![]() |
Quote:
|
Elvileg a tanuló évei alatt jelenik meg egyszer csak egy segítő állat-szellem.
Ez lehet farkas, ló, bagoly, medve, ölyv, sas, egér, (halálpocok:D) stb. Ezen szellemek természete általában azonos a sámánjelöltel, így végülis meghatározzák egymást. :) De ahogy erősödik a sámán, idővel akár új, erősebb segítőt is maga mellé édesgethet. Term az igazán erős sámánok több segítő szellemet is tarthatnak, sőt vannak különösen nehéz varázslatok, ahol több segítő-szellem közbenjárása is elkel(het). |
Úgy tűnik a sámánnáválás valamelyest hasonlít arra, ami SR-ben van, a különbségeket meg inkább nem taglalom (felesleges lenne).
Köszönöm a felhomályosítást! :) |
A Végtelen Duplafogú Hatalmas Szörpamacs kísérjen pusztai utadon emberlánya. :D
|
Quote:
(látom megint elemedben vagy... :D) |
elvonási tünetek, már két hete, hogy nem játszottam és a most hétvége is almás mert tanulás van helyette :mad:
Na húzok a suliba, mert ügyintézés van ezerrel...:eek: |
Quote:
De majd csak jön kutyára teherautó, vagy mi... :D |
nemrégiben feloszlott a csapatom, aggódtam, nem jáccok többé. Két hét elvonád után, ugy döntöttem, összeszedek egy csapatot, lessz ami lesz. Ars magicával kezdtünk, elég nyödvenyelős lett. Aztán megunták aztmondták elégvolt ennyi. Bahh. Aztán hívtak jáccani másik partiba. Öröm megint megvolt. Csakhát meló közbeszolt nem maradt idő a játékra. Csapat indulás elött meghalt. Huhh. Multhéten ( vagy előtte ) a kezdés előtt feloszlott csapat felkeresett meséljek. Örömmel vállaltam. A héten a régi csapatom néhány tagja is megkeresett, meséljek. Időközben elkezdtem magus onlinézni, és szándékomban áll az SR és Vampire partikba is beszállni. Tehát, meló után haza, és most tanulmányozom a mágust, Vampirét, Sr3-t, és KULTot. Remélem mindegyik tartós parti lesz. Nekem most szerencsére bejött. Úszok a boldogságban és a szerepjátékban.:D:D:D:D:D:D:D:D
|
Quote:
|
A vampot lapozgasd a hétvégén, mert hétfőn van az utolsó vizsgám, így utána Chicago vágóhídjai ismét 100% kezdenek működni. ÉS vér fog folyni...sok vér...:D
|
Közhirré tétetik!
A most folyó M.A.G.U.S. online játékoknak (Hollószárnyak, Ezüst Hold Könnyei) közös folytatása várható, amit Z-vel ketten mesélnénk. Két külön parti lenne ugyanazon történelmi helyzetben, és a különböző eseményeket különböző érdekcsoportokból szemlélnék, befolyásolnák. A két parti időnként egymásba is botlana, ez lehetőséget adna a nagyobb csoportban való játékra (a két parti esetében nem az a cél, hogy kiírtsák egymást, de különböző összezördülések előfordulhatnak).
A történet P.sz. 3747-49 körül indulna, magasabb szintű karikkal (a pontos szintet még nem határoztuk meg). Az egyik csapatban toroniak lennének, a másikban pyarroniak, és szövetségeseik. A toroni részt én vezényelném, a másikat Z. A kezdéshez feltétlenül két csapat kell, ezért arra gondoltunk, hogy a játékokban most meglévő játékosokat önkéntes alpaon ketté osztanánk (idális esetben mind a két helyre lesz jelentkező), és további jelentkezőket várunk, hogy mesélőnként meglegyen a 4-5 játékos. A toroni csapatba van lehetőség átmenteni a Hollószárnyakból néhány karaktert (feltéve ha túlélik azt a kalandot), ilyen például: a nagyúr, Quintar, és Alysium. De természetesen ez nem kötelező, ha az adott játékosok a másik oldalon szívesebben játszanának, vagy a toroni oldalon új karaktert szeretnének, az is teljesen rendben van. A karakterötleteknél kérem a következőket figyelembe venni: - legyen toroni, de nem feltétlenül kyr (a navor, sedular, pietor, és famor kasztokból lehet válogatni, értelem szerűen az obsor és az elendor kasztok nem férnek bele a képbe) - Tharr hitén kívül a többit lehet választani, ide értve a rég isteneket is: Weila, és Igere (ha valaki az ősi istenek hitéből választ, az külön megbeszélést igényel, főleg papok esetében, ezt a választást kezdő játékosoknak nem ajánlom, minden esetre remélem lesz aki bemer vállalni egy ilyen karit :)) - a karik "feladatai" közt szerepelhet: kémkedés, intrika, diplomácia, harc (nem szeretnék szélsőséges kariötletekkel találkozni pl: erő 20 IQ 8) - a karik ismerik egymást (az összemesélés természetesen az én dolgom) és összeszokott csapatot alkotnak (olyasmi, mint egy alakulat) - a karakter egy tapasztalt harcos, vagy varázshasználó, az életkorát igazítsátok ehhez A kariötleteket ne a fórumra, hanem privát üzenetben írjátok meg (nem kell, hogy mindenki tudja, mivel lesz a másik). A jelentkezési szándékot itt a fórumon is lehet jelezni. A játék várható kezdéséről egyelőre nem tudunk pontosat mondani (ez attól függ, hogy a másik kettő hogy halad). Erre a viszonylag korai meghirdetésére azért van szükség, hogy lássuk lesz-e egyáltalán annyi jelentkező, hogy abból két partit ki lehet hozni. Mert ugye, ha nem lesz elég játékos, újra kell gondolni az ötletet. Ha valakinek van valami itt nem említett óhaja, sóhaja, kérdése, kérése, írjon nyugodtan üzenetet. Z, majd ismerteti az ő csapatára vonatkozó elvárásokat. |
Amennyiben volna rá lehetőség, Pyarron oldalán szállnék harcba díszes kardmarkolatú rapírommal - ha szükség van néhány rímelő sorra, megnyugvást hozó dallamra a tábortűz körül, vagy épp nincs, ki a hercegkisasszonyok kegyeiért versengjen, ajánlom magamat:)
|
Quote:
Lehet a kasztot jobb lett volna üzenetben elküldeni Z-nek, de már mindegy, majd egyszercsak jön ő is, és lemondja a frankót ezzel kapcsolatban :) |
Emléxem még a rúna hátoldalán, a kis mészárosnál feltétel volt a lelkesedés:)
Nem tudtam, hogy itt vannak magus rajongók, véletlen olvastam a külsőt, már egy ideje nem nézem:) hát egy bárdról hamar kiderül a kasztja, főleg ha nem szándékozik titkolni életviteléből fakadóan;) - de nyitott vagyok bármire, főleg hogy elolvastam a korábbi anyagokat:) megzavarásképpen akkor lehetek bajvívó is, és így már 50-50%:D |
Quote:
|
Quote:
|
Értem, akkor majd jelezz kinek kell írni és mit:)
|
egy félelf téma miatt regeltem, mert felhúzott amit ott olvastam anno, azelőtt is böngésztem már jó ideje:D no azóta se sokat írkáltam, majd ide:)
|
Quote:
Alapvetően én csak szemlélem az ő cspatában folyó karialkotást, beleszólni nem fogok. |
Quote:
|
hat, 13 éve játszom, elég lelkes vagyok:)))
de ki az a Zé???:D |
Quote:
Quote:
(Még hosszabb nevén Z a Vérgyöngytyúkok Ura, de az nem fért ki becenévnek ide :D) |
Így van, el kell a friss hús, bár a fagyasztó elég jól teljesít :o
A toroni csapatba lenne egy versenyzőm, de róla csak jót és szépet, jelenlétében pedig még azt sem :D A pyar csapatba meg valszeg vagy Farkassal vagy Atyával neveznék, ha még akkor is a kárpit innenső oldalán kalandoznak :) |
Quote:
Ha majd alakul a ki hova kérdés (egyébként akár már most alakíthatjátok, mondjuk stipi-stopp, én itt leszek módszerrel :D) akkor részletesebben is szívesen hallanék róla :) |
Quote:
Massa Rex válaszát látva, felmerült bennem, jól értem hogy egy játékos egy oldalt stoppol? |
bakker, nem szeretem toroniakat, stipistop pyarroni oldal, az akkor megkeresem Z-t:) mondjuk nem ily időpontban:)
|
Huhh.. sorry, de hát a gyerek átka a hozzáidomuló szülő :)
Szal Mondrum uraság kedviért (asszem így kell írni a nevit aki a Bayard eredetben, de nincs erőm előszedn most a könyvekt. :) ) lenni én vagyok Z (vagyis ez csak a gépelésem, reálban és fáradtan még agyamentebb vagyok. A pyarr részről induló keresztbekavarós banda vezénylése leszek, vagy mi a szösz (persze csak ha közfelkiabálással el lesz fogadva, amit (tekintettel a megfelelő mennyíségű robbanófejre és az érintőbillentyű érzékenységére a remegő kezem alatt) igencsak ajánlok :) ) Megkötések és engedmények amiket mindenképpen kéretik karialkotásnál figyelembe venni: 1., A kezdettől játszókra vonatkozóan: Kötések: -származási hely, kizárólagosan pyarroni terület, vagy a pajzs államok valamelyike (de hajrá lehet meggyőzéssel próbálkozni, hogy miért is kellene oda dzsen mentalista a kráni renegát mellé. Ez persze csak példa, de per pill két ojjjan ország/kaszt van amit a felsoroltakon kívül beengedés a csapat. Lehet próbálkozni de annyit segítek, hogy az amund nekromata nem jöhet. -Faj: Ember. (itt ismét lehet próbálkozni a meggyőzésről, de az "elf alkat" alapkövetelmény, úgyhogy a goblin árnyjáró és az ork tűzvarázsló megintcsak kiesett) -Életkor: figyelembe veendő a karik kasztja és az, hogy gyakorlatlan "ügynököket" nem dobnak ki a mariana árok felett ólomcsizmában, ahogy totyogó vénségeket sem. Szóval harcos karik minimum 25-28 éves, max 50 év (embernél), mágiahasználóknál ez kissé eltólódik le és fel, mert ott konkrétan a karitól függő. -Vallás: Kizárólag pyarr istenek, illetve pyarron által elfogadott és a területén bárhol Tűrt vallások. (ranagol, tharr ugrik és velük tart kaoraku meg egy rakat kissebb istenség) "engedmények": -A karik kidolgozásánál a játék kezdésekor lévő életkor -3 évig kéretik kidolgozni az előtörténetet, előéletet. Onnan gyakorlatilag bemesélés és "összeszoktatás". -"Próbakaland": egy-vagy több rövid pár napos "küldetés" amit a közösen töltött évek alatt élnek meg a karakterek, összeszoktatás céljából. (A fő célom ezzel az, hogy az íjjász ne akarjamágikusan bűvölt folytóhurkával fedezni a kardrohamot indító diplomatát és a fejvadász ne bűvészkedjen varázslóbottal meg mindenféle medzsik könyvekkel. A karik ismerjék meg egymás stílusát és képességeit, szokjanak össze csapatba.) -"Bónusz": a három éves együttdolgozás alatt szerzett új tulajdonságok, képességek, képzettségek (csak az indulás előtt, illetve a minikalandok alatt kerülnek "kinyögésre") 2. A később esetleg belépő-belépni szándékozó karakterekre vonatkozóan: -Csak olyan faj-kaszt tagja lehet ami a csapat pillanatnyi tartózkodási helyén elfogadott, elismert, ugyanakkor pyarronban sem kelt ellenérzést. (de ne számolgassa senki, hogy "majd, ha elfendelbe érnek jövök a megtartómmal", mert itt rendesen bele fog "szólni" a csapat, hogy merre hány lépés és ha nincs szerencséd, az életben nem mennek mégcsak elf kolónia közelébe sem.) -Kidolgozásnál életkor megkötés: minimum 30 év. (történésekbe az élete során bele fogok szólni, nagyjából a "belépési ideje" előtti 10-ik évtől.) Még agyalok a dolgokon, de lehet nyugodtan kérdez :) aztán majd válaszolok amint tudok :) Z |
Quote:
|
Quote:
Igen, jól érted, egy játékos egy oldal. |
Quote:
|
Na Zé:) A pontos név ott van:)), nem kell kikeresned, rendicsek, akkor innentől privátban rádzoomolok, és megalkotjuk Pyarron ügynökét:D
|
Bühüm-bühüm...szal nem sütögethetek két pecsenyét egyszerre...bühüm-bühüm...:eek:
Na akkor még hánykolódnom kell egy kicsit a végső döntéshez...:mad: |
Quote:
(ha Vampire lenne, a kari meg malkáv... :D) Azért gondoltuk Z-vel, hogy két csapatot indítunk egy játékon belül, hogy többen tudjanak játszani. Egy 10 fős partit egyben nem tudnánk lekezelni együtt sem (nagyon belassulna a játék menet). Így viszont akár 10 játékos is játszhatna együtt, igaz nem teljesen egy partiban. A két csapat tettei igen jól kihatnak majd egymásra, mégha nem is lesz ez mindig nyílvánvaló. Cél az, hogy a két csapat így vagy úgy de kénytelen legyen együttműködni. Persze KM tervez, a játékosok meg keresztülhúzzák... :rolleyes: Persze ha nem lesz elég jelentkező a két csoportos megmozduláshoz, akkor majd át kell gondolnunk, hogy mit meg hogy, de egyelőre reménykedem, hogy menni fog a dolog :) |
Szívesen beállok mindkét oldalon én is. egy pindurit a pyarr oldal jobban húz, mert nem vagyok tisztában ezzel a toroni hiearchia rendszerrel és nem is szereztem kellemes tapasztalatokat benne. Mindkét karim a lenézett részbe volt. Chris javíts ki, de ha az elfem túléli, ő akkor is csak szolga titulust kaphat... Szóval mivel már kaptam elég finomat toroni részről, lehet, hogy pyarr oldalt választanék, de természetesen a toroni oldal is maradhat, részemről nincs igazán stippi stoppi, ahova kell egy "akna kereső":D oda beállnék.
|
Quote:
Vannak lehetőségek a második játékban, amit a te karid jobban ki tudna használni, mint a többiek (lehet NJK-ként előkerül így is, úgy is, mint ahogy Z törpéjének is megvan erre az esélye). De ez nem azt jelenti, hogy kötelező lenne nálam játszanod, ha a másik oldal szimaptikusabb, és szívesebben játszanál ott, akkor hajrá! :) |
egy olyan kérdés, hogy nekem most elkell olvasnom valamit a korábbi kalandokból, vagy nem szükséges, hiszen most csatlakozok?
|
Quote:
|
köszi a gyors válaszokat:)))
|
Quote:
Atya: Azé kicsit ezt sztem gondold át mégeccer :) Az Atya mán "most" sem egy virgonc ifiúr nálam, Chris történései pedig eleve jópár évvel később vannak, a "közös" meg még annál is későbbi lesz. De ha akarod csinálok az Atyából medzsikes zombit mint NJK :D Különben eléggé túl lenne már a várható élettartamán :) Farkas: Dettó vannak életkori problémák, bár messzemessze nem annyi mint az Atyánál, viszont a két játék "közti" időt végig iskolapadban kellene töltenie alapból :) pl beszédtechnika és öltözködés kurzusokon :) Szóval aszontom inkább őket ne és vagy egy nyú karisat, vagy a toroni meglepist jáccad :) |
Sajnos az átszervezés kicsit bekavart, de már kifelel megyek belőle és ismét teljes időmet Atyára fordíthatom, akkor lesz neketek csak igazán jaj :)
(utólagos sorry a kevés aktivitás miatt, de álmomba sem gondoltam volna, hogy így elsz@ródhatnak a dolgok) Az új kaland várható ideje nem volt ismeretes előttem, no meg láttunk már olyat is, hogy valaki lassabban öregedett :) Farkas: Beszótál kövér-goblin??? :)))) Mi a bajud a böszídemmöl, hö? Maj a bárdum ölmesíli níked kurta íleted rövid böfejezését :D:D:D A ruha meg azí van, hugy nö fázzak, nöm azí, hugy ettű lögyél valami. :p |
All times are GMT +1. The time now is 06:46. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu