Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Elvetett javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Klánpontlista rendezése máskor (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=493)

aúú 05-18-2006 15:07

Quote:

Originally Posted by Colony
De a manuális frissitést hogyan lehetne korlátozni? 1mrd nem tétel ha váltáskor Te akarsz alul lenni (a listában:D )
Ha meg 3 körönként tud egyet egy klán ismét JKSZ-re buzdít?!
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!

Látod, te is elsiklottál pár dolog felett, ami felett én is...:)
Klánlistát 1 körön belül manuálisan ÖSSZESEN MINDENKINEK 5x lehet frissíteni, és 10 percenként lehet frissíteni csak, azaz egy frissítés óta nem telt még el 10 perc, akkor nem tudsz frissíteni... mivel olyat még nem láttam, hogy 5 különböző klán harcolt volna ugyanazon 1 körön belül, ezért ez valószínű nem fog semmilyen bekavarást okozni a különböző klánok harcaiba... és így tényleg van értelme annak is, ha valaki ügyel a klánon belül, távolba néz, látja, hogy mennek a klánra, szól a többieknek, mindneki belép amikor tud, felkészülnek a szembe menésre és mehet a frissítés... természetesen az ellen is felkészülhet, hogy lehet, hogy rá fognak menni, ezért pld ő is bonthat még (van jó pár taktikai lehetőség ez esetben, gondold végig őket)... szóval szerintem egyenlőre ez a legjobb megoldás így, ami született és talán a legfelhasználó barátabb is...

Ati 05-18-2006 15:11

Quote:

Originally Posted by Colony
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!

Ez akár pozitív is lehet, bár rizikós helyzetekben megint a támadást hátráltatja. Már persze ha észreveszi valaki, hogy frissítve lett. :)

monro 05-18-2006 15:11

Quote:

Originally Posted by wand
mit akar monro: szertné elérni, hogy ha valki meg mer támadni egy halál átlagos felépítésú klánt akkor az eleve kudracra legyen itélve, lévén a védőklánnak semmi más dolg a mint kv után távolbanéz, megállapítja a sereg bemegy, odafrissít persze, úgy hogy alulra kerüljön, majd elküld 5*10% nyi sereget, azaz az 50% barakos klán 5x beveri a 80% barakos klánt alulról, miközben az bemegy 1x fentről.. +esetleg egy bartái klán megkapja a fülest, hogy hupsz ennek kint az összes sereg, és akár odaáll még 1 klán is.. akkor akár már 10 sereggel is be lehet verni a támadó klánt, csak mert az mert támadni..

asszem ez nonszensz.

Szóval ha egyéniben ma te kitámadsz full sereggel akkor 5x bevernek? Érdekes valahogy nekem ez még nem tűnt fel sosem...
Amit javasoltam az csak annyi, hogy legyen egyforma esélyed védeni a klántámadást mint az egyénit!

Mit szólnál ha ezentúl egyéniben is csak 1x lenne frissítés? Az lenne az igazi káosz. Bárki aki elöbb elindul az nyer... Jó kis rendszer...

wand 05-18-2006 15:13

Quote:

Originally Posted by monro
Megpróbálom átgondolni Wand ellenkezésének okát... hmmm..

1. nem teccik neki, hogy nem tud "biztonságosan" elhúzni a helyszínről ha támad. Miért is nem?
Mert nagy sereget kell küldenie mivel a klántámadás jelenleg gyengítve van az egyénihez képest.

Megoldás mi lenne? Erősítsük a klántámadást olyan szintre mint egyéniben ahol szintén nem lehet "elhúzni" onnan biztonságos távra.

2. nem teccik neki az sem hogy erősítsük a támadást..
Miért is nem?
- mert tud olyan klánt csinálni ami jelenleg is bever szinte mindenkit ÉS el is tud onnan "húzni" biztonságos helyre

- ha erősebb lenne a klántámadás akkor a "termelőklánja" sem lenne többé biztonságban 2 elf ide-vagy oda.

Nos jelenleg a szememben ez az ami látszik ebből a vitából.
Nyilván nekem sem tetszene a változás ha bármit is teszünk ellentétben lenne valamelyik érdekemmel.


asszem csúnyán el vagy tévedve..
1. az összes lenti szinten el lehet húzni egyéniben. úgy hogy nem tudsz utána menni.
2. nem teccik, hogy erősítsük a támadást? az eddigi javaslatod a komplett tábornok orkok klánok kivételével max 5-6% ot erősítenek a támadáson miközben a védők +30% ot kapnak a tornyok miatt.
írtam már nem 1x vegyük ki a toronybónuszt a klánvédelemből
azaz 61% barakk bemegy 60% barakkon vagy 50%barakk+ 10% tornyon.

és pontosan a közelmúlt esemyénei mutatják, hogy ha egy klán figyel akkor vissza tud támadni.


+ javítani akarunk az 1/A-n? vegyük ki az újraindulással való pénz és tekercs gyártást
+ esetleg meglehetne határozni egy ország hányszor léphet be ugyanabba a klánba és azt miylen sűrűn teszi.

monro 05-18-2006 15:15

Quote:

Originally Posted by Colony
De a manuális frissitést hogyan lehetne korlátozni? 1mrd nem tétel ha váltáskor Te akarsz alul lenni (a listában:D )
Ha meg 3 körönként tud egyet egy klán ismét JKSZ-re buzdít?!
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!


Értsétek már meg, hogy ez egy ESÉLY!
Ki mondta, hogy a klán aki támad eleve frissítsen? Nem tudhatod ki frissít utoljára! Nyilván az lesz alul, DE EZ STRATÉGIAI elem! És mint ilyen színesíti a játékot. Másrészről ha meg is tudod ki frissített mit érsz vele ha 200K pontra vagy tőle?

wand 05-18-2006 15:15

Quote:

Originally Posted by monro
Persze mert oda nem kell gomb, hiszen minden bontás, képzés,lefokozás azonnal frissül. Ha ugy vesszük VAN GOMB! Minden egyes pontszámváltozással járó parancs amit egy ori kiad az ilyen gomb!

monsro ez egyedül az 1/A ra igaz a lentebbi szinteken sehol nem így van

aúú 05-18-2006 15:19

Quote:

Originally Posted by wand
semmi más dolg a mint kv után távolbanéz, megállapítja a sereg bemegy, odafrissít persze, úgy hogy alulra kerüljön, majd elküld 5*10% nyi sereget, azaz az 50% barakos klán 5x beveri a 80% barakos klánt alulról, miközben az bemegy 1x fentről..


Mivel ez szembe megy veled, ezért ő 2 körre fog kitámadni rád és ugye neked pont nem kéne elmagyaráznom azt a leginkább 1/a-ban használható szokást, hogy a lakitekit hova is tedd, hogy a full üres orid és klánod ne is legyen annyira full üres és miért is fog 5x pattanni az a kis buta, aki ezt megpróbálta.... tehát azért ne rugaszkodjunk már el ennyira a valóságtól, mert nem véletlen, hogy nem szoktak 5x támadni sem egyéniben, sem klánszinten az 1/a-ban....



Quote:

Originally Posted by wand
+esetleg egy bartái klán megkapja a fülest, hogy hupsz ennek kint az összes sereg, és akár odaáll még 1 klán is.. akkor akár már 10 sereggel is be lehet verni a támadó klánt, csak mert az mert támadni..

asszem ez nonszensz.


A jksz-t nem tudod kizárni, tökre mind1, hogy milyen módon vannak megoldva a körváltások.... viszont ha az a másik kis buta jksz-es társaság is rád megy 5x az is pattanni fog a fentebb leírt okok miatt...


Amúgy pedig mikor valaki támad, MINDIG van rá esély, hogy más is észre veszi, hogy nincs otthon és ő megpróbálja kihasználni a helyzetet... mi is jártunk már úgy, hogy mikor beléptem az orimba, megnéztem a pontlistát, akkor láttam, hogy 2 körre van tőlem egy olyan ori, akit már régóta "kedveltünk", ezért szóltam a varisnak, hogy gömbölje be és mikor láttuk, hogy üres, felmértük tolikkal is... néztünk egy teljes krónikát és egy krónikát is (bizti ami ziher...:D) és láttuk, hogy nem volt ütése, a serege mégis távol, ezért bepróbáltuk és küldtünk rá seregeket... persze erre símán jött tőle, hogy jksz volt bizti és hasonlók, pedig biza csak véletlen volt (mint ahogy ennek az ellenkezőjét is megszívtuk már)...

wand 05-18-2006 15:20

Quote:

Originally Posted by monro

Mit szólnál ha ezentúl egyéniben is csak 1x lenne frissítés? Az lenne az igazi káosz. Bárki aki elöbb elindul az nyer... Jó kis rendszer...


nem tudom milyen játékot jáccol.. még1x mondom az összes lenti cspioban ez van! a pontlistában 1x frissül a körtávolság méghozzá a körváltás első mozzanataként.

monro 05-18-2006 15:21

Quote:

Originally Posted by wand
asszem csúnyán el vagy tévedve..
1. az összes lenti szinten el lehet húzni egyéniben. úgy hogy nem tudsz utána menni.
2. nem teccik, hogy erősítsük a támadást? az eddigi javaslatod a komplett tábornok orkok klánok kivételével max 5-6% ot erősítenek a támadáson miközben a védők +30% ot kapnak a tornyok miatt.



Most azt mondod hogy ezekszerint egyéniben sem lehet ütni ugye? :D

Ugyanis pontosan ugyanazok az erőviszonyok lennének a felvetésem esetén!

Nem 5-6% hanem szélsőséges esetben akár 30% ha csak tábornok ork van a klánban. De mondjuk vegyünk egy normál klánt... A felfelé 10%-ot eleve elfelejted valamiért... Így jobban hangzik neked az érved?

Nem mondod komolyan, hogy képtelen lennél alákerülni annak a klánnak akit éppen ütsz?:) Komolyan Wand kit akarsz meggyőzni ezzel? Annak címezd máskor a levelet ne nekem.

aúú 05-18-2006 15:21

Quote:

Originally Posted by Ati
Ez akár pozitív is lehet, bár rizikós helyzetekben megint a támadást hátráltatja. Már persze ha észreveszi valaki, hogy frissítve lett. :)

Ezen lehetne annyit módosítani, hogy azt NEM írná ki, hogy ki frissített, csak azt, hogy mikor volt az utolsó frissítés, így a kocavadászat ezen része ki is lenne lőve...


All times are GMT +1. The time now is 08:24.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu