Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Felfedezés javaslat (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=852)

tibor 10-09-2006 12:27

Hát igen régen játszottam, de szerintem kézenfekvő a megoldás.El kell dönteni mit lehet még elfogadható felfedezésnek elismerni ehez mekkora hekiszám tartozzon és olyan kemény szigoritást hozni a kat létszámban -ezen érték felett hogy ne érje meg, de azért mint vész lehetőség megmaradjon.Vagy vegyük ki a felfedezés lehetőségét a top10%-nak de onnan mindenki 2 körre van felfele de lefele nem .Lenne egyböl játék, ha ez kell

wand 10-09-2006 13:13

szerintem elkéne dönteni, hogy mi az ami elfogadható veszteség és mi az ami nem.

1. az eredeti javaslat marad, méghozzá úgy, hogy a már fentlévők nem nulláról kezdenek akkor max 20 ori szív (eszestben pl Deni és Remedy mostantól nem 225 hanem 445 katonáért fedezhetne fel).

2. Monro javaslata miszerint mindenki nulláról indulna, ez csak a kicsikkel lenne kicseszés, mert a közepes orik és főleg a nagyok bőven fedezhetnek, majd fel ha 1x valki odaér hozzájuk.

3. területarányos felfedezés ami csak a területhez köti a katona mennyiséget, ez full igazságos épp csak az eredeti célját nagyban megnehezíti a felfedezésnek, miszerint a pontlista hiányosságokat kéne tudni átfedezni. ez szerintem a feltörekvő oriknak hátrányos

4. Monro javaslata miszerint a katonaigény a felfedezett tertület arányában nőne, itt ugyanaz a gond mint az 1-2 pontokban.

kihagytam valamit? :)

ha nem akkor szerintem tök igazságos döntés nincs, ami biztos, hogy a mostani nagyon rossz rendszer.
szal valaki roszabbul fog járni, viszont megszűnhetne végre a mostani tendencia.

monro 10-09-2006 13:16

Quote:

Originally Posted by wand (Post 34265)
4. Monro javaslata miszerint a katonaigény a felfedezett tertület arányában nőne, itt ugyanaz a gond mint az 1-2 pontokban.

Ilyet javasoltam volna? :o
Ezt hol olvastad? Visszanéztem de nem lelem :)

wand 10-09-2006 13:22

ohh valóban , nem azt javasoltad, hogy a felfedezés katona mennyisége nőjjön a felfedezett terület arányában, hanem, hogy a képezhető katona mennyisége csökkenjen :)

sorry :)

wand 10-09-2006 13:23

akkor a 4. pont tárgytalan :)

monro 10-09-2006 13:24

Quote:

Originally Posted by wand (Post 34268)
akkor a 4. pont tárgytalan :)

Na azé... :D

monro 10-09-2006 13:40

Quote:

Originally Posted by wand (Post 34265)
3. területarányos felfedezés ami csak a területhez köti a katona mennyiséget, ez full igazságos épp csak az eredeti célját nagyban megnehezíti a felfedezésnek, miszerint a pontlista hiányosságokat kéne tudni átfedezni. ez szerintem a feltörekvő oriknak hátrányos


Nem nehezíti meg. Megdrágítja esetleg, de mivel egy ori termelékenysége arányos a méretével így könnyebben elviseli ha a felfedezés ott már drágább. Mondjuk nekem tetszik a 2000 hekis "olcsó" felfedezés teória de csak akkor ha mindenkire egyforma érvényű szabályozást lehet létrehozni...

Pld ötvözzük az 5leteket:

2000 heki felfedezésig a felfedezés katonaigénye 225 kattincs/heki és innentől 1000 hektáranként 1,5x annyiba kerül 1 heki felfedezése... DE 10.000 heki felett minimum X katona ÉS 15K hekinél minimum Y katona. Ha 15K hekin nem éri el az ori a 2000 heki felfedezést még akkor Y kell 1 hekihez, ha már túlvan a 2K-n akkor 1,5xY...

Valami ilyesmire gondoltam. Ez igazságos lenne.

wand 10-09-2006 13:43

elsőre nem rossz, sőt..

várj picit számolgatok

wand 10-09-2006 14:02

kb szerintem:

X=1000
Y=1500
Z (20K felett)= 3000

alap ha eddig nem érte el a 2000 hekit

ha nem érte el akkor 10-ig 225
2-3000 337
3-4000 506
4-5000 759
5-6000 1139
6-7000 1708
7-8000 2562
8-9000 3843
9-10000 5746


és ha mindez 10,15 vagy 20k felett van és kevesebb mint X,Y,Z akkor a nagyobb érték

Szecsa 10-09-2006 14:16

Hát...ez nem tunik rossznak, magas hekin biztos, hogy nem lesznek nagy fedezesek...szerintem jo!


All times are GMT +1. The time now is 07:52.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu