Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Az újrázás korlátozása rendeltetésszerű használatra. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3942)

Ati 12-05-2009 20:57

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 231579)
Remek ötlet!
Kiegészíteném azzal, hogy 500 kör helyett 1000 körrel induljon.
Valamint azzal, hogy mihamarabb jó lenne bevezetni, mert az Újramatyi tekercsnepperek már most is mérhetetlen károkat okoznak a G és a B csoportban azoknak a játékosoknak, akik normálisan gyüjtögetve játszanak.

Semmi nem indokolja azt, hogy ez el legyen sietve. Ha valaki a piacon nem eladásra tart sok millió tekercset, akkor az a minimum, hogy az elvesztés kockázata ott lebegjen a szemük előtt, és ez időnként a nem rendeltetésszerű használat miatt be is következzen.

Reaktor 12-05-2009 21:00

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 231581)
Elsore jo otletnek tunik, de sajnos konnyen(?) megkerulheto.

Egyszeruen nem egy orszag fog ujrazni sokszor, hanem sok orszag fog ujrazni egyszer. Erre meg nehez korlatozast hozni.


Kicsit temaba vag:

Ati, mennyi esely van arra, hogy szintlepeskor ne lehessen magunkkal vinni a kepzodo egysegeket? Ez ennek a problemanak egy reszet meg is oldana, az egysegujrazast, es az mar nagy elorehaladas lenne.

Igen ez a legnagyobb gond, mert a tekercs az kopik, lopható, és ha beöntenek hatalmas mennyiséget egy piacra akkor nehezen eladható lesz.(talán) Főleg ha a játékosok zöme rájön arra, hogy ekkor a tekercsárak folyamatosan csúszni fognak lefelé, rgó nem szabad vagyontárolásra használni.

Dynosaur 12-05-2009 23:32

Quote:

Originally Posted by wand (Post 231574)
Mondju szerintem az egész problémát megoldaná, ha nem 500 hanem 2000 körönként lehetne újraindulni.
Aki 1 évig ír tekit, és valami miatt elveszíti, annak már nem kaland várni még 1500 kört, hogy visszakapja. Viszont újrázással vagyont gyártani már eléggé időigényes 2000 körönként.

vagy ha ugyanazon a szinten akarsz többször újrázni, akkor az elsőt megeteheted 500 a másodikat 1000, a harmadikat 2000, a negyediket 4000 kör után. (hm?)


Hogy ez hogy nem jutott eszünkbe hamarabb? :)

Bár én már az első határát is megemelném. Ha már egy csoport 1000 kör alatt teljesíthető minimum, akkor legyen az újrázás is 1000 kör után. Esetleg azt is belerakhatnánk, hogy a fellépéstől számítva 2 hét múlva lehet csak újrázni, mint segélyt felvenni. Így nem fog a fellépő egyből újrázni a tekjeivel.

vityu 12-05-2009 23:35

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 231594)
hogy a fellépéstől számítva 2 hét múlva lehet csak újrázni, mint segélyt felvenni. Így nem fog a fellépő egyből újrázni a tekjeivel.

2 hét csak 336kör. annyi alatt úgyse tud :)

Von 12-05-2009 23:39

Quote:

Originally Posted by Dynosaur (Post 231594)
Esetleg azt is belerakhatnánk, hogy a fellépéstől számítva 2 hét múlva lehet csak újrázni, mint segélyt felvenni. Így nem fog a fellépő egyből újrázni a tekjeivel.

Hogymi? Most 500 kör fellépés után, az több, mint 2 hét, így nem tud egyből újrázni :) Viszont az nem rossz, hogy az első újrát 1000 kör után lehessen elnyomni, de szerintem jobb a négyzetes növekedés.
Első újra: 500 kör. Annyi idő alatt rájön az ember, hogy mit rontott el.
Második újra: még 1000 kör, az alatt aztán pláne megtapasztalhatta, hogy mit kellene másképp csinálni.
Mondjuk nem is tudom, hogy szükségszerűségből hogy lehet szintenként 1-2nél több újrát elnyomni, de ha valakinek mégis kell, akkor jogos, hogy várjon rá, és az alatt gondolja át, hogy mit is kellene sokkal jobban csinálni :)

Kutyuleee 12-06-2009 01:06

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 231581)
Elsore jo otletnek tunik, de sajnos konnyen(?) megkerulheto.

Egyszeruen nem egy orszag fog ujrazni sokszor, hanem sok orszag fog ujrazni egyszer. Erre meg nehez korlatozast hozni.


Kicsit temaba vag:

Ati, mennyi esely van arra, hogy szintlepeskor ne lehessen magunkkal vinni a kepzodo egysegeket? Ez ennek a problemanak egy reszet meg is oldana, az egysegujrazast, es az mar nagy elorehaladas lenne.

Remy vagy én vagyok teljesen hülye a játékhoz, vagy te nem gondoltad végig teljesen:) ha felhozod a tekit hiába adod át, a másik már ugyanazt nem fogja tudni beújrázni. Ha jól gondolom Wand ugyanarra a szintre gondolta az újra idejének duplázását, így fölösleges lenne szintenként átjátszani.

Sztem meg a szintenként 1 újra még bőven belefér. így max 16x-ozni tudják a pénzt. tegyük fel hogy 200hekin 130könyvtárral ír egy szövi, 2k körig az durván 7milla tekercs, ebből ha nem élnek fel semmit és beújrázzák szintenként az lesz 112milla teki. ez tart nekik összesen 7k körig. ezt A-ban ugyanennyi idő alatt 3050könyvtárral is megirod, ami egy 10fős klánban alig 300könyvtár fejenként. De ha ehez hozzá vesszük a tekercs értékét A-ban akkor jóval kisebb hely feláldozzással megtermelnél ennyit.
pl kereskedővel ezt 365 bankkal (!)(160-as tekiárral, amennyiért ugyse tudsz ekkora mennyiséget eladni) ami egy frissen lépett klánnál is nevetségesen kevés helyet igényel.

Remedy 12-06-2009 01:27

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 231601)
Remy vagy én vagyok teljesen hülye a játékhoz, vagy te nem gondoltad végig teljesen:) ha felhozod a tekit hiába adod át, a másik már ugyanazt nem fogja tudni beújrázni. Ha jól gondolom Wand ugyanarra a szintre gondolta az újra idejének duplázását, így fölösleges lenne szintenként átjátszani.

Sztem meg a szintenként 1 újra még bőven belefér. így max 16x-ozni tudják a pénzt. tegyük fel hogy 200hekin 130könyvtárral ír egy szövi, 2k körig az durván 7milla tekercs, ebből ha nem élnek fel semmit és beújrázzák szintenként az lesz 112milla teki. ez tart nekik összesen 7k körig. ezt A-ban ugyanennyi idő alatt 3050könyvtárral is megirod, ami egy 10fős klánban alig 300könyvtár fejenként. De ha ehez hozzá vesszük a tekercs értékét A-ban akkor jóval kisebb hely feláldozzással megtermelnél ennyit.
pl kereskedővel ezt 365 bankkal (!)(160-as tekiárral, amennyiért ugyse tudsz ekkora mennyiséget eladni) ami egy frissen lépett klánnál is nevetségesen kevés helyet igényel.

De atgondoltam, de a tekercs nem erdekel, az egyseg zavart inkabb... :)


Amugy ezt az iros parhuzamot felejtsd el, amikor _mar_ milliardos nagysagrendu tekercs ujrazodik folyamatosan...

Kutyuleee 12-06-2009 01:31

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 231602)
De atgondoltam, de a tekercs nem erdekel, az egyseg zavart inkabb... :)

Jogos, én abból az alap szituból indultam ki, hogy azt mindenképpen be kell szüntetni:)

Kutyuleee 12-06-2009 01:36

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 231602)
De atgondoltam, de a tekercs nem erdekel, az egyseg zavart inkabb... :)


Amugy ezt az iros parhuzamot felejtsd el, amikor _mar_ milliardos nagysagrendu tekercs ujrazodik folyamatosan...

viszont erre a miliárdos nagyságrendü tekercsre, meg már csak annyit tudok mondani,hogy ez van:( régen fedezni is lehetett fillérekért, de már nem lehet. akik késöbb kezdték A-ban a játékot már hátrányba voltak ezzel. a tekercsel ugyanez lesz (ha lesz módositás). Egyszer úgyis elfogy nekik. Ha nem tudnak jól játszani, akkor úgysem jutnak messzire ennyi pénzzel sem, ha meg tudnak játszani, akkor meg nem hiszem,hogy csak ezen fog múlni.

BigPi2 12-06-2009 07:22

Korábban sem támogattam túl nagy lelkesedéssel ezt a javaslatot, de az újabb ötletek egyre jobban megrémítenek.

Az a baj, hogy ti csak a nagycsoportokban folyó játékot veszítek alapul, és az már senkit sem érdekel, hogy a többire milyen következményei lesznek.

Persze szüntessük meg az egység felvitelt, növeljük meg a szükséges köröket. Remélhetőleg újra kiürülnek a kiscsoportok katona piacai, és milyen jó lesz ha valamit elront az ember, akkor kb. öt hónapot kell, majd várnia, hogy újrázhasson. Ne feledjétek nem mindenkinek, ugyan úgy telik az idő.

A továbbiakban is, úgy látom titeket elsősorban az zavar, hogy egyszerre nagy mennyiségű árú kerül a piacra amivel, könnyen tönkre lehet tenni egy piac korábbi arculatát.
De mivel már sokszor olvashattuk Ati véleményét a piaccal kapcsolatosan, így megértem, hogy közvetve, de meg akarjátok akadályozni a nagy tartalékokkal való manipulálást.

Még is azt kérem mindenkitől, hogy amikor javaslatot tesz, akkor a játék egészét vegye figyelembe.


All times are GMT +1. The time now is 18:07.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu