Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   A taktikai elem (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3898)

wand 11-10-2009 17:34

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 228685)
Mindezt ugy, hogy ha vki foldet foglal Toled, mikozott pl. bejon a max fedezese is, es meg el is fokoz, vissza tudj ra fokozni, ne csak butan nezd, hogy "nahat, bevertek". :)

(Fogalmam sincs, ezt pl hogy akarod megoldani) :)


Az azért elég nehéz elvárás, hogy ha Te kimész támadni ne tudjanak 100k pontról rádállni, de ha a feletted 100k pontra lévő orinak van kint a serge (aki történetesen épp Téged vert be), akkor Te rá tudj állni.

Északföld 11-10-2009 18:39

Sziasztok,

Próbáltam végig olvasni, hogy Wand se szólhasson be, íme egy egyszerű javaslat.

Annyi lakos számít az ország pontjaiba, amennyi elfér. Se odafokozás, se elfokozás.

Indoklás:

Semmilyen más egység nem számít ami nem fér el. Semmi oka, hogy a lakosok számítsanak.

Áthidaló megoldások:

Minden sikeres klán csata után, az országok egyénileg megkapják a rájuk eső földterület szerinti kedvezményes fedezést. Jelenlegi egyéni szabály szerint.

Egyéni csata esetén minden 2 foglalt hektár után 1 hektárnyi kedvezményes felfedezési lehetőséget kapunk. Kizárólag az 1/A-ban.

wand 11-10-2009 18:44

Quote:

Originally Posted by Északföld (Post 228809)
Annyi lakos számít az ország pontjaiba, amennyi elfér. Se odafokozás, se elfokozás.

Az azért vicces lenne, ha egy feletted 3 körre lévő orira nem tudsz ráállni, miközben ő rád tud bontani, majd építkezéssel visszaemenni 3 körre :)

Északföld 11-10-2009 19:22

Quote:

Originally Posted by wand (Post 228812)
Az azért vicces lenne, ha egy feletted 3 körre lévő orira nem tudsz ráállni, miközben ő rád tud bontani, majd építkezéssel visszaemenni 3 körre :)

Kezdjük el használni a varikat és a tolikat is, kisebb csoportokban simán oda lehet rengetni, és gyújtani. Ez az 1/A-ban is összehozható. Más taktikát követel meg, valamilyen szinten együtt kell haladni a szöviknek, klánoknak.
Ennyi.

Xeper 11-10-2009 19:34

Quote:

Originally Posted by Északföld (Post 228825)
Kezdjük el használni a varikat és a tolikat is, kisebb csoportokban simán oda lehet rengetni, és gyújtani. Ez az 1/A-ban is összehozható. Más taktikát követel meg, valamilyen szinten együtt kell haladni a szöviknek, klánoknak.
Ennyi.

És a nagyobb országok?

Dragi 11-10-2009 19:37

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 228828)
És a nagyobb országok?

majd arra is hozunk valami új szabályt :D:D:D

richardka 11-10-2009 19:44

Quote:

Originally Posted by Dragon,Szamár :)) (Post 228830)
majd arra is hozunk valami új szabályt :D:D:D

de előtte vesd fel uj fejlesztésnek:DD

Andrew 11-10-2009 20:05

És ha nem konkrét pontkülönbség alapján lenne meghatározva a körtávolság, hanem pontok aránya alapján? (Plusz persze a csoportlétszám alapján).
Fölfelé 1+x, lefelé 1/(1+x)
Azaz ha mondjuk 5%, azaz x=0,05, akkor 100.000 pontnál felfelé a 100.000*1,05=105.000 pontos ori lenne 2 körre, lefelé pedig a 100.000*1/1,05=95238 pontos ori lenne 2 körre. És 2,5%-onként változna a ponthatár.
Ez ugyan megszüntetné a rövid fordulós játékokon a 2-3k pontra ütéseket is, de ez nem lenne talán akkora probléma.
1 millás értéken pedig 2 körre lennének a fölfelé az 50k, lefelé pedig a 47,6k ponton belül lévők. De direkt azért írtam x-t, hogy nem kötelezően kellene 5%, lehetne az bármi más is, ami a többségnek jobban tetszik.
Azt viszont ne hozza föl senki érvnek, hogy bonyolultabb lenne, mert csak egy osztás, vagy szorzás lenne az egész, ha rá szeretnél valakire állni, mert elosztod a pontszámát 1,05-tel, és már meg is kapod, hogy hány pontra kell fokozni.

Alacsonyabb területen sem okozna akkora változást, mert ott rendszerint sokkal sűrűbb a mezőny, mint hogy az 5%-os értékkülönbséget érzékelni lehessen. Illetve ezt is lehetne szintfüggővé tenni, ha valakit mégis zavarna ez a változás, hogy 80k-s érték alatt megnőnének a körtávok.

Így talán még jobban csökkennének az áthidalhatatlan szakadékok 100k fölött.

Vélemények? :o

wand 11-10-2009 20:22

Hossza töprengés után született egy elképzelésem, ami pont ugyannyival nehezíti a rállást mint az elfokozást, mindezt úgy, hogy a 100k-s határhoz nem nyúlunk.

Az el nem férő népesség értéknövelő hatását változtatnám a kövekzező képpen:
Az országba el nem férő lakosság a pontokba a következőképpen számítana bele:

100k el nem férő lakosig ugyanúgy mint most 5 ember/ pont (20k emelkedésig) (tehát a játékmenet 90%-ában nem kavar be)
100-300k el nem férő lakosnál 10ember/pont(40k emelkedésig)
300-900k el nem férő lakosnél 30 ember/pont(60k emelkedésig)
900-1.700k el nem éfrő lakosnál 40 ember/pont(80k emelkedésig)
1.700-2.700k el nem férő lakosnál 50 ember/pont.(100k emelkedésig)

Ezzel, mind a ráállás mind az elfokozás lehetősége megmarad, az irreális távról való ráállás viszont igen drága lesz, miközben az elvándorlás miatt az első körben kevesebbel csökken a támadó pontja, tehát kisebb bontással elérehtő és visszatámadható lesz.
Mindeközben fokozással csökkenthető a foglalt föld mennyiség, de minnél jobban csökkenteni akarod annál drágább lesz.


esetleg valami matematikus kitalálhatna rá valami egyszerű képletet.

monro 11-10-2009 20:52

Javaslat az elfokozás miatti 0 hekis ütések megszűnésére.
 
Azt hiszem ez rossz helyre került az előző topicban :(


Szóval mi lenne akkor ha a foglalás képlete a következő lenne:

foglalás mennyiség szorzó(F) = támadó ori pontszáma(T)/védő ori pontszáma (V)


Foglalt terület = terület x 7% x (T/V)

Ez számokkal:

7000 hekis ori cirka 332K pont támad:

7000 hekis 334K pontost ---> foglalás mértéke cc. 484 heki
7000 hekis 400K pontost ---> foglalás mértéke cc. 404 heki
7000 hekis 500K pontost ---> foglalás mértéke cc. 323 heki


És akkor innen lehet elfokozgatni...


All times are GMT +1. The time now is 17:49.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu