![]() |
Quote:
Az azért elég nehéz elvárás, hogy ha Te kimész támadni ne tudjanak 100k pontról rádállni, de ha a feletted 100k pontra lévő orinak van kint a serge (aki történetesen épp Téged vert be), akkor Te rá tudj állni. |
Sziasztok,
Próbáltam végig olvasni, hogy Wand se szólhasson be, íme egy egyszerű javaslat. Annyi lakos számít az ország pontjaiba, amennyi elfér. Se odafokozás, se elfokozás. Indoklás: Semmilyen más egység nem számít ami nem fér el. Semmi oka, hogy a lakosok számítsanak. Áthidaló megoldások: Minden sikeres klán csata után, az országok egyénileg megkapják a rájuk eső földterület szerinti kedvezményes fedezést. Jelenlegi egyéni szabály szerint. Egyéni csata esetén minden 2 foglalt hektár után 1 hektárnyi kedvezményes felfedezési lehetőséget kapunk. Kizárólag az 1/A-ban. |
Quote:
|
Quote:
Ennyi. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
És ha nem konkrét pontkülönbség alapján lenne meghatározva a körtávolság, hanem pontok aránya alapján? (Plusz persze a csoportlétszám alapján).
Fölfelé 1+x, lefelé 1/(1+x) Azaz ha mondjuk 5%, azaz x=0,05, akkor 100.000 pontnál felfelé a 100.000*1,05=105.000 pontos ori lenne 2 körre, lefelé pedig a 100.000*1/1,05=95238 pontos ori lenne 2 körre. És 2,5%-onként változna a ponthatár. Ez ugyan megszüntetné a rövid fordulós játékokon a 2-3k pontra ütéseket is, de ez nem lenne talán akkora probléma. 1 millás értéken pedig 2 körre lennének a fölfelé az 50k, lefelé pedig a 47,6k ponton belül lévők. De direkt azért írtam x-t, hogy nem kötelezően kellene 5%, lehetne az bármi más is, ami a többségnek jobban tetszik. Azt viszont ne hozza föl senki érvnek, hogy bonyolultabb lenne, mert csak egy osztás, vagy szorzás lenne az egész, ha rá szeretnél valakire állni, mert elosztod a pontszámát 1,05-tel, és már meg is kapod, hogy hány pontra kell fokozni. Alacsonyabb területen sem okozna akkora változást, mert ott rendszerint sokkal sűrűbb a mezőny, mint hogy az 5%-os értékkülönbséget érzékelni lehessen. Illetve ezt is lehetne szintfüggővé tenni, ha valakit mégis zavarna ez a változás, hogy 80k-s érték alatt megnőnének a körtávok. Így talán még jobban csökkennének az áthidalhatatlan szakadékok 100k fölött. Vélemények? :o |
Hossza töprengés után született egy elképzelésem, ami pont ugyannyival nehezíti a rállást mint az elfokozást, mindezt úgy, hogy a 100k-s határhoz nem nyúlunk.
Az el nem férő népesség értéknövelő hatását változtatnám a kövekzező képpen: Az országba el nem férő lakosság a pontokba a következőképpen számítana bele: 100k el nem férő lakosig ugyanúgy mint most 5 ember/ pont (20k emelkedésig) (tehát a játékmenet 90%-ában nem kavar be) 100-300k el nem férő lakosnál 10ember/pont(40k emelkedésig) 300-900k el nem férő lakosnél 30 ember/pont(60k emelkedésig) 900-1.700k el nem éfrő lakosnál 40 ember/pont(80k emelkedésig) 1.700-2.700k el nem férő lakosnál 50 ember/pont.(100k emelkedésig) Ezzel, mind a ráállás mind az elfokozás lehetősége megmarad, az irreális távról való ráállás viszont igen drága lesz, miközben az elvándorlás miatt az első körben kevesebbel csökken a támadó pontja, tehát kisebb bontással elérehtő és visszatámadható lesz. Mindeközben fokozással csökkenthető a foglalt föld mennyiség, de minnél jobban csökkenteni akarod annál drágább lesz. esetleg valami matematikus kitalálhatna rá valami egyszerű képletet. |
Javaslat az elfokozás miatti 0 hekis ütések megszűnésére.
Azt hiszem ez rossz helyre került az előző topicban :(
Szóval mi lenne akkor ha a foglalás képlete a következő lenne: foglalás mennyiség szorzó(F) = támadó ori pontszáma(T)/védő ori pontszáma (V) Foglalt terület = terület x 7% x (T/V) Ez számokkal: 7000 hekis ori cirka 332K pont támad: 7000 hekis 334K pontost ---> foglalás mértéke cc. 484 heki 7000 hekis 400K pontost ---> foglalás mértéke cc. 404 heki 7000 hekis 500K pontost ---> foglalás mértéke cc. 323 heki És akkor innen lehet elfokozgatni... |
All times are GMT +1. The time now is 17:49. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu