mintha egy Multiplayer játékból (pl Broobwar) kilépek az escape gombban, csak oda nincsen visszalépés. Ugyanezt megteheti valaki, ha zérózik, vagy fordul, de annak ugye megvan az ára! Vegyük már észre, hogy kláncsatában a földet összehasonlíthatatlanul könnyebb megvédeni, mint megszerezni ! Általában a támadó fél sokkal nagyobb kockázatot vállal, mint a védekező. (azonos képességű játéktudást feltételezve) Egy sikeres szembetámadáshoz nem kell az egész klán jelenléte, általában a klán fele is elég. Hisz a támadó fél nyílik ki jobban. Quote:
Hol van az előírva, hogy üresen kell állnod, és csak a piacról bevett egységekkel kell játszani? Ha így gondolod és emiatt veszteségeket szenvedsz az bizony nem a rendszer hibája. |
Quote:
|
Quote:
|
Reaktor, hidd el, a védőt se nagyon érdekli olyankor a támadó lelkiállapota...
|
All times are GMT +1. The time now is 14:44. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu