Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Kláncsaták megreformálása (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=498)

Serg 09-30-2006 09:55

Sziasztok!A támadóbónusz bevezetését(15%)csak akkor támogatom ha nem vezetjük be a klánszintű toli vari akciókat!Ugyanis akkor nem csak a többi faj támadó ereje lenne növelve hadi szinten hanem az orknak egy(most is meglévő toli vari) hátránya alakulna ki és ezt én nem támogatom mert ez nagyjábol az orkok kihalásához vezetne és a gnómok előretöréséhez!A másik a túlerőbónuszt is úgy kell kialakítani hogy semmiféle extrém esetben ne legyen egyik faj se (pl a fizikailag sokkal gyengébb gnóm)támadásban erősebb az orknál szerintem ez így reális nem véletlen lett az orknak és a többi fajnak annyi bónusz és malus kitalálva

monro 09-30-2006 10:44

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 33088)
A másik a túlerőbónuszt is úgy kell kialakítani hogy semmiféle extrém esetben ne legyen egyik faj se (pl a fizikailag sokkal gyengébb gnóm)támadásban erősebb az orknál szerintem ez így reális nem véletlen lett az orknak és a többi fajnak annyi bónusz és malus kitalálva

Hát pedig az esetek száma igencsak közelít az eszméletlensokhoz ha hozzávesszük, hogy 8 faj és 10 ori kotyvaszából lehet egy klánt összerakni, toronnyal vagy anélkül, tekivel vagy személyiségekkel felruházva így valószínűleg nem tudsz olyan %-okat adni, hogy egyik szélső esetben se legyen megváltozott erősorrend. Viszont ez csak megszokás kérdése...

Ma is a gnóm a 2. legjobb támadó sőt védő is... Így aztán lehet vitázni rajta, hogy így gyengusz fizikailag ha sokkal okosabb mint mások. Nem csak baltával lehet háborúzni Serg. A gnóm más szempontok miatt érvényesül.

Láma 09-30-2006 12:09

Mindig meglepődök, ha valaki orkok és gnómok kapcsán realitásról beszél:)))

Serg 09-30-2006 14:54

Quote:

Originally Posted by monro (Post 33094)
Hát pedig az esetek száma igencsak közelít az eszméletlensokhoz ha hozzávesszük, hogy 8 faj és 10 ori kotyvaszából lehet egy klánt összerakni, toronnyal vagy anélkül, tekivel vagy személyiségekkel felruházva így valószínűleg nem tudsz olyan %-okat adni, hogy egyik szélső esetben se legyen megváltozott erősorrend. Viszont ez csak megszokás kérdése...

Ma is a gnóm a 2. legjobb támadó sőt védő is... Így aztán lehet vitázni rajta, hogy így gyengusz fizikailag ha sokkal okosabb mint mások. Nem csak baltával lehet háborúzni Serg. A gnóm más szempontok miatt érvényesül.

Nekem akkor is fura hogy egy fáradékony fizikailag gyenge faj legyen a legerősebb akik tulajdonképpen elkorcsosultak

Serg 09-30-2006 15:02

Igazából most is túl erős a gnóm,de lehet én látom rosszul!

McLoad 09-30-2006 20:09

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 33088)
Sziasztok!A támadóbónusz bevezetését(15%)csak akkor támogatom ha nem vezetjük be a klánszintű toli vari akciókat!Ugyanis akkor nem csak a többi faj támadó ereje lenne növelve hadi szinten hanem az orknak egy(most is meglévő toli vari) hátránya alakulna ki és ezt én nem támogatom mert ez nagyjábol az orkok kihalásához vezetne és a gnómok előretöréséhez!A másik a túlerőbónuszt is úgy kell kialakítani hogy semmiféle extrém esetben ne legyen egyik faj se (pl a fizikailag sokkal gyengébb gnóm)támadásban erősebb az orknál szerintem ez így reális nem véletlen lett az orknak és a többi fajnak annyi bónusz és malus kitalálva

Szerintem külön kéne választani a klán toli-vari akciokat mondjuk egy másik topicba és ebbe maradjon csak a kláncsaták megreformálása. Amugy szerintem monro ötlete a tulerö bonusszal jó és csak azt kéne eldönteni mennyi legyen a maximuma. Aztán be is lehetne vezetni.

monro 10-01-2006 06:37

Quote:

Originally Posted by Láma (Post 33102)
Mindig meglepődök, ha valaki orkok és gnómok kapcsán realitásról beszél:)))

Láma magához a felvetéshez nincs hozzáfűznivalód? Érdekelne a véleménye mindenkinek aki játszott valaha fenn.

Synkel 10-01-2006 07:39

Nem olvasok vissza, de asszem korábban már írtam, hogy nekem tetszi a túlerőbónusz. A beton orik előnye némileg lecsökken, ha pedig kevesebb lesz a beton, több a barakkférőhely, még akármi is kisülhet a végén:)

Láma 10-01-2006 08:22

Quote:

Originally Posted by monro (Post 33199)
Láma magához a felvetéshez nincs hozzáfűznivalód? Érdekelne a véleménye mindenkinek aki játszott valaha fenn.

Sztem ez a túlerőbónusz jó ötlet, bár a hatékonyságát még meg kéne vitatni sztem, de kétségtelen, hogy ez a 15% is nagyot lendít a klántámadások hatékonyságán. Monjduk nem igazán értem miért nem lehet egyszerűen eltörölni klánban a toronybónuszt:)

Életfa#2 10-01-2006 13:27

Quote:

Originally Posted by Láma (Post 33207)
Monjduk nem igazán értem miért nem lehet egyszerűen eltörölni klánban a toronybónuszt:)

Mondjuk talán azért, mert ha eltörlöd klánszinten, akkor ezzel együtt eltörlöd egyéniben is! És nekem nem tetszik ez a túlerőbónusz sem: nem lehetséges egyszerre kétfajta kiépítési mód a védekezésre. Vagy az egyik irányba építi ki magát az ori, vagy a másikba, de, ha a kettőt nem lehet összehangolni, akkor kalap. És nem lehet... Aminek az a vége, hogy egy orit vagy egyéniben, vagy klántámadással, de be lehet ütni! Legalábbis az A topjában. Ez a szabály innentől kezdve egyértelműen azoknak fog kedvezni, akik több időt tudnak a játékra fordítani. Pusztán csak amiatt, mert így akkor több alkalommal tudnak támadást indítani... (Egyébként a gondot magas szinten az okozza, hogy alacsony szinten a védekező orinak védekeznie kell a tolvajok, és a varik ellen is, pont emiatt van az, hogy egy adott ámadási formával szemben könnyebb védekezni, mint a megfelelő átütő-erőt összeszedni. Magas szinten azonban a tolvajok és a varik ellen nincs szükség akkora védelemre, hisz az ország puszta mérete már egész jó védelmet ad. Így túl sok hely marad a katonai védelemre... És ezen önmagában a klánszintű toli/vari-akció sem segít!)

Inkább megadnám klánszinten is a tábornokbónuszt (ha már egyszer van külön 5 tábornoka a klánnak is!), és a felfelé támadási bónuszt is. Szerintem nincs oka annak, hogy ez meg van vonva...


All times are GMT +1. The time now is 14:42.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu