Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Mf-ek apró erősítése (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4412)

Merengő 02-14-2011 13:19

Quote:

Originally Posted by Zoli (Post 279888)
Ugyan már, ezt Te se gondolod komolyan :)
Napi 48% készüli plusz csak akkor jelentkezik, ha 24 órában távolt csinál.
Az emberek szokása az alvás, tehát ennyi készüliről nem lehet beszélni. Egyrészt.
Másrészt egy ork, ha már ennyire ráálltál érvelés terén, nem arról híres, hogy szárazvihart rakosgat az ellenfelére, így ez is röhejes.
Részemről téma lezárva, mert semmi értelme Veled vitatkozni, nem szeretem a demagógiát.

ha ilyen és ehhez hasonló értelmes (értelmetlen) hozzászólásaid vannak amit csak azért írsz hogy vitába szállshass 0 alappal és rálátással a témához, jobb is ha lezárod szerintem.

Ati 02-14-2011 13:59

Kérek mindenkit, hogy az előbb elhangzottak fényében is mindenki gondolja át ezt a javaslatot, és ennek fényében fejtse ki a véleményét.

Komoly esély van rá, hogy ez a módosítás felborítja az eddig kialakult egyensúlyokat!

Dew 02-14-2011 15:38

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 279874)
Ha az MF ork varázslatát könnyítjük, akkor az kihatással van a szövetséges ork varázslatára is!!! Ezt senki ne felejtse el!!! És ez már nem az MF-ek erősítéséről szól, hanem az orkok és gnónok erősítéséről, szövetségi státusztól függetlenül! Biztos erősíteni kell ezt a két fajt?

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 279878)
Nem ugyanannyi lenne. Ha eltöröljük a távolbalátásra adott maluszt ezeknél a fajoknál, akkor a 10 fős klánban is el kell törölni.

Az elején még volt olyan opció, hogy csak az MF státuszuk számított.... és nem lett volna kihatással a 10 tagos klán távolozására.... Nem tudom ez hogy jutott eszedbe...

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 279535)
Szerintem országonként 1%, de max a mostani 3%.

Így egy "szövis" egyedülálló országnak is csak 1% lenne, mivel csak egyetlen ország felé menő seregeket kell felmérni.

Egy "félszövinek", ahol ketten vannak, 2% lenne, osszák fel egymás között. Itt nem egy ország felé menő seregeket kell a varázslóknak megkeresni, hanem 2 ország felé menőket, logikus hát a többletkészültség. :)

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 279540)
Igen, főleg az A miatt gondoltam, így ott az egyfős, kétfős klánok is élvezhetnék az előnyeit.

És akár a faji előnyöket még ebből le is lehet vonni, hogy a 2%-ból 1% legyen, és akkor a faji előnyöket se bolygattuk meg vele.


Ati 02-14-2011 15:46

Quote:

Originally Posted by Dew (Post 279912)
Az elején még volt olyan opció, hogy csak az MF státuszuk számított.... és nem lett volna kihatással a 10 tagos klán távolozására....

Ha az adott fajok távolbalátásra vonatkozó maluszát eltöröljük, akkor az eltörlésre kerül függetlenül attól, hogy egyedül játszik, vagy 10 fős szövetségben.

A javaslat arról szól, hogy adjunk az MF-eknek 2% kedvezményt a távolbalátásra. Közbeeső lépcsőként igen kényelmes a 2 fős szövetségeknek megadni a közbeeső 1%-os kedvezményt.

Az MF-eknek nyújtott 2% kedvezmény, és a fajok maluszának megváltoztatása (szövetségi státusztól függetlenül) két különböző dolog. Lehet őket egyszerre beszélni most, de én ez utóbbinak nem látom szükségességét -- sőt, kifejezetten romboló hatásúnak érzem.

vityu 02-14-2011 15:52

Szerintem annyira egyszerű ez az egész kérdés. MF országok apró segítése: minden mf, vagy 1fős klán a távolbalátásra 2% kedvezményt kap. Ha eddig 3% volt, akkor legyen 1, ha 4% volt, akkor 2.

Nem tudom, hogy miért rossz az, ha innentől a szerencsétlen mf gnóm vagy ork nem 4%-ért, hanem 2%-ért csinálhatja...

Vagy akkor hagyjuk a fenébe az egészet, és ne kapjanak kedvezményt. Egy gyenge csoportban eddig is simán el lehetett lenni mf orkkal, mf gnómmal meg a B topjában is lehet találkozni. Ha eddig is ment, akkor ezek után lesz valami problémájuk?

Orkkal ez után sem éri meg mf-ként, gnómnak meg ez is könnyítés. Ha eddig megoldották, az a plusz 1% sem fogja azt eredményezni, hogy így eltűnnek a játékból.

A nem full szövetségeseket bele se venném. Ha vállalták azt, hogy nem teljes szövetséggel játszanak, ami rosszabb, mint az mf, akkor érjék be vele.

Dew 02-14-2011 15:55

mf gnóm vagyok, kialakul egy kisebb harc egy szövetséggel.

4 gömb = 4x3 = 12%
térkapu nyitás = 7%
vérszomj = 6%
távol kör elején, seregküldés előtt = 2x4 = 8%

összesen = 33%
1 környi fogyasztás és még nem rakott fel védő varázslatokat, nem ártózott, nem nézett esetleg országra ható varázslatokat.

ez az 1%os távollal lenne 27%, ami szintén nem kevés.


Egy óriásnak ugyanez
4 gömb = 8%
térkapu nem kell = 0%
vérszomj = 5%
távol 2x = 2x3 = 6%

18%!! 1%os távollal 15%!

Ati 02-14-2011 15:57

Quote:

Originally Posted by Dew (Post 279916)
mf gnóm vagyok, kialakul egy kisebb harc egy szövetséggel.

4 gömb = 4x3 = 12%
térkapu nyitás = 7%
vérszomj = 6%
távol kör elején, seregküldés előtt = 2x4 = 8%

összesen = 33%
1 környi fogyasztás és még nem rakott fel védő varázslatokat, nem ártózott, nem nézett esetleg országra ható varázslatokat.

ez az 1%os távollal lenne 27%, ami szintén nem kevés.


Egy óriásnak ugyanez
4 gömb = 8%
térkapu nem kell = 0%
vérszomj = 5%
távol 2x = 2x3 = 6%

18%!! 1%os távollal 15%!

A gnómnak faji sajátossága, hogy minden varázslat több készültségbe kerül.

vityu 02-14-2011 16:00

Quote:

Originally Posted by Dew (Post 279916)
mf gnóm vagyok, kialakul egy kisebb harc egy szövetséggel.

4 gömb = 4x3 = 12%
térkapu nyitás = 7%
vérszomj = 6%
távol kör elején, seregküldés előtt = 2x4 = 8%

összesen = 33%
1 környi fogyasztás és még nem rakott fel védő varázslatokat, nem ártózott, nem nézett esetleg országra ható varázslatokat.

ez az 1%os távollal lenne 27%, ami szintén nem kevés.


Egy óriásnak ugyanez
4 gömb = 8%
térkapu nem kell = 0%
vérszomj = 5%
távol 2x = 2x3 = 6%

18%!! 1%os távollal 15%!

Bizony, és mivel ez egy stratégiai játék, el kell döntsd, hogy ha akarsz készültséget, akkor melyik varázslatot hagy ki. Eddig is meg volt a gnóm így is, ezután is meg lesz. Eddig is legyűrte egy közepes szövetség, ezután is le fogja. NEM szabad elvenni a maluszokat a varázslatra. Így sem gyenge sem a gnóm, sem az ork. Gyanítom, hogy azért kapták meg, hogy a játék egyensúlya meg legyen.
Ha megkapják a malusz eltörlést, akkor a törpének szeretném, ha el lenne véve ugyanez a tolvajokra, a félelfnek a seregre.

Merengő 02-14-2011 16:00

Quote:

Originally Posted by Dew (Post 279916)
mf gnóm vagyok, kialakul egy kisebb harc egy szövetséggel.

4 gömb = 4x3 = 12%
térkapu nyitás = 7%
vérszomj = 6%
távol kör elején, seregküldés előtt = 2x4 = 8%

összesen = 33%
1 környi fogyasztás és még nem rakott fel védő varázslatokat, nem ártózott, nem nézett esetleg országra ható varázslatokat.

ez az 1%os távollal lenne 27%, ami szintén nem kevés.


Egy óriásnak ugyanez
4 gömb = 8%
térkapu nem kell = 0%
vérszomj = 5%
távol 2x = 2x3 = 6%

18%!! 1%os távollal 15%!

a gnómnak meg lehet 55% haditekije az óriásnak meg csak 35%.
na bumm ebben a gnóm nyert.. ezen is változtatnál?

Dew 02-14-2011 16:01

Quote:

Originally Posted by Dew (Post 279916)
mf gnóm vagyok, kialakul egy kisebb harc egy szövetséggel.

4 gömb = 4x3 = 12%
térkapu nyitás = 7%
vérszomj = 6%
távol kör elején, seregküldés előtt = 2x4 = 8%

összesen = 33%
1 környi fogyasztás és még nem rakott fel védő varázslatokat, nem ártózott, nem nézett esetleg országra ható varázslatokat.

ez az 1%os távollal lenne 27%, ami szintén nem kevés.


Egy óriásnak ugyanez
4 gömb = 8%
térkapu nem kell = 0%
vérszomj = 5%
távol 2x = 2x3 = 6%

18%!! 1%os távollal 15%!

de hogy ne az óriással hasonlítsam, ami ténleg a legjobb itt van törpére is:

4 gömb = 8%
térkapu nem kell = 6%
vérszomj = 5%
távol 2x = 2x3 = 6%

25%. 1%os távollal: 21%. még mindig jóval kevesebb, mint a maluszos fajok


All times are GMT +1. The time now is 12:07.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu