Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Fantasy, szerepjátékok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=26)
-   -   M.a.g.u.s. (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=32)

Chris 12-13-2006 08:41

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 54015)
1. maradt a régi leírás, de...
2. harci változat, csak a tested gyorsul a szellemed nem.

Nekem az első lehetőség jobban tetszik, mint a második :)
(Ilyen öregedős hatása a Haste-nek volt az ADnD 2-ben.)

Steve 12-13-2006 08:56

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 54652)
Mi van akkor ha nem te vagy a slan, hanem pont az ellenfél (NJK) az? Akkor is megérdemli a halálos vágást? Hisz "kevesen is áldoznak éveket/évtizedek saját maguk tökéletesítésére ekkora fegyelemmel és tudatossággal" :D

Én pont azt írtam hogy a belső időt nem harcban kéne kihasználni hanem amire eredetileg kitalálták. Azért is van benne a sebzésfelezés gyengítésként hogy ne a harcot tápolják vele a játékosok. Szerintem. Ha jól emléxem a leírásában kábé olyan szitukat írnak le mint amit az előbb vázoltam, tehát hogy van egy köröd hirtelen körbenézni, felmérni a terepet, mérlegelni az ellenfeleket.

Massza Rex 12-13-2006 09:59

Milyen sebzés felezés? Nem kevered te valamivel? (pl tetszhalál:) )

Steve 12-13-2006 10:00

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 54707)
Milyen sebzés felezés? Nem kevered te valamivel? (pl tetszhalál:) )

kábé 10 éve olvastam, lehet...:o
NEm az van hogyha ilyenkor harcolsz akkor a ké a tied de a sebzés csak a fele?:o

VérGyöngyTyúk Z 12-13-2006 10:09

Nem nagyon használás még ijjesmit, de egy kissé piszok kari nagyon durva tud lenni vele sztem. :)
Pl: rohanó fazon elé a talpa alá berak vassulymot, vagy egyszerűen kifeszít a torka elé egy drótot. Hurok a nyakba és a végét feszesen a falhoz rögzít és egyebek. Így a kari aztán "semmi rosszat" nem csinál míg fel van pörögve, csak épp a másik kinyírja magát :)

Steve 12-13-2006 10:10

Egy igazi slan nem így végez az ellenfelével;)

Chris 12-13-2006 10:13

Quote:

Originally Posted by Steve (Post 54725)
Egy igazi slan nem így végez az ellenfelével;)

De ötletnek nem rossz... :D

Massza Rex 12-13-2006 11:13

Na ezért öregszik nálam ilyenkor, hogy ne ezzel mulassa az időt :)

VérGyöngyTyúk Z 12-13-2006 11:33

Steve: az lehet, de meg is szivatja akor egy csapat kiscsávó is :) (gonosz KM "becsületes" slant csemegének fogyasztja, gyerekklánok számára. ) Elvégre ha semmi másra mint körülnézésre használja akkor mi értelme az egésznek?
"Látom ám, hogy a sarok mögött is van zárt ajtó, előtte meg öt zsoldos, meg mögöttem a másik tíz! De becsületes vagyok és nem ölöm meg őket, hanem visszalassulok és kinyíródok." :):):)

Chris 12-14-2006 09:46

Kráni határőr: - Elvámolnivaló?
Utazó: - Hat kráni hatalomszó. Soroljam? :D

Steve 12-14-2006 09:47

Quote:

Originally Posted by Chris (Post 55194)
Kráni határőr: - Elvámolnivaló?
Utazó: - Hat kráni hatalomszó. Soroljam? :D

váááááááááá neeeeeeeeee:D :D :D :D :D :D

VérGyöngyTyúk Z 12-14-2006 10:18

Folyt.:
Az utazó elsorolja, a fél környék elpusztul.
A határőr összevont szemöldökkel:
-Sajnálom de a harmadikat el kell koboznom, tiltólistára került a sok kivitel miatt.

Chris 12-14-2006 10:20

Quote:

Originally Posted by VérGyöngyTyúk Z (Post 55205)
A határőr összevont szemöldökkel:
-Sajnálom de a harmadikat el kell koboznom, tiltólistára került a sok kivitel miatt.

Utazó:
- Gyere ide, és vedd el - köpi a határőr felé nagyképűen a kalandozó.

VérGyöngyTyúk Z 12-14-2006 14:01

Határőr:
-Keménykedünk, keménykedünk? Hol is van az útlevelünkből a beutazási vízúm? He? Hogy érkezett maga az országba?

Massza Rex 01-05-2007 13:12

Kinek mi a véleménye az abszolútlátás diszcíplínáról?
Jó - nem jó
táp - nem táp

Kinek milyen izgalmas szituációi adódtak belőle?

Pettyes 01-05-2007 14:11

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 63512)
Kinek mi a véleménye az abszolútlátás diszcíplínáról?
Jó - nem jó
táp - nem táp

Kinek milyen izgalmas szituációi adódtak belőle?


Abszolútlátás, nézzük csak, milyen poén, amikor kidobsz/kiválasztas 1 elönyt a karidnak és 1-2 hátrányt... Játszottunk ilyen játékot is és persze ha azt nézem, hogy ekkor hátránynak megválasztom a vakságot és a metódust elsajátítom, akkor köszi a hátránynak, de van egy jó képességem...:)
Nem tudom, hogy jó-e ez mondjuk, azért egy pár "szivatást" áthidalnak evvel a diszciplínával...
Amúgy jó, ha van nekem és nem jó ha van az ellenfélnek:D

Chris 01-07-2007 19:39

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 63512)
Kinek mi a véleménye az abszolútlátás diszcíplínáról?

Kinyírja a bárd egy rakat varázslatát. Persze az sem fair, hogy a bárd egy rakat varázslata ellen nem lehet védekezni másképp...

Massza Rex 02-22-2007 18:48

Kinek mit mondanak a Démonok? Ki mit tart róluk? Honnan hová, ha egyáltalán mennek valahová? Hányan vannak, hol vannak, minek vannak? Vannak?

Szerintem:

Ha a teremtés legendáinak hihetünk (by sumi), akkor…

Teremtés első lépcsője
Új istenek a holt ősistenek erejét örökölve
Az istenek megmutatták arcukat egymásnak: és álmélkodtak vala.
Az ősvihar megzabolázása az őselemek szétválasztása (föld, levegő, tűz, víz) együtt, közös erővel

Második lépcső
Örvendeztek az istenek és újra megmutatták arcukat egymásnak. Tisztelet és büszkeség
De többre vágytak (áhítat, hódolat és csodálatot vártak)
A négy őselemből létre hozták a végtelen anyagi síkokat
Kristályszféra burkával vették körül, hogy védjék az őskáosz vihartól
Alakokat gyúrtak, kik imádták és hódoltak nekik, állatokat és növényeket teremtettek gyermekeik táplálására.

Harmadik lépcső
A gyermekek fölfogni és megérteni nem tudták őket, így köztes lényeket teremtettek, lelket leheltek beléjük, és támaszul köztes síkokat alkottak nekik, ahonnan híven és engedelmesen közvetíthették az ő akaratukat az anyagi síkok felé. Így születtek a démonok.

Első megnyilatkozás
Az istenek megjelentek gyermekeik előtt, hogy hódoló imádságuk örökké való legyen.
Az új istenek természet formáiban mutatták ki magukat innen való a természetvallások eredete.

Ám elégedetlenség támad néhányuk kebelében, ahogy a többit nézte és kisajátították a köztes lények feletti uralmat, hogy a teremtmények csak nekik hódoljanak ezután. Ezután a köztes lények jutalmazták az engedelmeseket és büntették az engedetleneket. (démonikus birodalmak hagyományai)

A többi isten álmélkodva vette észre, hogy gyermekeik nem intéznek hozzájuk több imát és hódolatot, félni majd gyűlölni kezdtek.

Negyedik lépcső
Érzelmet és értelmet leheltek gyermekeikbe, hogy a köztes lények segítsége nélkül is megértsék teremtőiket és újra őket imádják. Megalkották az asztrál és mentál síkokat, hogy az érzelem és értelem soha ki ne hunyhasson, és e két új síkot beékelték az anyagi síkok és a köztes síkok közé. Megfosztották lelküktől a köztes lényeket, hogy a kristályszférák közt átjárásuk ne legyen, így síkjaik saját tömlöcükké váltak. (!!!)
Az istenek beférkőztek gyermekeik érzelmeibe és gondolataiba, ezáltal a lelkük felett nyertek befolyást. Kiragadtak egyet-egyet közülük és hatalommal ruházták fel, hogy vigyázza a gyermekek útját. Helytartóknak nevezték őket.
Az istenek részeltették őket a nyelvek adományával és megalkották a Nevek törvényét.

Ötödik lépcső
A gyermekek elneveztek mindent, mit láttak, éreztek, tapasztaltak. Elnevezték a helytartókat (kiket isteneknek láttak) és mivel a helytartók sok félék voltak, így lettek jóságos és gonosz istenek és lettek se nem jóságos se nem gonosz istenek is. (innen erednek mind a vallások mind a teremtett lények ellenségeskedése)

Teremtés hatodik lépcsője
Megfélemledtek ekkor az istenek, hisz látták, hogy gyermekeik is képesé váltak a teremtésre.
Először megpróbálták elpusztítani gyermekeiket, de ők nevekkel, szavakkal és hódoló imák beszüntetésével védekeztek. Mindkét fél súlyos árat fizetett eme harcért, míg végül a megmaradt istenek mélabúval és sorvadással sújtották gyermekeiket, hogy elaggadjanak és kiöregedjenek a teremtés művéből (!!!). Új gyermekeket alkottak, kik nem kapták meg a Nyelvek teljes adományát.

Második megnyilatkozás
Az istenek újra megmutatták arcukat új gyermekeiknek, prófétákat és vezetőket választottak belőlük és felruházták őket hatalommal. (korántsem akkorával mint azelőtt).
Mivel veszélyt látott az egyik isten a másikban, ezért megfogadták, hogy utoljára jelennek meg gyermekeik előtt. De voltak akik hamisan esküdtek, vagy hazug szavakkal.
Az első próféták tehát hirdették az akaratot és megalapították az egyházakat.
Voltak istenek kik szövetkeztek egymással és voltak kik egymagukban léteztek. (pantheonok és egyistenhitek eredete)


Megállapítás:
Amelyik istennek több híve van, nagyobb a befolyása az anyagi síkokra. Amelyiknek egy sem, befolyása megszűnik. Ezért gyermekeikbe ültették a torzsalkodást, hogy más isten gyermekeit legyőzzék, fölébük kerekedjenek.

A mágia isteni eredetű. A többi (nem papi) módszer csak az anyagi síkok, manna áramás törvényeinek szellemében képes alkotni vagy pusztítatni, így ereje gyengébb (e törvények hetedkori legjobb ismerői a mozaik elven varázslók).
Az első gyermekek (aquirok?, sárkányok? Elfek?) hatalma a legerősebb, mivel ezen (még ma is élő) lények képesek pusztán szavaikkal teremetni/pusztítani, és e szavaik még az istenekre is veszélyesek. Persze anyagi létük (mivel elemei az anyagi síkoknak) korlátozza őket olyan mértékben, hogy nem rombolhatja le környezetét (hiába az istenekkel is vetekedő hatalom), hisz saját magát pusztítaná el így. (további a kristályszféra szivárgása, ófa pusztulása, stb)

A mannaháló az isteni lakhelyből ered, mivel ezen forrást osztották fel az istenek maguk közt. (isteni síkok)
Összegezve: A manna mennyei eredetű energia, melyet a teremtés művét vezérlő isteni akarat szervezett a világok köré, a mannaháló bonyolult szövedékének képében. Halandók számára is hozzáférhető erőforrás ez, amelyből merítve képessé válnak a varázslásra. (csak az ősmágia (od alapú) nem függ a mannahálótól, mivel az a régi istenek ajándéka)

Külső síkok = a köztes lények síkja, melyek jelenleg börtöneik is egyben (önerőből nem tudják elhagyni azt)

Massza Rex 02-22-2007 18:52

Tehát a démonok szerintem nem egy pálmafás ligetben szürcsölik az agyvelőt, nem szervezkednek hatalmas városokban, nem élnek társasági életet.
Hanem ülnek a börtönükben (külön-külön) és nem csinálnak semmit sem. Az idő számukra végtelen, nincsenek szükségleteik (kaja, levegő, stb) nem öregszenek, csak gondolkoznak…Tulajdonképpen testük sincs, hisz istenek által alkotott entitások ők, amelyek börtönbe zárva várják a szebb jövőt. Hatalmuk a halandók szemével mérhetetlen, ezért próbálják őket szolgálatra vagy társnak (szerafizmus) kényszeríteni, felkérni. Amikor egy halandó mágus megidéz egy démont (köztes lényt) akkor nem a börtönéből hívja el (hisz ezzel istenek által alkotott mágiát írna felül!) hanem csak a köztes lény egy piciny részét tudja átszivárogtatni az elsődleges anyagi síkra. Ez az erő nem a halandó varázslóból jön, hanem azokból az idéző igékből, formulákból, melyek még abból az időből maradtak ránk, amikor a köztes lények szabadon gyakorolhatták hatalmukat a halandók felett. (harmadik lépcső, első megnyilatkoztatás)
Na ezért olyan keresettek a démonidéző formulák, melyekért egy démonok erejére vágyó bármire képes…:cool:
Tehát amikor a Furud nevű démont idézi meg a varázsforgató, nem a démont citálja maga elé, hanem csak az entitás egy részét, lényének egy apró darabját. (A formula erejétől függ mekkorát.) De a teljeset semmiképpen sem, hiszen azt istenek mágiája köti a síkhoz. Amíg a szerződés, paktum áll, a démon a formula adta erőből maradhat az elsődleges síkon. Ha a feltétel rendszer bármiért is felborul, a démoni entitás átszivárgott része repül vissza a síkjára/börtönébe. Tehát egy démont anyagi síkon megölni nem lehet (max materializált, mágikus energiákból szőtt formáját, gazdatestét), csak visszatoloncolni saját síkjára.
A démonok tehát szépen csücsülnek a börtönökbe és régi aranykorukról és az eljövendő tetteiről álmodozik. Aztán egyszer csak jön egy régi löktetés, valaki a segítségét kéri (kis erejű formula) valaki őt akarja (közepes formula) leküzdhetetlen késztetést érez, hogy induljon (erős formula). A megjelenő démon elsőnek mindig környezetét veszi alaposan szemügyre. (Hisz elég inger szegény környezetből jön) Aztán azt kezdi mustrálni, ki-mi miatt van itt. (próbálja felmérni hatalmát, leendő lehetőségeit) Itt dől el, hogy szolga, vagy társ (vagy Úr) lesz e a démon átszivárgott része. A démon célja minél tovább az elsődleges síkon maradni, hisz hatalma itt hasonlít a régihez, az otthoni börtön síkján gyak. nulla az ereje. (ezért van az, hogy a démon mindig fennhéjazóan, saját hatalmától megrészegülten használja „pazarolja” erejét, hisz ki tudja mennyit várt már, hogy újra varázsolhasson, lelkeket tépjen ki, emésszen el, stb) Az idéző célja nyilván valami konkrét cél elérése, melyhez a démon ereje szükséges. Tehát adott az alku környezete. A démon maradni akar, az idéző pedig szolgálatot vár cserébe. A paktum a felek erejének mértékében köttetik. Ha az idéző teljesen a hatalmába tartja a démont (varázstárgy(ak), személyes hatalom, erős megkötő formulák, védő és bezáró körök, stb) akkor a démon szolga lesz. Ha idéző ereje nem fölényes, akkor társ. Alkudozás, 1 oda 1 vissza elven működik a kapcsolat. Ha pedig az idéző gyenge, akkor a démon kiszabadul és addig élvezi újonnan visszanyert hatalmát, míg valaki/valami (paktum feltételei) ezt meg nem gátolja.

Mivel a démonok elpusztíthatatlanok, ezért szaporodniuk sem kell. Pontosan annyi van belőlük, amennyi megmaradt és bebörtönzésre került az istenek harcában. Ha nagyon ki akarunk „tolni” egy démonnal. akkor annyit tehetünk, hogy itt az elsődleges síkon ejtjük csapdába, melyből önerőből nem tud kiszabadulni, így folyamatosan kínozzuk őt. Tehát a démon egyszerre érzi a nulla hatalmat (börtönsíkhoz kötött része) és a régi hatalmát, mely bebörtönözve cselekvésképtelenül sínylődik az anyagi síkon létező csapdában. Ha tehát (elméletben) azon részét melyet átszivárogtatni képesek vagyunk az anyagi síkra maradéktalanul csapdá(k)ba ejteni, akkor a démon többé nem idézhető meg (míg a csapdák épek), hisz nincs egy szikrányi része sem, mit az időző megidézhet (Ryeki démon-kutak…???).

Mivel egyszerre csak egy bizonyos részét tudja a formula megidézni a démoni entitásnak, ezért elméletben egyszerre több időző egy időben is megidézheti ugyan azt a démoni entitást, nyilván idéző formuláik erejéig. Tehát ha valaki ismeri egy démon nevét és rendelkezik idéző formulával és végre tudja hajtani az idézést (ismeri a formula nyelvét, rendelkezik akkora erővel, hogy fel is tudja olvasni azt) akkor a démoni entitás egy része jönni fog. (tehát nincs két Furund, hanem csak a Furund van, amit akár többször is meg lehet idézni egyidőben)

Persze eme tudományra számtalanszor a feledés homálya borult, de makacs erők lévén újra és újra előkerültek (Démonikus Óbirodalom, Ryeki démon császárság, Krán, sámán mágia, stb)
Tévesen azt hiszik, hogy a démonok közt van valamiféle hiearchia, vannak közdémonok, vannak hercegek és még hercegebbek, holott mindössze hatalmuk szerinti rangsorról van szó, melyet valószínűleg tévesen halandó elmék állítottak fel.
Annak idején mikor teremtettek, nyilván konkrét célra, tevékenységre készültek, így hatalmuk is ennek függvényében alakult. Az istenek háborújakor sokukat elpusztították, vagy bebörtönözték, hatalmuktól megfosztották. A sok-sok ezer éves kényszerű és magányos rabságban némelyik kusza gondolati miatt bele is őrülhetett rabságába, akik így idézéskor mindössze céltalan pusztításra képesek, néha pont idézőjükkel kezdve. De voltak akik csavaros terveket készítettek arra az esetre, ha valamely balga kíváncsiságtól fűtött varázstudó rövid időre is de kiszabadítja egy részét börtönéből (ezek a legveszélyesebbek, hisz állandóan azt lesik, hol rázhatnák le igájukat, vagy hatalmukat hogyan növelhetik, ha szeráf alkuban lennének).
Tehát a démon hatalmának nem csak hajdan volt ereje, de a megidéző formula ereje is korlátot ad. Tehát hiába volt hatalmas entitás, ha mára csak apró gyenge formulák maradtak, melyekkel jóformán csak kérdezni lehet tőle, egyébre ereje már nem marad. (nagyon kevés része tud csak átszivárogni az anyagi síkra). Ha pedig erős a formula, de a démoni entitás volt gyenge, akkor hiába tud hidat verni a két sík közt, régi ereje (lehet) kevés lesz a feladatra. Ezért igen körültekintőnek kell lenni, ha démoni entitást kívánunk idézni, hisz ha gyengét idézünk, a feladat nem lesz elvégezve, ha pedig erőset, hatalmas veszélynek leszünk kitéve. Ahhoz, hogy jól tudjunk dönteni ismerni kell a démonokat. Már pedig aki megismeri őket, igazi lényük mélységét, már ritkán nevezhető körültekintőnek, megfontolnak, bölcsnek, vagy egyszerűen épeszűnek…

Chris 02-23-2007 07:31

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 75302)
Kinek mit mondanak a Démonok? Ki mit tart róluk? Honnan hová, ha egyáltalán mennek valahová? Hányan vannak, hol vannak, minek vannak? Vannak?

Olyan szép részletesen válaszoltál az összes kérdésedre, hogy nem is tudom mit lehetne ehhez még hozzátenni... :confused:
(a félreértések elkerülése végett: nem gúnyolódom...)

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 75302)
Megfosztották lelküktől a köztes lényeket, hogy a kristályszférák közt átjárásuk ne legyen, így síkjaik saját tömlöcükké váltak. (!!!)

Eléggé, jobb szó híjján, gonosz dolog volt az istenektől, hogy megalkották őket egy célra, aztán mikor nem vált be a dolog bezárták őket. Lehet ennél az is jobb lett volna, ha elpusztítják őket... :rolleyes:

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 75304)
...elméletben egyszerre több időző egy időben is megidézheti ugyan azt a démoni entitást...

Erről
Quote:

Originally Posted by aúú (Post 13742)
Zebulon

esete jut eszembe (bár az SR, de elég "mókás"...)


Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 75304)
Ezért igen körültekintőnek kell lenni, ha démoni entitást kívánunk idézni...

Becsszó nagyon körültekintő leszek, ha valaha démont akarok idézni... :D

Massza Rex 04-03-2007 18:29

Kinek milyen poénos, oder korrekt, oder bármilyen varázscuccal találkozott eddig?

Az én gyűjteményem:

Tükörpajzs
A tükörpajzs egy kör alakú, élezett pengéjű, közepes méretű pajzs. Legszembetűnőbb rajta – mint ahogy a neve is mutatja – hogy a felszíne teljesen sima, s aki belepillant, ugyanazt látja, mintha egy tükörbe nézne. Általános esetben. Mert ha a tárgy tulajdonosa segítségül hívja a tükörben lakozó „szellemet”, a tükör néha egészen más dolgot mutat, mint amit egy hagyományos tükörnek kellene mutatnia. Az áldozat megpillantja a saját, elkövetkezendő halálát a tükör felszínén.

Árnyék
Ez a koromfekete vért megsokszorozza az árnyakat használója körül, mikor az megpróbál elrejtőzni így +%-ot a rejtőzés próbájára. Négy fajta erősség létezik, 25%, 50%, 75% és 100%-os módosítóval.

Halkan járó (Mp: 49-70-91-112 Bm mágia)
A vértet gondosan olajozták és mágikus úton úgy állították össze, hogy a lehető legkevesebb zajt csapja, de még el is tompítsa használója hangját, mikor az lopakodni próbál. Négy fajta erősség létezik, 25%, 50%, 75% és 100%-os módosítóval.

Bűvös (Mp: 83 Rúnamágia)
Az átlagosnak tűnő vért parancszóra egy hétköznapi ruhadarabbá alakul pl. egy barna mellénnyé. Egy másik parancsszóra visszanyeri eredeti formáját.


Eleven (Mp: 153 - 173 Rúnamágia)
Az ily módan elvarázsolt pajzs parancszóra lebegni kezd kezd a használója előtt és AF erősebb verzióban MF pajzshasználathoz hasonló módon védelmezi a támadásoktól. A pajzs kitér a használó támadásai elől így egy gyakorlatozással eltöltött nap után a karakter mindkét kezével támadhat a pajzs védelmét élvezvén. A hatás naponta egyszer használható és d6 percig tart.

Éteri (Mp: 103-153 Rúnamágia)
A vért használója a megfelő parancszóval naponta egyszer 1 percre (6 körre) légies alakot ölthet. A gyengébb verzió csak a használót testére és a vértre vonatkozik az erősebb már a teljes felszerelésre.

Megerősített (Mp: 103-153-203-253 Rúnamágia)
Ezek a vértek és pajzsok olyan mágikus erőteret hoznak létre, melyek eltérítik a létfontosságú területekre irányuló támadosak így bizonyos eséllyel védelmet nyújtanak velük szemben. Jelen esetben azt jelenti, hogy 25% - 50% - 75% - 100% eséllyel megvédik viselőjüket a 00 és a hátbaszúrás hatásaitól a sebzést normál módon kell kiszámolni.

Nyilakat eltérítő (Mp: 80 Pap mágia)
A pajzs körönként 1 távolsági támadás útjába áll (tehát csak a pajzsot éri a találat), ha a karakter tesz egy sikeres ügyességpróbát. A karakternek tudnia kell a támadásról, nem lehet készületlen. Természetesen a pajzs minden hajított/kilőtt tárgy útjába áll, de attól még maga a használóból csak egy véres kupac marad, ha eltalálja egy óriás által hajított szikla.

Öklelő pajzs (Mp: 93 Rúnamágia)
Ezt a pajzsot kifejezetten a pajzsal való támadásra készítették. Ha a használója sebzés céljából támad az áldozatra és eltalálja, akkor annak dobnia kell egy ügyességpróbát (túlütés esetén nincs helye próbának), mintha sikeres földredöntésre irányuló támadás érte volna.

Sikamlós (Mp: 42 Bm)
A sikamlós vérteket gondolati parancsszóra csúszós, olajos réteg borítja el így nagyban megkönnyíti a kötelékekből való szabadulást. A képzetlenek ebben a vérten Af szabadulóknak, az Af-ek Mf-nek, az Mf-ek 5-ik fokúaknak számítanak. Az eleve 5. fokkal rendelkezőket lehetetlen lekötve tartani :)......

Tükrös (Mp: 50 Bárd)
Ezzel a pajzzsal naponta egy nyíl/csóva/villám stb. hasonló támadó varázslatot vissza lehet fordítani az alkalmazójára. A hatáshoz ki kell ejteni a varázszót (Int vs Int (1s)).

Vakító (Mp: 83 Rúnamágia)
A varázsszóra ez a pajzs naponta kétszer képes vakítóan felragyogni. A 5 méteren belül állók 75% eséllyel, a 10 méteren belül állók 25% eséllyel 1d6 körre megvakulnak. A felerősített látású lények örökre megvakulnak ha elvétik a dobást.

Mágnes pajzs (Mp: 83 Rúnamágia)
Naponta egyszer a varázsszó kimondása utána a pajzsot elsőnek eltalál fém fegyver a pajzshoz ragad 1 percre, addig csak egy -5-ös erőpróbával lehet leszedni róla.

Az elemeknek ellenálló vértek
x kockányi sebzést semlegesítenek

"A vérvörös":
Egy vérvörös közepes pajzs ami ha vért észlel 2m sugarú körben akkor azt magához vonnza és rátapad (ezért vérvörös).
1 óra idejéig minden 1 liter vér után +1 Vé.

Teseénse láthatatlanság gyűrűje:
A gyűrűt valaha egy bárd készítette, manapság csak kevesen ismerik az elkészítési módját. Külsőre egy szépen formált gyűrű, melybe három fehér gyöngy van beágyazva. Ynev szerte több ilyen is létezhet, de elkészíteni csak kevesen tudják. Bár sokan nem értenek egyet a feltevéssel, néhányan szentül meg vannak róla győződve, hogy a teseénse gyűrűnek saját gondolatai, és jelleme is van (ami mindenképpen káosz).
Aki felhúzza az ujjára a gyűrűt, azonnal láthatatlan lesz 15 percre. Ennek E-je, 1-es. Az időtartam lejárta után visszaváltozik az illető, és a gyűrű egy napot „pihen”, azaz regenerálódik. Ezután újra használható, de csak úgy, ha újra leveszik, és felhúzzák. Sajnos a gyűrű néha megvicceli a gazdáját, illúzió képekkel, hangokkal, és miután pórul járt viselője átkozódik, mintha valahonnan előszivárgó nevetést hallana. Legendák szerint néha ezen tréfák a viselőjük halálához is vezetet.

Tűzköpő gyűrű:
Aranyból készült gyűrű, mely közepén egy hatszög alakú vörös rubin foglal helyet. Értéke több száz aranypénzre rúg. Használata egyszerű. Gondolatban fel kell idézni a gyűrűhöz tartozó varázsszót, és az azonnal aktivizálódik, azaz, tüzet köp. A köpött tűz, formáját tekintve olyasmi, mint egy tűzgolyó, csak annál kissé szabálytalanabb. Mérete körülbelül öklömnyi lehet. Sebzése 2k6 Sp, Célzó értéke 30, távolsága 25 méter (lépték 1x). Három körönként lehet vele lőni, és maximum 3-szor használható. Ha kifogyott, egy hétig folyamatosan tűzben kell lennie, és úgy újratölthető.

A gyűrűnek lehet más változata is. Pl.: jégköpő gyűrű, meteorgyűrű, tornádógyűrű, vízokádó, stb., attól függően, hogy milyen őselemet raknak bele. A sebzés is változhat természetesen.

Lámpás gyűrű
Varázsszóra a gyűrű világítani kezd, pont akkora hatékonysággal, mint egy közönséges fáklya 1órán keresztül. A fény a gyűrűből jön, ezért célszerű fej fölé tartani ha nem akarjuk testünkkel eltakarni fénye nagy részét. Naponta 2x használható.

Tapadó gyűrű
A gyűrű eléggé otrombán fest. Jókora méretű, réz színű (mintha rozsdás lenne). A foglalatában egy érme nagyságú, szürke, kerek fémlap helyezkedik el, amin mindenféle apró rovátka látható (rúnák). A gyűrű fő tulajdonsága, hogy mindenre rátapad, amihez hozzáér. Ha le akarjuk szedni arról amire rátapadt, erőpróbát kell tenni +2 módosítóval. Harcban kiválóan alkalmazható lefegyverzésre. A gyűrű nem vonzza magához a tárgyakat, csak akkor tapad, ha már hozzáért valamihez. Persze ebből az örökös „ragaszkodásból” elég sok kényelmetlenség is adódhat.

Férgek távoltartása (gyűrű)
Elhagyja tőle az embert az összes tetű meg bolha. Kerüli a szúnyog, a kullancs és minden más féreg, még a darázs sem repül rá.

A védelem gyűrűje
Három egymásba fonódó aranykarika, melynek közepébe egy legalább borsónyi méretű rubint ágyaztak. Hatását azonnal kifejti, amint valaki az ujjára húzta, és mindaddig megőrzi, míg hordozója le nem veszi. Viselőjének Egészsége megnő 1 ponttal, Méregellenállásához +2-t adhat, és VÉ-je is nő 10-el.

Ködalak (gyűrű)
Használatához kétszer el kell forgatni jobbra(kikapcsolása egyszer balra) (naponta 1x). Illúzió által viselőjének alakja az időtartam alatt (100 s) folyamatosan változik. Mintha cseppfolyóssá vált volna. Szürke, nyúlós lidércnek tűnik mások szemében. Viselője nem is látja, így ellenőrizni nem tudja működését. Harcban +35Vé-t jelent, alakja félelmetes, asztrálpróba elvétése esetén harc félelem alatti módosítókkal harcolhatnak vele szemben. Minden ráirányuló célzásra a folyamatosan változó alakja miatt -70 Cé.

A légiesség gyűrűje
Mithrilből kovácsolt vastag karika, amelybe topáz lapkákat illesztettek. Igen feltűnő gyűrű, mert a topáz lapocskákat nem szabad semmivel sem elrejteni. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását. Használata folyamán, a gyűrű hordozója III. fokú légies állapotba kerül 15 percre (lásd. Természetes Anyag Mágiája, Légiesség.) (naponta 1x)

LátógyűrűVékony, rúnákkal díszített aranykarika, melyben két-három smaragdszilánkot foglaltak. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását.
Viselőjét negyedóra időtartamra az ultralátás képességével ruházza fel (naponta 1x).

Massza Rex 04-03-2007 18:32

Tekidia gyűrűje
Ego: 55
Jellem: Káosz
Kommunikáció: Emocionális
Tekidia Mey Twaalreth Ynev Hatodik (Káosz) korának neves személyisége, Berkano sötét boszorkányrendjének mesternője volt. A legenda szerint kétszáz évig élt, és egy félaquir Korcsot választott párjául - talán ez magyarázza, hogy bilincset formázó ónixköves gyűrűjének hatalma az Ediomadból elragadott varázsszerekével vetekszik. Eredeti rendeltetése bizonytalan. A bölcsek némelyike szerint Tekidia azért készítette, hogy semlegesítse vele az ágyába fogadott Korcs másvilági energiáit, hogy ne kelljen elpusztulnia egy-egy indulatból felcsattanó hatalomszó hallatán. Mások a hatodkori szexuálmágia agyafúrt relikviájának vélik, s odáig merészkednek, hogy kijelentik: a boszorkányúrnő e gyűrű segítségével kötötte magához a földmélyi világ vonakodó teremtményét.
Tény, hogy aki ezt az ötvösremeket viseli, bizonyos befolyásra és védelemre tesz szert az aquirfajzatok felett (bizonyos fajtákkal szemben). Az ereklye felmutatásakor tüstént működésbe lép, hatótávja 30 méter, időtartama állandó, ellene ME tehető (66E) és csak egy célpontra hat. Az aquir Hatalomszavak elleni védettsége 10E terjed.
Tekidia gyűrűje kincs lehetne valamennyi Ediomadot járó felvilági portyázó számára - sajnálatos tény azonban, hogy a mesternő lelkének lenyomatát hordozza. Az a Rend jellemű hordozó, 24 óránként (ha az ego-t nem tudta legyőzni) a Kis Arkánum rituáléjára, az Intő jel-re emlékeztető mágia csap le rá (a hatásokat lásd M.A.G.U.S. 137. old). Az ereklye Egója ellen ha kudarcot vall Tekidia bábja, lélek nélküli, eleven hulla válik belőle.

Ali Malmek gyűrűje (kereskedő/csempész volt)
15 töltetes. Tulajdonosa, ha kívánja magát és felszerelését, vagy 100 kg. I. kategóriás, illetve 10 kg. II. kategóriás anyagot stb. tud 100-d részére lekicsinyíteni 1 napra. Visszaalakulni idő előtt nem lehet, csak varázslói mágia destrukcióval.

Szószátyárság gyűrűje
Ha valaki kezébe veszi a gyűrűt, és nem dobja meg asztrális védelmét 20 E támadás (szeretet+vágy+elvakultság) ellen, akkor felhúzza és onnan kezdve mindent amit gondol hangosan kimond. (lásd SÖRGYÁRI KAPRICSÓ) Önmaga nem képes lehúzni a gyűrűt (és ezt nem is szeretné, hiszen olyan jól áll neki), viszont aki segít, az miután lehúzta szintén dobhatja az ellenállást 

Hatalom gyűrűje
Viselője naponta egyszer képes a hatalom szavára alaperősítésen, még ha nem is pap.

infralátó gyűrű 10m-ig

Gyűrű-fegyver

ÁLOMŐR
Az ezüstgyűrű egy csuklyás, komor ábrázatú férfifejet mintáz. A nem túl bizalomgerjesztő ékszer igen hatásos védelmet nyújt viselőjének, míg alszik. Aki ilyenkor gonosz, ártó szándékkal közeledik hozzá, az igen félelmetes élményben részesül: az alvó mellett egy hatalmas alak jelenik meg bő fekete csuklyában, kétkezes pallost tartva maga előtt. A "jelenés" rosszallóan ingatja fejét, s mintha torkát köszörülné... Mindez persze csak illúzió, ám ezt a settenkedő csak a legritkább esetben sejtheti. Az "Álomőr" a veszély múltával, vagy illúzió voltának lelepleződésekor szertefoszlik. A gyűrű két feltöltés között 21 alkalommal használható.

A pusztító tűz gyűrűje
Aranyból kovácsolt vastag karika, amelybe rubin lapkákat illesztettek. Hatását egy ízben képes kifejteni, legfeljebb negyed órán keresztül. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását. Hatása megegyezik a tűzalak nevű boszorkánymesteri varázslattal. Egyes források szerint léteznek egyéb őselemeket megformáló gyűrűk is. Ha kifogyott, egy hétig folyamatosan tűzben kell lennie, és úgy újratölthető.

Hatalom gyűrűje
Ezt az igen érdekes gyűrűt vélhetőleg Toron nagyjai hagyták az utókorra. Viselője gondolati parancsára aktivizálódik, és a hatóidő alatt (21x21 szegmensig) a viselőre irányuló (nem papi eredetű) mágiákat megpróbálja elnyelni. (21, 31, 41, 51, 61, 71…)
Ennek mértéke az adott varázslat Mp költségének függvénye. A gyűrű csak akkor mentesíti, nyeli el a mágiát, ha azt teljes mértékben maradéktalanul képes. (csak ha 1 Mp-vel is több, a varázs maradéktalanul teljesül). A gyűrű nem válogat, minden nem papi eredetű mágiát elnyel, legyen az ártó avagy segítő szándékú. Alapestben naponta 1x lehet aktivizálni, de ha elnyelt egy mágiát, akkor legközelebb csak akkor működhet, ha letelik annyi óra, amennyi a bezárt varázslat Mp érétke volt.

"Jégvirág"
Különös, hegyikristályból csiszolt ékszer, mely első ránézésre valóban egy dér-csípte karikagyűrűre emlékeztet. Hatását akkor fejti ki, mikor hordozója háromszor egymás után rálehel. A gyűrű 1 láb sugarú fagyaurát gerjeszt maga körül, mely K6 Fp-t sebez (használójára semmilyen káros hatással nincs). Az így megfogott tárgyak rideggé válnak, alkalmasint elpattanhatnak, eltörhetnek. A varázslat időtartama 10 kör, a gyűrű 3 naponta használható.

Rozsdás kard
Első pillantásra egy tönkrement fegyvernek tűnik, ám a szakértő szemek rögtön észrevehetik, hogy enyhe mágiát sugároz. Aki azzal próbálkozik, hogy megcsiszoltassa, jó formába hozza a fegyvert, kudarcot vall. A fegyver értékei ugyanazok, mint egy hagyományos hosszúkardé, azzal a különbséggel, hogy amint megvágnak vele valakit, és a pengén lévő rozsda vért érint, átváltozik. A rozsda savvá változik, újabb 2k6 Sp-t okozva. A sav marta testrész 25% eséllyel üszkösödni kezd. Ha többször ugyanez a hatás, akkor 10%-al nő az esély. A fegyver különleges hatása naponta 6x alkalmazható.

A Tudás Kardja
Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására, még ha eredetileg képzetlen is volt rá. Ha egy olyan valaki veszi a kezébe, aki alapfokon ismeri a hosszúkard használatát az ezt a fegyvert mesterfokon képes forgatni. Ezen felül a fegyver a következő harci bonuszokkal rendelkezik: KÉ: +2 TÉ: +5 VÉ: +5 Sebzés: +1
A Hárítás tőre
Ez a hárítótőr naponta egyszer 3 percre képes olyan hatékony védekezést elérni, hogy a használóját nem lehet eltalálni közelharci és hajított fegyverekkel, kivéve a 00-t.

A Roncsolás Buzogánya
A rúnák, melyek a fegyver nyelét díszítik, +2 sebzést adnak neki. Használója naponta egyszer romboló erejű csapás leadására lesz képes, ami a normális sebzés 3x, ha talál.
Gyorsaság Rövidkardja
Aki ezt a rövidkardot forgatja, az további +1 támadásra jogosult.

Fagypenge
A szablya pengéjét díszítő rúnák erős mágiát hordoznak. Ha valaki a kezébe veszi és kimondja a parancsszót, akkor a kard pengéjét fagyaura veszi körül. Ilyenkor a sebzéséhez további 2d6 mágikus (4sp -1Ép) fagysebzés is hozzáadódik. A fegyver forgatása közben dércsíkot húz a levegőben, vízhez érve azonnal odafagyasztja azt. (csak az aurán beül hideg, tehát vízbe mártva jégbunkó lesz rajta, nem pedig a tó fagy be)
Bénítás korbácsa
A korbácsot díszítő rúnák +1 Sebzést adnak neki, és akit eltalál, annak Mentális mágia ellenállást kell dobnia annyiszor 2E ellen, amennyit sebződött a fegyvertől(SFÉ számít),különben azonnal megbénul 1 percre. Ez gondolati parancsszót igényel és naponta egy alkalommal használható (időtartam 3d6 kör).

Vérivó kard
Ha eme fegyverrel vért fakasztunk, mohón inni kezdi. Minden sebzett 1Fp +1 (választott) harcértéket ad, és minden 1Ép további +1 sebzést. A bonuszok csak addig élnek, amíg a fegyver vért kap. Ha 1 perc után nem kap további vért, akkor a bonuszok elvesznek. A fegyverben egy vérivó szellem van bezárva, ezért csak azoknak hajlandó segíteni, kiknek jellemében megtalálható a halál komponens.
Titkok kardja
A fegyvert ha viselője akarja eltüntetheti naponta k3 órára. A varázslat idejének lejáratát nem tudja.

Elme-buzogány
Amennyiben találatot visznek be az ellenfélnek, a bevitt sebzés felének megfelelő nagysággal csökken az ellen asztrális v. mentális védelme. Csak a pszivel épített.

Úton járok segedelme
Dzsambia (csak a dzsad vallású karakterek esetén fejti ki erejét)
Használója kétszer annyi ideig képes harcolni kifáradás nélkül. Permanens varázstárgy.

"Éjkobra"
Nemesacél penge, enyhén hullámos (lángkard). Markolata egy ágaskodó királykobrát ábrázol (fehér színű). Ha valaki megragadja, akkor a markolat kobrája lesújt, és mérget fecskendez az "őt" megragadó kézfejbe ("kobramarás" méreg hatás: 3d6/bénultság). A kobra fogai a forgató kézfejében marad amíg az el nem engedi. különlegessége a pengének, hogy a vele érintkező vért (sebzett Ép)a vércsatornán felszívja, és a fogakon keresztül (ami egy vámpír fogaiból készült) Vitae formájában a testébe juttat.

Hamis dicsfény (avagy a Gőg büntetése)
Küllemre szemkápráztató hosszúkard, mely már első ránézésre egyedi, különleges darab. Aki kezében tartja, különösen legyőzhetetlennek érzi magát (10E bátorság), számára nincs többé legyőzhetetlen ellenfél. Az önbizalommal érzelmei torzulnak is egyben, emelkedett hangulatához ingerlékenység (-4 Asztrál) és gőg párosul.
A kard valójában egy nem kimondottan harcra tervezett (Ké:5 Té:10 Vé:10) díszfegyver, melyet egykori készítője egy pökhendi párbajhősnek szánt okulás képen.

Massza Rex 04-03-2007 18:35

Férfiasság fejlesztő (karlánc)
Minden éjjel, egész éjjel.

Fognövesztés (nyaklánc)
A varázslattal a kihúzott fog kinöveszthető, vagy a régi rozzant darabból ép fog kerekedik egy hét alatt.

Meditációt elősegítő fejpánt
Viselőjének a meditáció 2x hatékonyabb. Azaz ugyanannyi idő alatt 2x annyi pszi pont nyerhető vissza segítségével.

Álruhák Kalapja
Viselője megváltoztathatja egy gondolati parancs segítségével ruházatát. (illetve annak kinézetét csak, mivel illúzióról van szó). Naponta 3x, hatóidő 1 óra.

Ügyesség Kesztyűi
A kesztyű bonuszai: +1-4 Ügyesség

Örökké Égő Tábortűz
A tárgy kiindulási állapota egy rúnákkal díszített fahasáb. Ha valaki kimondja a parancsszót tábortűz erejű őstűz keletkezik (fahasáb központtal). A újabb parancsszó segítségével lehet kioltani (illetve ősvíz segítségével, de akkor akár végleg is). Alapesetben 8 óráig ég, majd 16 óra múlva töltődik fel újra.

Életvédő amulett
Ez az amulett ellenállóvá teszi viselőjét az életerővel manipuláló támadások ellen, szám szerint 20 Sp-ig semlegesíti azokat.

Érzelmek amuletje
A viselője naponta egyszer képes érzelmét 10E-s nagyságban kisugároznia. A viselőjének éreznie kell, amit ki akar sugározni. A hatása 1 óra.

Udul szeme
Viselője ha bekapcsolja, akkor k6*10percre IQ eséllyel átlát az illúziókon.

Barátságkötő –fülbevaló
Tulajdonosa szépségének 10 feletti része erősségű szeretet+vágy a viselő iránt asztrális hatást tud hetente egyszer létrehozni.

Istenek ideje - karkötő
A viselője 1 ÉP felajánlása (sötét mágia, ezért a gyógyulása dupla idő, illetve a gyógyítása is dupla manapont igényű) esetén 1 körre felgyorsul, így ké 5, té 10 és vé 10 értékekkel nő, támadásainak száma fegyverenként eggyel nő. További ÉP-k felajánlásával mind az időtartam, mind a gyorsulásból fakadó előnyök növelhetőek, de egyszerre csak max az aktuális Ép-k 1/4 –vel.

Szentjánosbogár - bross
Apró szentjánosbogarat mintázó ékszer, amely naponta 3 szor k3*5percre 3 E-s fényt 3 méter, vagy 1 szer k3 szor 10 percre 3 E-s 6 méter távolságig biztosít viselőjének fényaurát. Ha viselője ismeri a pszít mesterfokon, akkor 1 pszi pontért az adott időtartamban 5 méter távolságig irányíthatja a bogarat folyamatos koncentrálással. (harc, megerőltető tevékenység kizárva)

Kukkolók üvege – lornyon
Viselője, ha előtte felrajzolta a lornyon mását valamilyen sima felületre, akkor attól max 15 méter távolságig a lornyonon keresztül láthatja a történéseket ( éjszakára 5 méter infra). AF pszi kell hozzá, illetve amennyi ideig használta a lornyont, 3 szor annyi ideig nem képes pszit használni.

Hajnövesztés (fülbevaló)
A haj néhány nap alatt kiserken, ősz hajszálak ismét régi színben pompáznak majd. (naponta 1cm nő a haj)

Fénylő nyomok (mágikus lámpa)
20 méteren belüli nyomok felfénylenek, de csak az alkalmazó látja őket. 1d6 óra ideig hat.

Agyelszívás (pálca)
Az alkalmazó célpontjától kölcsönvesz egy képzettséget (meg kell nevezni, ha nincs ilyen neki, akkor semmi sem történik) egy napra (24 óra), aki ezen ideig kénytelen azt nélkülözni.

Méregpálca
Ha a pálcával megkavarnak egy italt, vagy ételt, a pálca megcsípi az ember ujját, ha mérget érez.

A gonosz jelenlétét jelző hatlábú egér
az egereket garantáltan távoltartó macskaforma

Látómedál
A medál a természetes látásra van hatással, felhasználójának - amíg a gyűrű aktív, 1 óra / nap - a látása 2x élesebb lesz az alapállapotnál.

Pyarron egyházi negyedének két legnagyobb harangja a negyed kapujának kétoldalán, egy egy toronyban foglalnak helyet, a jobboldali Dreinának, a bal Krádnak van szentelve. Csak ritkán szólaltatják meg.
Együttes megszólaltatásuk: azonnal elpusztítja az összes élőholtat, a közdémonokat saját síkjukra űzi, a démonhercegek harcértékeit és varázstudományát jelentősen csökkenti. A boszorkánymesterek és nem piarronita papok mágiái 75%-ban nem jönnek létre, ha a dobás 01, ezek a varázshasználók elméjük minden manapontját elvesztik. Ezen kívül a harangzúgás alatt minden piarroni pap fele manapontból varázsolhat Áldást, gyógyítást, fanatizálást. A piarronita hitű fegyverforgatók jelentős harcértékmódosítót kapnak, ellenségeik levonásokat...

A vénasszony belékarcolja a tányér aljába a kétszarvúkutya meg a piócadémon jelét, és akkor az abban a tányérban lévő fertőző/mérgezett cuccok elfogyasztásakor +1 ellenállás a fogyasztónak

Sra'Toh Könnye
Egy apró, könnycsepp formájű drágakő, mely kékesen irizáló színben játszik. Tapintásra enyhén nedves, hűvös. Csiszolása oly finom, hogy egészen nyilvánvaló: nem emberi kezek készítették. Egykori viselője egy démont kényszerített egyezségre, hogy megalkothassa ezt a relikviát. Használatához valamelyik szembe kell illeszteni, ahol elhalványul, és enyhe szúrós érzés kíséretében szétfolyik. Viselője képessé válik látni a testetlen szellemlényeket, lelkeket, és kísérteteket, mindezt 66 m sugarú körben. Enyhe mellékhatása, hogy minden napkeltekor hordozója szellemi energiáiból merít saját fennmaradásához. Ez gyakorlatilag 5 Yp-nak felel meg. Ezen kívül, ha 20-es körzetében takaratlanul (azaz csak, ha szabad szemmel is látná egyébként) szellem tartózkodik, kékes könnyeket hullajt.

pld sivatagban igencsak hasznis lehet egy pici iránytű, ami a legközelebbi forrás helyét mutatja meg

Nar'Athiel diadémje
Az ékszer egy ezüst levélkoszorú, melyet apró smaragdok ékítenek. Egykor tulajdonosa egy elf hercegnő volt, s csak találgatásokba bocsátkozhatunk, hogy miként került a külvilágba.
Az ékszer viselője, megérzia a Természet rezdüléseit, képes olvasni az állatok tekintetéből, melyek minden körülmények között bizalommal viseltetnek iránta. Mindezeken túl, ha a hordozó veszélybe kerül, a természet (környező fák, állatok) lehetőségük szerint a segítségére kelnek.
Hogy a varázsholmit eredetileg mi célból készítették, nem ismeretes, valószínű, hogy a felsorolt hatások pusztán csak mellékes megnyílvánulások, eredeti hatalmából nem sokat sejtetnek.
(játéktechnikai megjegyzés: a varázstárgy viselője megérzi, ha 100m-en belül valaki szándékosan kárt tesz a természetben, képes meríteni az állatok emlékeiből - bár ezek sosem lehetnek összetettebbek, mint felületes benyomások.)

Chris 04-03-2007 18:57

Huh... van mit olvasni... :D
Szerintem ebben a témában csak fantázia kérdése, hogy ki milyen varázstárgyat talál ki (szinte nincs lehetetlen).

Nálunk pl a harcosunk (igaz nem Magusban, de szerintem ez a tárgy nem világfüggő) egy olyan láncinget kapott, amiben nem éhezik meg, és nem szomjazik meg valamint "légkondis" is (hidegtől, és melegtől is véd, ezen hatások mágikus változatával szemben is ellenálló).

Magusban KM-ként egy mindenhájjal megkent dzsad kereskedővel igyekeztem valami ócskaságot rásózni a mindenképp varázstárgyra áhítozó JK-ra. Mindenáron olyan amulettet szeretet volna, ami előre jelzi a veszélyt. Valamiért mégsem akarta megvenni azt, ami 1 másodperccel előre jelez, pedig Juszuf (nem, nem rokona az itteni Juszufnak) igen szorgalmasan igyekezett meggyőzni a kedves vevőt... :D A srác a mai napig emlegeti Juszufot ha valamelyik karija a piacra téved... :D

Steve 05-21-2007 10:48

esetleges mese?
 
Sziasztok!

Nagyon régóta szeretnék egy olyan magus sztorit végigjátszani, ami nem kész karikkal kezd, hanem ifjú suhancokkal, akik mesélés közben szerzik meg minden tudásukat. Aziránt érdeklődök, hogy egy ilyen játékra lenne-e másik jelentkező is:)

Rengeteg ötletem van, de mivel nemigen jöttek össze az eddigi meséléseim (élőben kicsit türelmetlen voltam...) inkább játékosként vennék részt benne, de amennyiben nem akadna más őrült akár megis próbálnám levzetni a dolgot:)

Vélemények?:)

Chris 05-21-2007 11:58

Quote:

Originally Posted by Steve (Post 97110)
Nagyon régóta szeretnék egy olyan magus sztorit végigjátszani, ami nem kész karikkal kezd, hanem ifjú suhancokkal, akik mesélés közben szerzik meg minden tudásukat.

Vagyis egy életút játék 1. vagy 0. szinttől :)
Az ötlet jó, tetszik :)
Jelentkeznék is rá akár játékosnak, akár mesélőnek, de úgy érzem a jelenlegi 3 netes mese épp elég...

Remélem sikerül összetoboroznod egy partit és egy mesélőt is :) ;)

Massza Rex 05-24-2007 10:08

Az ötlet jó, anno én is meséltem ilyet, de sajna van egy igen durva kerékkötője:

A karakterek lelkének fejlődése. A képzettségek szépen beérnek, de nagyon nehéz a lelki fejlődést is mellé rakni, hogy párhuzamosan, egymást indokolva alakuljanak ki.

példa:
Az egyszerű kovácsból amint harcossá érik. Látszólag könnyű "történet", de mégsem. Vagy túl korán megérik a harcos szellem (még a képzettségek előtt), vagy túl későn.

Persze lehet, hogy csak nálunk jött ez ki, mert én szabálybéla vagyok, szal egy képzettség csak úgy ne ugorjon be, tessék szépen hónapok alatt megtanulni. Viszont néhány hónap alatt rengeteg dolog történhet, főleg ha keresik a bajt, vagy ha lesír róluk, hogy naivak, lúzerek :)

Chris 05-24-2007 10:18

Nem Mókus, de az egyik játékban egy nulladik szintű nemes kisasszonykával, álltam be egy partiba, ami már vagy 4-5 szintnél tartott. Szörnyek jöttek, nő sikoltozva a nemes lovag hátamögé bújt, és onnan pislogott, hogy mi van... :D Este táborozás "én nem tudok tüzet rakni" meg "én nem tudok főzni" és "kényelmetlen a földön aludni"... :D A lényeg hogy a hős nemes lovagon kívül mindenkinek az agyára ment. Elméletileg majd valamikor druida lesz szegénykémből, kíváncsi vagyok hogyan hozza össze ezt a DM... :D
Szal vicces az a nullik szint, pláne egy nem kezdő csapattal... :D

Steve 05-24-2007 16:45

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 98058)
Az ötlet jó, anno én is meséltem ilyet, de sajna van egy igen durva kerékkötője:

A karakterek lelkének fejlődése. A képzettségek szépen beérnek, de nagyon nehéz a lelki fejlődést is mellé rakni, hogy párhuzamosan, egymást indokolva alakuljanak ki.

példa:
Az egyszerű kovácsból amint harcossá érik. Látszólag könnyű "történet", de mégsem. Vagy túl korán megérik a harcos szellem (még a képzettségek előtt), vagy túl későn.


Sokat gondolkodtam rajta, az abszolút kezdés még gyerekként lenne, innen onnan összefogdosott rabszolgajelöltek szökésétől elindulva tapasztalati úton nőnének fel. Persze nem dorani tűzvarázsló kerül ki a végén, de érdekes lehet végigjátszani hogy a csenő hajlamú kislány hogyan válik félelmetes tolvajjá, és hogy a kardot el nem bíró suhanc hogyan lesz félelmetes harcos, nem beszélve egy két egzotikus gondolatról...:)

Kutyuleee 05-24-2007 17:27

Hmm játékosként beszállnék én is, bár nagyon kezdőként, mert nagyon régen játszottam és akkor se sokat:D

naramis 06-05-2007 13:50

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 98058)
Az ötlet jó, anno én is meséltem ilyet, de sajna van egy igen durva kerékkötője:

A karakterek lelkének fejlődése. A képzettségek szépen beérnek, de nagyon nehéz a lelki fejlődést is mellé rakni, hogy párhuzamosan, egymást indokolva alakuljanak ki.

Javasolnám az "időpörgetést". :D

Ha nem jáccatod le mindennapjaikat akkor nem fejlődnek túl gyorsan egyikirányba sem:eek:

naramis 06-05-2007 13:54

Quote:

Originally Posted by Steve (Post 98228)
Sokat gondolkodtam rajta, az abszolút kezdés még gyerekként lenne, innen onnan összefogdosott rabszolgajelöltek szökésétől elindulva tapasztalati úton nőnének fel. Persze nem dorani tűzvarázsló kerül ki a végén, de érdekes lehet végigjátszani hogy a csenő hajlamú kislány hogyan válik félelmetes tolvajjá, és hogy a kardot el nem bíró suhanc hogyan lesz félelmetes harcos, nem beszélve egy két egzotikus gondolatról...:)

Szerintem ez a fajta játék nagyon élvezetes, de a mesélőnek kínhalál... ;)

Massza Rex 06-05-2007 13:56

A karakterek nem egyformák, tehát ha pörgetsz 1 évet, akkor az egyiknek elég, a másiknak még nem. Ha meg 2 évet pörgetsz, akkor az első már "üresbe" megy. Olyan ez,. mint egy osztálytalálkozó, kiderül, hogy az eltelt évek alatt ki merre hány lépés.

Nehéz erről így általánoságban beszélni, nem biztos, hogy mindehol ua hangsúlyt fektetnek a karakterek lelki fejlődésére.

Persze el lehet intézni ezt a szakaszt azzal is, hogy eltelt x+y év, és tapasztalt harcossá érett a beszélni alig tudó parasztfiúl...de ekkor meg minek indultunk 0. Tsz-en???

naramis 06-05-2007 14:19

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 101146)
A karakterek nem egyformák, tehát ha pörgetsz 1 évet, akkor az egyiknek elég, a másiknak még nem. Ha meg 2 évet pörgetsz, akkor az első már "üresbe" megy. Olyan ez,. mint egy osztálytalálkozó, kiderül, hogy az eltelt évek alatt ki merre hány lépés.

Nehéz erről így általánoságban beszélni, nem biztos, hogy mindehol ua hangsúlyt fektetnek a karakterek lelki fejlődésére.

Persze el lehet intézni ezt a szakaszt azzal is, hogy eltelt x+y év, és tapasztalt harcossá érett a beszélni alig tudó parasztfiúl...de ekkor meg minek indultunk 0. Tsz-en???

Nem évekre gondoltam, bár az sem lehetetlen...
1 nap,vagy hét, vagy hónap...

Igazad van, nem lehet a dologról általánosságban beszélni ;)

Erion 06-20-2007 10:12

nekem is szólhattok, ha kell 1 tűzvarázsló...

Massza Rex 06-20-2007 10:14

A tűzvarázsló nem a legszerencsésebb választás 0. Tszű játékra...szvsz...

Massza Rex 06-20-2007 10:23

Amíg a bátor pék és a bivaly izomzatú kovács fia felkerekedik, hogy felkutassa (a vélhetőleg orwellánusok sötét szertártása miatt) eltűnt foltos cicát, addig sajna (a számvevő első fiának) Umrilnak, a tűzvarázsló tanocnak megen a szobájában kell magolni az ősi godoni jeleket, mert holnap nagyzéhá lesz, és Korom tanárúr nem az irgalmáról híres...pehhh...:D

Chris 06-20-2007 10:37

Quote:

Originally Posted by Massza Rex (Post 104117)
Amíg a bátor pék és a bivaly izomzatú kovács fia felkerekedik, hogy felkutassa (a vélhetőleg orwellánusok sötét szertártása miatt) eltűnt foltos cicát, addig sajna (a számvevő első fiának) Umrilnak, a tűzvarázsló tanocnak megen a szobájában kell magolni az ősi godoni jeleket, mert holnap nagyzéhá lesz, és Korom tanárúr nem az irgalmáról híres...pehhh...:D

Ez nem csak a tűzvarázslókra igaz. Ugyan ezt lehetne elmondani a varázslókról, a boszorkánymesterekről, a boszorkányokról, stb. Varázshasználók közül talán a sámán lehet(ne) kivétel ilyen szempontból... :rolleyes:

Steve 06-20-2007 12:16

Amik kábéra élnek ilyen mesében szerintem az tolvaj és a harcos legelsősorban. És ahiogy Chris említette egy sámán jól mutatna a partiban,, ahogy a benne szunnyadó farkas lassan törne elő :)

Massza Rex 06-20-2007 12:27

Egy ennyire lúzer sámán, szerintem még nem mer a farkashoz imádkozni, inkább csak a Nagy Réti Pocokhoz :eek:


All times are GMT +1. The time now is 20:08.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu