![]() |
Sziasztok!
Egy 5letelés gyorsan :) A piacról kivenném a drágakövet, de a császárnak való pénzért átadás mellett lehetne egy csere lehetőséget biztosítani, amiben a drágakőért a császár akár fegyvert, de többért pl. katonát adhat cserébe. Pl.: 2 drágakő = 1 fegyver 5 drágakő = 1 katona Az árra más megoldást találnék, ami csoportomként változik, és egyszerű, de érdekes épületté tenné a drágakőbányát: 5-szint: [100 + (játékidő de max 1000)] 4-szint: [100 + (játékidő de max 1000)]*1,2 3-szint: [100 + (játékidő de max 1000)]*1,2*1,2 2-szint: [100 + (játékidő de max 1000)]*1,2*1,2*1,2 1-szint: [100 + (játékidő de max 1000)]*1,2*1,2*1,2*1,2 Maximum 1000 körig venni figyelembe, vagy annak megfelelő összegben megállapítani az értékét, ebben az esetben a csoportonkénti árak: 5. 100-1100 4. 121-1320 3. 145-1584 2. 175-1901 1. 210-2280 Így pl.: 1 db drágakőbánya (7 drágakő): Az 5. szinten az 1. kör után 707-et hozna, 500 kör után már 4200-at, 1000 kör után 7700-at hozhatna bevételként, ha beváltjuk. 3-as szinten ugyanez 1. kör = 848, 500. kör = 5040, 1000. kör = 11088 1/a-ban 1. kör = 1050, 500. kör = 8710, 1000. kör = 15960 Csoportonként növekvő összeg, ami hozzáférhető piactól függetlenül, akár körönként, minden országnak más értéket képvisel, ezért érdekes is :) ugyanakkor ellopható, felhalmozható, persze ez a raktár méret növelésével, vagy raktárszükség eltörlésével értendő. Nagyon fontosnak tartom, hogy a bánya által termelt drágakövet a piacok elhasználása nélkül pénzre lehet cserélni. Ha ezt a funkcióját nézzük, akkor van szerepe, mivel piac lehetőség max 5 db. Ezért hasznos pénzforrás is lehetne. Ha a cserelehetőséggel kombináljuk, akkor még érdekesebb is lehet: Pl.: 3-as szintre lépő ország akár 2 kőért, azaz 2*145 aranyért kap egy fegyvert a császártól, de aki már ott van 1000 kör óta, annak ez 3168 Aranyába kerül. Vagy ha ezt katonában nézzük, akkor 725 - 7920-ig változik a beváltott érték. Az 1A-ban ezek az értékek: fegyver esetén 420-4560, katona esetén 1050-11400 5-ös szint fegyver 202-2200, katona 505-5500 Ezzel a lehetőséggel segítséget kapnának a játékosok a felsőbb csoportokhoz való gyors alkalmazkodásban, és egy + fejlődési lehetőség, pénztárolás lehetősége, termelés hatékonysága. Egy fontos dolog: A klánraktárból, karavánból ennek a tárolását, átküldését ki kell venni. Csak ellenségtől lehessen beszerezni lopással, akár fosztással is, de szövetségen belül ne lehessen "átpasszolni", mert akkor egy felérkező országba áttett kövek aránytalanul nagy visszaélésekre adnának lehetőséget, és csoportok közt nem biztos hogy megérné hurcolni. De legalább a játékban töltött idő növekvésével egyre több értelme lenne tartani drágakőbányát a felsőbb csoportokban is. SzaTo |
Jól hangzik.
De nekem nem szimpatikus a beválthatósága így elsőre. A beváltási arány szerintem túlzott. 2kő=1 fegyver vagyis 1 bányával alapból 2 kör alatt 7 fegyvert kapnék. Ennyit egy kovács sem termel 2 kör alatt. Meg a katonánál fegyelembe kell venni hogy alap esetben 20kör mire kiképzed, itt meg azonnali az eredmény. A szintenkénti árazás jól hangzik, a szorzó jónak tűnik, de lehet kicsivel magasabb szerintem. Annyi lenne még a javaslatom hogy az alap ár ne 100 legyen hanem emeljük meg és ingadozzon az eladás függvényében. A klánrakiból, karavánból való törlés szerintem is kell ennél a módszernél. |
Láma:
Értem én is mit akarsz. De pl. a fegyvernek is van haszna mégse gyártom a fegyvert. Viszont van olyan ori aki ebből eléldegél, ki jobban, ki kevésbé. A drágakővel is ez lenne a helyzet. Hiába kellene mondjuk a szintlépéshez én akkor se tartanék ilyen bányát. Valahonnan csak össze tudnám szedni. Bár mennyiség függő ez is. Meg mondjuk B topjában mások is így gondolkoznának. Lehet szenvednénk vele. Szerintem mindenképp pénzforrási lehetőség a drágakő. A varázslatokhoz való szükségessége azért nem jó mert akkor a varis lenne hátrányban, vagy csak a védővarikhoz kellene? Meg ne olyan értelmet adjunk már neki ami miatt majd minden orinak kell ilyen bányát tartania. |
Nem az a lényeg hogy termeld, hanem az hogy felhasználd:) Akkor lesz valaminek értéke, ha valaki hasznosítja őket. Ha kevesebbet termelnek mint eladnak, akkor az a cucc dárga, ha többet akkor olcsó. De a drágakővet nem hasznositja senki, csak legfeljebb a császár beváltja, most annyi a szerepe a drágakőbányának hogy termel 700 aranyat és kész.
|
[quote=Atesz]Jól hangzik.
De nekem nem szimpatikus a beválthatósága így elsőre. A beváltási arány szerintem túlzott. 2kő=1 fegyver vagyis 1 bányával alapból 2 kör alatt 7 fegyvert kapnék. Ennyit egy kovács sem termel 2 kör alatt. Meg a katonánál fegyelembe kell venni hogy alap esetben 20kör mire kiképzed, itt meg azonnali az eredmény. Szia Atesz ! Nem a számokba kell belekötni, az változhat, lehet 3-4 kő is egy fegyver, vagy 10-14 kő egy katona. Abban az esetben a szintenkénti ár, játékidő függvényében nem fogja megérni arra váltani. De ha neked mégis az kell, megteheted. A lényeg a hasznosíthatóság. Itt a piac, képzés nélküli hasznosíthatóság elvét akartam szemléltetni. A koviműhellyel szemben ne feledd ! ezt csak fedezéssl vagy foglalással szerezheted, nem építheted !!! A számok tekintetében pl 20-200 drágabányával azért csúnyán üthető vagy, ha csak arra alapozol, ez gyengíti az országot, így nem éri meg túl sokat tartani se. Ezeket is gondold át, mielőtt a hirtelen katonához jutás ellen lennél. Illetve azt, hogy az 5. szinten , meg a 4-en milyen árak vannak a lassú képzés miatt. Ez a piacot is pozitívan befolyásolná, mégse tenné tönkre, hisz elég kevés drágakőbánya van. Minél feljebb jutsz, annál kevesebbet találsz, látsz a csopikban. Nem muszály összekötni a termelését sem a bánya tekivel, sem a fajjal, így mindenkinek fontos lenne. SzaTo |
Az egész szál úgy indult, hogy funkcionális változásoktól tekintsünk el. Ez egy nagyon helyes irány, hiszen eleve írtam is, hogy ilyen jellegű változások most egészen biztosan nem lesznek. Úgyhogy az ilyen jellegű felvetéseket, hogy szintlépés módosítása, tőzsde, mit váltsunk át mire, felejtsük el, ilyen irányba kár menni, csak teljesen szétoffolja a témát, miküzben egész biztosan nem lesz belőle semmi.
Köszönöm. |
Szia Ati!
Nem volt tiszta mi a funkcionális változás nálad, de akkor gondolom az árazásra is ez a válaszod, hogy szintenként nem fog függni max az ott beállított érték között ingadozik, piacon megmarad stb. De akkor topikot írjátok át arra, hogy : MI LEGYEN A MEGEMELT ÁRA A DRÁGAKŐNEK SzaTo ui: ehh pedig eltöltöttem vele egy csomó hasznos időt :))) |
Szerintem is ez igy sok egy kicsit de szerintem mint irtam az kevés hogy az árát változtatjuk , legalább az ingadozást az eladás mértékre nézve megkell tartani. illetve nem fixálni az árat, hanem a piachoz viszonyitva megállapitani.
És akkor maradhat hogy a császár a végfelhasználó stb . Értelme ugyan sokkal több nem lesz viszont értéke ugyan annyi mint bármi másnak tehát érdemes lesz tartani mert pénzt fog jelenteni ugyan akkor ha piacfüggövé válik az ár, akkor elkerülhetö hogy felváltson minden más bányát mert ha sokk az eladás akkor lefele esik az ára:))) és másnak felfele szökik Vélemény? |
Quote:
ugyan csináltam fejét ütögető smileyt de még nem szerveztem össze őket, szal még nem lesznek újak... de most ide az kellene... ez a topik arról szól, hogy adjunk értelmet a drágakőbányának, mert jelen formában nincs neki... tehát akor most te mit szeretnél?? azért kell emelni az árát hogy megérje tartani esetleg. hogy legyen kis könnyű pénzforrásod is... azonnali, stb... a többiben is van érdekes ajánlat, pl a szintenként és eltöltött játékidő szerinti változás.. egész pofás pénzt tud termelni 7k-s áron egy törpe, de így is kellene nyersi pl. és felverné az árat ha csak drágakőbányára állnának át a törpék stb... szóval ez a topik arra van hogy értelmet kapjon a jelenleg értelmetlen dolog, nem kell fikázni vagy eltűntetni a játékból, oké? |
funkcionális változtatás ami a játék működését változtatja meg szvsz. a nem az pedig olyan apróság minthogy új függvényt ír be Ati a drágakő árának változását pöcögető függvénybe :)
|
All times are GMT +1. The time now is 02:43. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu