Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Nyolcadik és kilencedik teszt melletti egyéb tapasztalatok (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3481)

Dus 05-16-2009 16:54

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 211600)
A felfrissülés varázslat hatásfokát mi befolyásolja?

Gee1-nél 1660 MP-ről 2000-re tölti, Gee3-nál meg csak 1960-ra ment fel, pedig 17xx-nál varázsoltam el.

Mindkét karakterrel végig van tanulva a varázshasználat.

Minél több a mozgáspontod, annál többet ad. Tehát pkl 50 mozgáspont eltérést sok mp-nél már 20-30 as különbséget mutathat a varázslásnál, az már 60-70...

Ati 05-16-2009 17:09

"- Most vajon miért nem támad a remete?
- Mert megöltem."

:D:D:D

[HTPA]GeeForce 05-16-2009 17:16

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211612)
Minél több a mozgáspontod, annál többet ad. Tehát pkl 50 mozgáspont eltérést sok mp-nél már 20-30 as különbséget mutathat a varázslásnál, az már 60-70...

Ez oké, mivel a meglévő MP %-os arányaként osztja le a felfrissülést.

Épp ezért nem értem.

Amelyiknél kevesebb volt az alap, annál akptam több MP-t, és amelyiknél több, annál meg kevesebbet...

1660-ról 2000-re töltődtem,
1730-ról 1960-ra töltődtem.

:(
Talán a "fáradtsággal" lehetett összefüggésben, olyan formában, ahogy a "minél többet mozogsz, annál jobban fogy az MP-d". De ez csak az én tippem. Ha nem így van, akkor nem értem, miért nem töltődtem 1730-ról 2000-re.

Dus 05-16-2009 17:20

Lehet, hogy a fáradság, de akár karakterszinttel is lehet összefüggésben, mert ha több töltődik tickenként miért ne töltődne több felfrissüléssel?!

[HTPA]GeeForce 05-16-2009 17:23

A mozgáspont helyett nem lehetne akciópont a neve? :) Egyrészt, mert sokfajta akciót lehet vele végezni, másrészt mert Fallout 1 feelingem lenne tőle. :p:D:D:D

[HTPA]GeeForce 05-16-2009 17:55

Ha olyan tárgyat akarok eladni, amit nem lehet, akkor nem azt írja ki, hogy "ezt nem adhatod el", hanem hogy "nincs ennyid, amennyit eladhatnál.

Dus 05-16-2009 17:57

Ati, csapatos harc probléma:

Csapatban voltam Ildivel, és NEM volt Velem, de Velem harcolt zsivány ellen mikor rám támadott...

Pedig még a halállabirintus könyékén lehetett...

Ildee 05-16-2009 17:58

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211620)
Ati, csapatos harc probléma:

Csapatban voltam Ildivel, és NEM volt Velem, de Velem harcolt zsivány ellen mikor rám támadott...

Pedig még a halállabirintus könyékén lehetett...

A Déli obeliszknél voltam már :)

[HTPA]GeeForce 05-16-2009 18:13

Tovébbra is probléma, hogy zsivány ölésnél szétesik a csapat.
Egész konktéran úgy néz ki a jelenség, hogy a vezér karakterrel rálépek a sátorra, a msáik kettő karakter meg "leszakad", tehát csak a sátorig jön el. Nem lép rá, pont előtte megállnak.
Ennek ellenére harcba bocsátkoznak a vezér oldalán a zsivány ellen, de pl varázsolni nem tudnak!

[HTPA]GeeForce 05-16-2009 18:16

Tippem a problémára:

körváltási idő alatt lefutó dolgok sorrendje.

Így értem:

mivel rálépek a sátorra, a zsivány azonnal nekem ront.
de csak a vezérrel lépkedek, és a másik 2 karaktert csak "húzom" magam után.
szerintem azért állnak meg, és azért nem jönnek utánam a sátorba,
mert a támadás hamarabb kezdődök el, mint az "utánahúzás", ezért leragadnak, mert ugye csata közben nem lehet mozogni. ezért ők már nem tudnak akkor lépni, amikor a csata 1. köre lemegy, de még nem futott le a "követésük".
érthetetlen talán, de jobban nem tudom elmagyarázni, mire tippelek :(


All times are GMT +1. The time now is 22:50.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu