![]() |
Quote:
Nem vagyok békepárti ezt nagyon jól tudja szerintem mindenki, illetve az is köztudott, hogy fedezgetős sem.. Per pillanat elnézve a pontlistát, egyéniben még tudok ütni kb 3-4et.. ezzel kb feljutok 12-13K hekire.. picit talán többre.. klántámadással is biztos lehet még haladni.. de egy idő után már nem lesz kit klántámadni sem és "muszáj" lesz felfedezni.. ilyen követelményekkel lehet, hogy 4-5év múlva majd lesz 20K-s orim, amit a top 10 termeléséből fogok odáig fedezgetni, hiszen nekik jobb dolguk sem lesz mint termelni termelni és termelni és dörzsölni a kezüket, közben jót röhögni azokon akik majd mennének utánuk szépen.. :) Hozzáteszem nem a javaslat ellen, vagyok (mármint de, csak kb semmit nem ér a szavam ebben az esetben szóval inkább nem is erőltetem) csak ha már valamint változtatunk, akkor ne magyarázzuk olyannal, amihez semmi köze.. a 23K-s oriknak ezzel szerintem egy cseppet sem lesz nehezebb élete, csak azoknak akik utol akarják érni őket :) |
udv :)
sorry h nem olvasok vissza, de kifolyna a szemem meg ketlem h lenne tul sok lenyeges a 47 oldalban amit eddig irtatok.... a katiigenyt es penzigenyt neztem mar, azokat elolvastam :) na nezzuk... sztem tul durva a valtoztatas, ennyi erovel 20k heki felett miert nem kapcsoljuk ki a felfedezes menupontot? ha mar annyira muszaly valtoztatni rajta, akkor legalabb ne ilyen drasztikusan... mondjuk 1k hekinkent 75 kati... es akko pl ugy nezne ki hogy 1,5k hekiig 225kati 1,5-2,5: 300 kati 2,5-3,5: 375 kati . . . 9,5-10,5: 900 kati 14,5-15,5: 1275 kati 19,5-20,5: 1650 kati igy egy atlagos 20% hazas ori 1500hekin (orias) 9,3hekit tud felfedezni, egy 20k hekis pedig 12hekit... sztem igy lenne jo :) amugy meg ha mar minden valtozas erinti az anarchot es az anarch a pornep, aki semmibe nem szolhat bele, mer hogy biztos csitelnek mer nem rendeltetes szeruen hasznaljak a jatekot, ahogy Ati szavaibol is gyakran kiszurhetem, akkor kapja mar meg a 90 napot a normal is... minden valtoztatast megkap az anarch, kapjon mar mindent a normal is :) ennyi lett volna devil |
Deni:)
Igymég ennyi esélyed sincs, de ha rá leszünk kényszerülve, hogy ütésekkel haladjunk felfelé akkor mégis könnyebb lessz. Mert ha Ő is és Te is csak felfedezel akkor azonos teher melett könnyen nyílik az olló. De ha nehezebben /drágábban/ tud felfedezni, akkor Te ha kombinálod az ütéseket a felfedezéssel akkor mégis lehet esélyed ha van kitartásod és időd végig vinni. |
szerintem a nehezítés bevezetésével sem lesz több harc, mert mégjobban félteni fogja mindenki a kis hektárocskáját, hiszen az többet fog érni mint eddig.. jóval többet.. valamint aki eddig nem támadott, az most sem fog, maximum lassabban fedez :)
Ha meg elnézem a topot, nem nagyon haladnak előre.. hiszen korlátok vannak.. top9 ország közel azonos pontszámon (gondolom hektáron is) áll.. tehát ha miattuk nehezítjuk a fedezést, akkor meg depláne felesleges.. :) Mivel mondjuk eldöntött tény, hogy nehezíteni kell rajta (és főleg olyanok szorgalmazzák akik nincsenek is perpill A-ban aktív játékban) tőlem nehezítsetek, csak gondoltam elmondom a véleményemet :rolleyes: |
Quote:
egyetértek Denivel, szerintem teljesen igaz amit leírt :) nem csak külső szemlélőként kellene nézni a dolgokat, azon vitázni, miként lenne ez elméletben, hanem a gyakorlatot is, vagy csak azt figyelembe venni... |
Quote:
Quote:
tényleg nem kéne átesni a túloldalra.. 20K-n legyen egy heki 50 milla, de annál több ne. |
Quote:
|
Quote:
akkor storno az előző beírásom :) |
így viszont tőlem jó.
|
Quote:
Ezért is mondtam a lineáris függvény szerinti pénzmennyiségnövekedést én is. |
Quote:
Aki tud valamit (vagy úgy érzi hogy tud :) ), az eleve kevesebbet fog fedezni, mert jobban megéri majd ütni. Összességében tehát igen jó eséllyel több akció lesz ha drágább a fedezés. |
Quote:
Viccet félretéve sztem az aranyszükséglet képlet erős! Főleg a katonaigény módosítása után mindenképpen. |
Quote:
20k hekin így maxot fedezve 960 millaranyba kerül +a katonák (1.6 hatvánnyal) Vagy a lépcsőset figyelembe véve 600 milla +a katonák Bár hozzátenném, hogy az aranyszükséglet nem változik, tehát a drágulás pusztán a katonák számának különbségében jelentkezik. |
Úgy látom, hogy sose fogunk ennek a végére jutni, úgyhogy vegyük kicsit drasztikusra a folytatást. ;)
Annyiféle változat felmerült már, hogy én bevallom nem tudom követni. Én egyet kinéztem, amit akkor a legszimpatikusabbnak tartottam, és ami ellen a legkevesebb ellenérv jött, de aztán előjött itt pár új javaslat, és a téma megint elterelődött egészen másfele... :) Úgyhogy akinek javaslata van, és eddig nem lett nagyon elvetve, azt kérem, hogy egy üzenetben összefoglalva ide ebbe a topicba írja meg szerda éjfélig (24:00). Szerda után már új javaslatokkal nem foglalkozom egyelőre. :) Szerda után az előző szavazáshoz hasonló módon szavazást tartunk a lehetőségek közül, és feltéve, hogy nem olyan nyer, amit vétózok, elkezdődik annak a megvalósítása. A számokkal valamennyire minden esetben lehet utólag játszani, ha már látszik valamelyest a változtatás hatása. Az általam legutóbb támogatott javaslat még mindig ez: http://forum.queosia.com/showpost.ph...&postcount=458 |
Legyen lépcsözetes
egy kéréssel ha sáv határ alattl inditok felfedezést, annak a kati igénye ugy legyen kiszámitva, a sáv határ alatti részre a sávhatár alatti kati igény szerint számitson, mig a sávhatár feletti ha részre a sávhatár feletti katona igény számítson Egyuttal a sávos változatra szavazok (a rendes szavazás idején nem leszek) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Pontosan erre gondoltam
De mivel nem része a mostani megbeszélésnek http://forum.queosia.com/showpost.ph...&postcount=458 - es változatra szavazok |
Én a magam részéről ezt látnám szívesen:
1. Az első 2000 heki felfedezése 5000 hektár alatt 225 katona/heki. Ha valaki 5000 heki alatt nem használta fel a 2000 heki "alapfelfedezést" akkor a katonaigénye ennek a területhez tartozó minimumigényre növekszik. 2. Ha 2000 hekit már felfedezett valaki akkor és csak akkor! a Wand által javasolt terület/felfedezett terület arányos katonaigénynövekedés kiegészítve a területhez tartozó minimum katonaigénnyel. A minimum katonaigényt kizárólag 5000 hektáranként növelném. A két határérték között konstans érték lenne. A határérték alatt induló felfedezés a határértékig az alacsonyabb katonaigénnyel számolódna a határérték fölött pedig a nagyobb határhoz tartozóval. 3. A felfedezés menüpontban kiiratjuk az összterület és a felfedezett terület arányát. Ha valakit földre ütnek akkor a felfedezett területből is vesztene a nyilvántartott arányszám alapján. Az elvesztett felfedezés egy "gyüjtőbe" kerülne ahonnan a célzott felfedezés módjára kedvezőbben "az eredetileg kifizetett áron" tudna felfedezést indítani. Én ezt a verziót ollóznám össze az eddig elhangzottakból. |
Quote:
reszemrol megvettem az otletett! :D |
Quote:
|
Eszembe jutott egy merőben uj megközelítése a felfedezéses dolognak...
Változtassunk a rendszeren 1A specifikusan! 1. minden ori a napi képzése erejéig 225 katonáért fedez fel továbbra is. 2. ha ennél nagyobb területet akar felfedezni akkor vezessük be a háttérvizsgálatot. Háttérvizsgálat: minden klán méretéhez viszonyítva számoljunk ki egy felfedezési küszöb katonaigényt. Ha a klán tagjai a saját képzésükön felül vesznek igénybe katonákat a felfedezéshez akkor 225 katona helyett a klán méretéből számítandó katonaigényt kell teljesíteni. pld. Adott egy 1000 hekis ori 1500 katonatermeléssel naponta. Ez az ország 6 hektárt 225 katonáért fog tudni felfedezni. Ha 10 hekit fedez fel akkor a maradék 4 hektár katonaigénye a klánjának a méretétől ill a tagjainak a számától függ. Ha ez a klán 500K ponton van és 2-en vannak benne akkor a klánban lévő orik átlag területe 250K pont. Ez alapján kellene a maradék terület katonaigényét megállapítani. Katonaigények: (a klántagok átlagméretéhez viszonyítva) 5000 heki - 500 katona 10000 heki - 1000 katona 15000 heki - 2000 katona 20000 heki - 3000 katona (itt már mehetne Xepi képlete alapján is, nem pedig sávosan) Ezzel gyakorlatilag mindenki annyit fedez fel amennyit akar, nincs szankcionálva a felfedezés, kizárólag az van megoldva, hogy a nagyobb gazdag klánok kegyeltjeinek lényegesen többe kerül a felfedezés, mint a kisebbeknek. Nem kell egyből hurrogni inkább csak gondoljátok át először és ha ki lehet belőle hozni egy jobb konstrukciót akkor az legyen a cél :) Mindenképp előnye, hogy nem egyformán hat a nehezítés a kicsikre és a nagyokra így talán a Deni által is említett "felzárkózási válság" sem jönne elő olyan erősen. |
Quote:
1, Ha valaki felfedezni akar a topba, akkor összeáll kis országokkal, és a klán átlagmérete máris "kicsi". 2, Sokan az 1/A-ba fellépve azt se tudják, hogy nem telik az idejük, ha nincsenek klánban, ha még a felfedezést is speciálisan erre a csoportra megváltoztatjuk, akkor végképp teljes káosz lesz. 3, Ez a többi csoport felfedezési problémáján nem segít. |
Quote:
A 2. problémád sztem egyénileg súgóolvasgatással megoldható. A 3. -ról meg az a véleményem, hogy azzal korábban sem volt probléma. Ezért is lett tárgyalva az uj módosítás 5000 heki felett. |
Quote:
|
Noh ezt így emészthetőbbnek tartom már :) Sőt az eddigi legjobb javaslat véleményem szerint ebben a témában, persze csiszolgatás szükséges :rolleyes:
kár, hogy nem tudok zöldet adni :( |
Ha már lehet, akkor feldobnám a saját javaslatomat!
És Atis, ha ezt Quote:
És még egy kérdés: kitart a szavazás legalább két napig? Másképp nem fogok tudni szavazni. Amúgy meg összeszámláltam a lépcsős, és a folyamatos szavazatait. 4,5 pont a lépcsősre, 3 pont a folyamatosra, 2,5 tartózkodás mellett. Nem egy abszolút többség, de a relatív többség a tartózkodók nem beszámítása miatt megvan... |
Quote:
Quote:
|
Quote:
és 20k-n 1 heikt se fedezhessen senki 225 katonáért. ebből az lenne, hogy 15K-n mindenki felfedezné a heti 600 hektárját, miközben ha valaki rákészül egy ütésre az ugyanennyit hozna. ergo maradna ugyanez a felfedezős játék, ha csak pl Antialkeszokat nézem akik hónapok óta pontosan ezt jáccák és ezalatt nöttek meg az eredeti orijuk duplájára csata nélkül, akkor egyedül annyi változik, hogy a tápos orik lasabban fognak fedezni, de amúgy marad ugyenez a felfedezős játék a toppban, csak egyeseknek picit lassul.. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
egyébként meg valóban jó példa a saját képzésből való felefedezésre, hogy lehetnek tisztán felfedezéssel is akár top1 klán.. Quote:
Quote:
(mondjuk tény 600K és 1M között nagy szakadék van, itt lehet bátran klántámadni) Quote:
ha Süti elffel meg tudta oldani, hogy 300k-ról felüsse magát 850K-ra akkor lehet más is meg tudja csinálni.. |
Quote:
|
Quote:
Igazságszerint picit félek, hogy valóban azt érjük el az elképzelt javaslatunkkal amit magam is támogattam, hogy kirekesztődve termelhet a top akár 1-2 évig is, mert senki nem tud majd fölnőni odáig. Legalábbis tiszta játékkal biztosan nem. |
Quote:
|
Quote:
a mostani felállásban kb 2 éve jáccanak és ebből csak 1 éve fedeznek folyamatosan ezalatt mentek fel 600k pontra, és innen a folyamatossan növő napi képzés miatt kb fél év alatt érnek fel 1.1M pontra. (napi átlag 60 heki) azaz 2-2.5 év felfedzéssel érhet fel valaki, míg más csatákkal 1,5-2 év alatt. nem hiszem, hogy az a plusz félév elég "büntetés" lenn egy keveset fedező orival szemben. |
Quote:
akkor mi értelme az egész topicnak?? ha 600K felett napi 70-100 hekit lehet saját képzésből fedezni, akkor az pont annyit jelent, hogy az 1/A teljes második felét 4 hónap alatt (!) lehet átfedezni kényelmesen kockázat és játék nélkül.. akkor minek csinálunk bármit? nem mindegy, hogy 1 hónap vagy 4 hónap alatt fedez fel valaki (mindenki) 500K pontot?? |
Quote:
Egyébként ma miért nem megy mindenki fel 1 hónap alatt 500-ról 1millára? A mai feltételek mellett kb 15x gyorsabb lehet a fejlődési ütem. Most meg állítod, hogyha visszavesszük a napi felfedezési limitet akkor gyorsabban felérnek mint eddig. És közben elsiklasz a javaslat erényei mellett egy szó nélkül :( No mindegy befejeztem. Egyébként támogatom a másik javaslatot is, ha az tetszik jobban a többségnek, de ez jobb annál. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 12:45. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu