![]() |
Quote:
Ha valaki a 2B-ből akar fordulni akkor ma is KELL játszania az 1A-ban, különben nem fordul sehová. Innentől kezdve már senkit nem izgat, hogy ugyanazon fazon éppen melyik orijával JÁTSZIK az 1A-ban! Egyáltalán nem érdekel senkit, hogy a rendszer nem segíti az 1A-ból való lefordulást végeredményben az 1A a normál csopik végállomása és teljesen természetes, hogy a cél az, hogy minél többen maradjanak ott és JÁTSZANAK. |
Quote:
Ezen talán segíthetne, ha az 1A létszáma állandóan emelkedne, de nem emelkedik. Az is segítene, ha minél nagyobb lenne az ori, annál nehezebbek lennének a feltételek, de ez is inkább fordítva van. |
Quote:
Mitől lenne állandó a top30%? Akkor lesz állandó ha nem küzd érte senki, hogy bekerüljön. Ha mindenki érdekelt abban,hogy odaérjen az csak színesíti majd a játékot sztem. Az meg,hogy nem lesz könnyű új 1A-sként bekerülni az természetes. Másnak sem volt könnyű, olyanoknak sem akiknek nincs kékszámuk egyáltalán. Amíg ő azon melózott,hogy felérjen más esetleg "szinte ingyen" akár 1A tapasztalat nélkül szerzett magának 4-5 személyiséget vagy többet. Küzdjön csak meg mindenki egyformán a kék számokért ez a véleményem és ehhez teljesen jónak tűnik az a szabályozás amire reagáltam feljebb. |
Quote:
A max területek növekedésével lassan lehet, hogy nem árt majd az 1000 hektárig emelkedő felfedezési költségeket emelni 1000 hektár fölé. |
Quote:
|
1000 hektáros limit? :eek:
Ez fura... épp most számoltam ki, hogy nekem 1500 hekiig nőtt a felfedezés emberigénye, és azóta áll. Ez hiba, mármint az, hogy egyáltalán megáll valahol a növekedés, így ugyanis a korlátig az egy képzésből felfedezhető mennyiség az ori területével fordítottan, a fölött pedig egyenesen arányos! Ez így egyértelműen támogatja a nagyobb orikat a kisebbekkel szemben. Sokkal jobb lenne az abszolút eredeti javaslatom, ami szerint a felfedezés emberigénye egyenes arányban van az ország méretével! Ekkor mérettől függetlenül az egy képzésből beeső katonákkal felfedezhető terület csak az ország felépítésétől függ.
|
Aktuális téma: 1/A - 2/B
|
Quote:
Bocs, Ati, csak épp most botlottam bele a témába, és itt is most lett felvetve! :) |
Quote:
Mindenesetre egy kevés 1A-s tapasztalattal a hátam mögött ugy gondolom, hogy aki az 1A-ba top30% fölé megy az azért naponta többször is foglalkozik az országával. |
Quote:
Ezért azt gondolom, hogy ezentúl szinte csak a 2B.ből lesz fordulás és az 1A top 30% alja még gyorsabban fog emelkedni. |
Azt is hozzáteszem, hogy a nagyobb országok előnyben vannak a kisebbekkel szemben, mert
-A bevételek arányosak a területtel, a kiadások meg például a tekercs kopásának pótlásánál vagy a nyersanyagszükségletnél egyformák. -Napi képzéséből egy 1A top30-s ország többet fedezhet fel, mint a top30-ba bekerülni akaró. -A nagy országok gyakran kerülnek olyan helyzetbe, hogy nincs ellenség a közelükben, amit nagyon jól ki lehet használni. A feltörekvő országok nem nagyon kerülnek ilyen helyzetbe. |
Quote:
Szerintem ha valaki sok személyiséget akar gyűjteni, és ehhez A-s orit tart aminek teljesítenie kell a fordulás feltételeit, akkor csökkenni fog a betonelfek száma. A betonozás és a 10% fölé jutás elfnél elég rendesen kizárja egymást. A 10% környéke meg már most is tele van elfekkel, lévén elég macerás nekik fentebb menni. |
Quote:
ezek után nem értem hol van lenullázva a játék értelme?! ha egyszer teljesíti az adott kék szám előírásait, feltételezhető hogy a kisebb számhoz tartozó gyengébb feltételt is teljesíteni tudta volna, nemde? |
Quote:
Nem is értem, hogy miért nem látod, hogy ez így van jól :o Ne haragudj, de az 1A-nak az az érdeke, hogy ott ne csak "1000 körig maradok" orik és "még ezer kör" nevű klánok legyenek! Forduljon csak a 2B-ből ha van választása onnan ugyis le kell fordulnia egyszer akár tetszik neki akár nem! |
Quote:
Másrészről mindenkinek ugyanazt az utat kell bejárni neked sem lesz rövidebb, mint neki volt,legfeljebb gyorsabb ha ügyesebb vagyesetleg jobb társaid lesznek akik segítenek ebben. A kiskékszámok nincsenek időhöz kötve!!! |
Quote:
|
A probléma az 1a-2b-s dologgal az, hogy akinek van 1/a-s orija és kis ori fordulhat 2/b-böl az igazságtalanul könyebb helyzetben van mint aki fel kell menjen az 1/a-ba mert ott nincs orija.
Erre régebben volt több javaslatom is de senki nem figyelt fel rá hátha most: 1.Az egyik az lenne, hogy a szigoritás ne vonatkozon az 1/a-ra ott maradjon a top30% mint eddig igy nincs túl nagy meg különböztettetség. Viszont akinek van 1/a-s orija az a kis orival a 2/b-ben 2000kört kelljen eltöltsön ebböl 1000-t topx%-ben. 2. 1/a-s orival nem rendelekzőnek top30% 1/a mint az elöző esetben. Az 1/a-s orivval rendelkezönek peddig mind a két orijának meg kéne felelnie az a körbe forduló kis ori szigoritásának. 3. egy adott kék számtól csak 1/a-ból lehesen fordulni.(Mondjuk 3,4 vagy 5-töl) 4. kis kék számért CSAK 1/a-ból lehesen fordulni többi esetben csak +kékszám nélkül lehesen. |
[quote=Penya;32337][quote=lacqa;32326]akár el is veszthetné azt...
Quote:
|
Quote:
ez miért baj? A játék legcsúcsa az 1/A. Ha valaki tart egy országot az 1/A-ban, akkor nyugodtan fordulhasson közben másik országával, miküzben az A-ban folyamatosan játszik. Ha valakinek NINCS másik országa, és az A-t csak ilyen "1000 körig akarok maradni" jelleggel használja, akkor valahol nem a játék valódi célja fele törekszik, nem a csúcsra akar törni. Szerintem semmi baj azzal, ha ilyen esetben ezt kicsit nehezebb megtennie. |
Quote:
Quote:
|
Quote:
Ne tereljük a témát. Köszi. |
Quote:
Quote:
De továbbra is azt gondolom, hogy az lenne a jó, ha minél nagyobb lenne egy ország, annál nehezebbek lennének a feltételek. Ez régen így is volt és most is így van 1000 hektárig. Tudom, a terület növekedésével a régi képleteket nem lehetett megtartani, mert ellehetetlenítették a nagy országok életét. De ez nem azt jelenti, hogy az alapelv volt hibás, hanem azt, hogy túl nagy mértékben romlottak a feltételek és a feltételek romlását enyhíteni kellett volna és nem megszüntetni vagy megfordítani. Ha a nagyobb országoknak egy kicsit nehezednek a terület növekedésével a feltételek, akkor -egy kicsit gátlódik a mezőny szétszakadása. -egy kis előnyt kapnak az 1A top30%-t először elérni akaró játékosok. Ati, Monro, ebben sincs igazam? |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Amugy én igyekszem konstruktiv lenni tettem 4 javaslatott is ha nem jok fel lehet dobni másokat is de szerintem az 1/a-t az emberek ne azért játszák mert muszály hanem azért mert jó és nem szabad 2 célt össze keverni. |
Üdv.
Eldugva javalnék én is pár dologot. McLoad: a kötelező A ha jól rémlik azért kellett, hogy legyen ott is élet, és talán emiatt van most ott egy kicsi mozgás. Az hogy te egy orival akarsz játszani, azzal úgy érzem eléggé kisebbségbe vagy. Nem akar A-ba játszani? ne tegye, de akkor ne is legyen neki kékszáma. (hamár nem küzdötte át magát a csúnya A-n) (amúgy ezt javasolnám) Az A-B kapcsolatra: A megadott százalékok nekem tetszenek, minden csoportra kötelezően, leszámitva hogy 8 felett szerintem maradhat állandóan a top1% és nem top1, igaz ez csak az A-ra vonatkozó feltételnek. (B-be a top1;)) Akinek a sokadik személyiségre hajt, annak feltehetőleg jó ideje van A-ban orija, így vannak ismerősei, nekik talán megoldhatók ezek a százalékok (ha nincs, akkor is, ki ne örülne 1 kis4esnek pl:)) ezért nem aggódok miattuk (aki miatt kéne, az megint kissebbségbe van:P) A 1000ha feletti felfedezgetés költségének nővelését én is támogatom. (igaz valószínű a közeljövőben ez nem fog változtatni azon, hogy 10%ig harcolsz, át az elfeken, (elfként megszorulsz) és sok fedezés, esetleg egy kisharc, és elérheted, ami a sokszámos feltétele.) Az 5k kör alatt 2% túl egyszerűre meg: Nem tartom olyan egyértelműnek. Ahogy sokasodnak, úgy fog sűrűsödni ott a mezőny, és ugyanúgy meg kell tartaniuk a helyüket. Emelett a forgó orival még a növekedett igény van. (-5re: Eddig is tudtam, bár nemtudom melyiket válasszam:P) |
Quote:
A felfedezés költsége is legyen egyenesen arányos a területtel. És nem feltétlenül katonai egységszám növekedésre gondolok. Felőlem akár maradhat 225 katona hekinként a max. , DE akkor innentől kerüljön drasztikusan több aranyba 1 heki felfedezése. Ez pld asszem azzal járna, hogy a katonai piac árai mérséklődnének... |
Quote:
Hát hajrá! Csináld meg úgy is ha nem sétagaloppozni kell hozzá... Te sosem akartál első lenni??? Na mindegy ha nem akarsz első lenni az a te dolgod, de ennek a játéknak a neve Hódító és nem pedig "gyüjtögető" vagy "ringlispír"... |
Quote:
de ne kanyarodjunk el nem ez a téma elméletileg. |
Quote:
Oks én viszont utálom az 5.és a 4. szintet, ugyhogy ezentúl engem a 3.-ról soroljatok csoportba ha lefordulok egy országgal. Nevetséges érvek.... Te kevered össze a két célt,sőt nem is kevered, hanem eggyé ötvözöd őket, mintha a főcél rád nem is lenne érvényes. Hozzáteszem nem azért lett kitalálva, hogy nem kell 1A-t játszani,mert nem akartak sokan,hanem azért,hogy a több orit vezető emberkék tudjanak anélkül forogni,hogy az 1A-t folyton ujra kelljen kezdeniük! JÓ lenne ha ezt a korántsem lényegtelen kis apróságot nem felejtené el senki! |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
(ha más volt, akkor légyszi fejtsd ki, mert tényleg kóma vok:)) |
Quote:
|
Quote:
Ha az A-st nem tudja teljesíteni, de B-s megvan, akkor léphet kék nélkül B-ből. Max kerül még egyet. Gondolom ez nem tetszik a kisszámosoknak, de ezzel talán megnyugodnak a "régiek előnybe" oldal, és talán tudják válalni ezt a jelenlegi kiszámosok. (akik meg nem kisszámosok, azok meg így szervezik:)) |
All times are GMT +1. The time now is 22:03. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu