![]() |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Bár az jó kérdés, hogy mi van akkor, ha mondjuk x játékos 30 ponttal akar egy arannyal jól megpakolt őrt, y játékos pedig, ugyancsak 30 ponttal nem akarja? Elkezdenek egymásra licitálni? És meddig lehet elmenni a kívánságokban? Akarhatom, hogy a semmiből a kezembe teremjen egy überbrutál tápfegyver? Hűűű, ahogy belelendülök, rengeteg kérdésem lenne... kár hogy lassan indulnom kell itthonról. |
Quote:
Én nem engedném a licitálást, de azt igen, hogy más módon akadályozza meg a dolgot, ha nagyon akarja, pl: a szomszédos szobából kijön egy másik őr, aki felébreszt a társát. Ebben a játékban benne van a lehetőség (mint ahogy a többiben is), hogy a játékosok egymást szívassák, de szerintem ennél érdekesebb ha a KM-mel próbálnak kitolni közös erővel.... :D A kívánságokkal kapcsolatba meg azt tartanám logikusnak, hogy meg lenne, hogy milyen kívánság mennyibe kerül, és mivel az elkölthető pontok száma véges, így meggondalandó, hogy ki mikor mire költi őket. Lehet, hogy kérsz magadnak egy talált táp fegyvert, amire valószínű a pontjaid nagyrésze elmegy, de a KM ahogy adta el is veheti tőled (pl: kiderül, hogy egy hiper-szuper nagyhatalmú akárkinek a fegyvere és kéri vissza, stb) vagy másképp is kitolhat veled (pl: a fegyver átkozott, stb). |
Quote:
Szóval pont emiatt attól tartok, hogy ez a játékrendszer is ugyanoda vinne: bármit találnék ki, a KM megfúrhatná. Pl. találhatok én előre nem betervezett titkos ajtót, ha neki nincs kedve hozzá: kihozza majd, hogy egy tök üres kis fülkébe vezet, amiben semmi érdekes nincs. A pontok fogytak, mégsem értem vele el semmit. Persze költhetek további pontokat rá, de az én pontjaim végesek, az ő "hatalma" meg végtelen :) Azért érdekes lehet a szabálykönyv, gondolom, sok kérdésre választ adna :) |
Quote:
Szerintem a fordított játék alapötletéből kiindulva, néhány plusz szabály bevezetésével akármelyik játék átalakítható. |
Quote:
|
Quote:
Csak a baráti körben nincs olyan vállalkozó szellemű KM, aki bevállalná a mesélést... :( |
Nekem elég nehezen elképzelhető az egész szitu, mivel nagy önfegyelmet és egészséges értékrendszert várna a benne résztvevőktől.
A hagymonányos (erősen szabályozott) rendszereknél is gyakoriak a túlkapások, főleg ha a KMi is hajlamos rá. (mondjuk én szabálybéla vagyok, nálam diktatúrás rend van:eek:) Egy KM-mel meg felesleges kicseszni, túljárni az eszén, mert a korlátlan erőforrások még szabályosan adagolva is erősek, nem hogy érzelmek által vezényelve, pillanatnyi ötlet alapján. szvsz. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 19:57. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu