![]() |
Quote:
|
5%, 10%, 15%, 20%, 25% férőhelynövekedés
10x gyorsabb autoreziszt minden tolvaj és mágikus akció ellen 5. szinttől való hadibón, és emelt hadibón (5. szint: 10%, 30%, 50%, 70%, és 1/A: 90%) Szerintem nem sokkal növelné a haderjét a hullának, de mind a támadás és mindd a védőerejét eléggé megnövelné, hogy azért, ha akar, tudjon ütni... 10x gyorsabb auto reziszt meg a gyújtogatás mértékét venné vissza, szerintem jelentősen (bár, kövezzetek meg, de nemtudok pontos értékeket autorezisztre)... Egy kis számolás: 5. szint, 600 heki: ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás: 243.603 Védőerő: 141.960 hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 92.014 Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 109.312 Védőerő, RÉGI: 63.000 Védőerő, ÚJ: 72.900 Tehát 5. szinten még ígyis messze van az orktól, nagyon messze...De kevésbé kell rá odafigyelni és sokkal kényelmesebb vele a játék...10x gyorsabb autorezisztel 400-500 hekiig alig esik ház... 4. szint, 1100 heki: ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás: 446.605 Védőerő: 260.260 hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 194.399 Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 265.354 Védőerő, RÉGI: 127.049 Védőerő, ÚJ: 173.423 Azaz 4. szinten is bőven el van maradva az orktól, de már zárkózik felfele...10x gyorsabb autoreziszt melett már szépen hullanak a házak, de érezhetően kevesebb fog égni...Én már toltam végig hullával 4. szintet, azaz az újal még egy olyan játékosnak is sikerülthet aki első alkalommal van 4. szinten :) 3. szint, 1700 hektár: ork, tábornok: 50% barakk, 100% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás: 690.208 Védőerő: 402.220 hulla, tudós: 70% barakk, 75% katmorál: (elitekkel) Támadóerő, felfele támadás, RÉGI: 372.812 Támadóerő, felfele támadás, ÚJ: 494.693 Védőerő, RÉGI: 232.050 Védőerő, ÚJ: 323.308 Nincs kedvem tovább számolni, de látszik, nem olyan kicsi a különbség...1/A-ra már az is lehet, hogy elég közeli lesz a támadó és védőértékük, de még mindig ottvannak a nagy hátrányok: -2.,1. szinten rengeteg ház hullik, így még a 20%, 25% férőhely növekedés melett is legalább 28-30% házat kell tartania a hullának! -Hatalmas hátrány, hogy nem tud távolozni, nem tud sereget elengedni, nem tud krónikázni, és ha érvényesen szeretne ütni akkor a hiénázók nagy eséllyel kijönnek rá, így igazábol csak szöviháttérrel lehet majd ütni 2., 1. szinten hullával, de akár elképzelhető, hogy LEHET vele ütni! Várom a véleményeket (bár inkább csak hurrogásra számítok...) |
Quote:
Szerintem túlzás lenne a 10-szeres, az 5-szöröst inkább el tudnám képzelni. Többen is mondták, hogy annak sincs értelme, hogy ha a hullát 'sebezhetetlenné' tesszük - cserébe még mindig megmarad az a hátránya, hogy A-ban alig tud sereget engedni, és ütni továbbra is bajos lesz vele ott... |
A hulla miért ne lehetne ork2, hiszen elméleti síkon annak kéne legyen. Mivel kifejezetten militáris faj...
Miért mondjátok, hogy a hulla a kezdőknek ideális? Ez elég meggondolatlan kijelentés volt szerintem. Lévén hogy egy kezdő ha hullát választ soha többénem fog hódítóval játszani... Játékélmény 05, sikerélmény 0%, idegroham 100%. |
Egy hulla éplistája 4 féle épületből áll, ház, barakk őrtorony, bank. És erre az éplistára mondjátok, hogy ne legyen ork2.
:eek: Mé'? Mi más lehetne? Nem kell bonoylítani, vagy kapjon annyi támadóerőt, hogy tudjon ütni, vagy kapjon annyi védelmet, hogy nehéz legyen beütni, vagy kapjon valami olyan képességet (erősebb baci, stb..), hogy ne érje meg már csak poénból is beveregetni, moráljavítás céljából... Mert a hulla igenis militáris faj. Éplistáját tekitve a játék legmilitárisabb fajának kéne legyen. Persze azt én se támogatom, hogy legyen durvább mint az ork. Ne legyen, ez természetes. De legalább a "dobogóra" kerüljön fel a legerősebb hadik listáján. 2. vagy 3. helyre. Mivel oda való! Igenis ork2 faj (...nak kéne legyen.) |
Quote:
A hulla tűzereje szintenként közelít az orkéhoz, ezért a katmorálja is közelíteni fog az ő 100%-ához. Szerintem számold ki a 2. és az 1. csoportban is ezeket az értékeket, mint a másik háromban, és írd mellé, hogy az új hullának 100%-os katmorállal mekkora támadó és védőértéke van. |
Quote:
De úgy látszik, a többi részéből se fogtál fel semmit. Kár hogy nincs kedved gondolkodni és csak úgy osztod az észt. |
Quote:
Hullából könnyű kihozni a maximumot. Ezért nem lehet túl erős! Kevés játéktudás szükséges hozzá, mert szinte semmi trükközési lehetőséget nem ad, semmi stratégiát. Csak mész és ütsz gondolkodás nélkül... Egy kevés játéktudású faj ne legyen megközelítőleg se a legtöbb játéktudást igénylő orkhoz hasonló erejü. |
Bárhogy is nézzük, a távol, és a seregengedés nagyfokú hiánya miatt az A-ban így sem lenne túl életképes, max klántámadásoknál, ha van mellette másik tag, akit inkább hiénáznak mint a hullát a baci miatt. Akkor cserében lenne egy elég jó ütős seregrész klánban, és így lehetne haladni is vele akár. Bár nem tudom, hogy be merném-e próbálni.
Tehát nem az A-ra kellene megerősíteni, hanem a többi szintre. Vagy ha A-ra, akkor lehessen olyat csinálni, hogy a tábornokok a sereg 15-20%-ától megvonják az életerőt, így azok holtan:D esnek össze! Ha van aki megcsinálja neki a távolt, és időben szól, akkor akár meg is lehetne oldani.... De ez csak egy fáradt elme kitalációja! :D Nem is kell figyelembe venni! :D |
Quote:
Sőt még jobb...hamár a hadibónuszt és a férőhelybónuszt szintenként növekvően kapja, kapja ezt is valahogy növekedve...de szintenként ezt nem lehet meghatározni...ezt kapja hektár alapon: 0-200 hektárig: ugyanannyi mint most 201-600 hektár: kétszeres reziszt 601-1100 hektár: háromszoros reziszt 1101-1700 hektár: négyszeres reziszt 1701 hektár fölött 5x-ös reziszt... Vélemények?? |
All times are GMT +1. The time now is 11:03. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu