![]() |
Quote:
|
Off
Szerintem érzi ezt a játékot, és ebből kifolyólag utánozhatatlan tehetsége van benne, a pirosakat meg az irigyeitől kapta. :p /Off |
Keressétek fel atit és ő majd megmondja hogy hülyeséget akatok bevezetni!:D :D :D
|
Quote:
|
Na mondom: A-ban nem nagyon divatozik a vegyes sereg. Ha a támadó csak 10%-al nagyobbat üt mint a ló, akkor a játékosok 99%-a támadóval fogja lerohanni az ellent. Azaz a játék csúcscsoportjából kivettél két egységet azért, hogy másik kettőt kicsit túlbonyolítva ugyan, de lehessen használni.
Ugyan a védő a jelen számításod szerint nem véd többet az íjnál, és az erőd se adja a toronybónuszt( mellesleg barakkot és tornyot kihajítanád az erőd kedvéért). Azaz teljesen felborítottad a játék meglévő egyensúlyát, fogalmad sincs, hogy milyen következményekkel járna egy ilyennek a bevezetése, de te mondod másnak, hogy nem számol, csak dobálózik a véleményekkel. Nem személyeskedni akarok, de előbb a saját hozzáállásodat gondold át szerintem. |
Quote:
És ezzel a problémával nem tudok mit kezdeni, mint mondtátok az A-ban teljesen más a játék. Annak persze megint nem lenne értelme, hogy az A kedvéért bele legyen foldozgatva ebbe a javaslatba (ha egyáltalán működik úgy, ahogy gondolom) De 4szint játékélménye javulna, miközben az A-é nem romlana, ha ez elérhető, akkor meg kell lépni. Synk: Ez szerinted milyen vélemény, hogy: "Ez ugye csak vicc", meg "A védő katona, ezért lakjon a barakkban", "Most egyensúly van"? Ezekkel nem tudok mit kezdeni. Nem tudom, hogy jó e az elgiondolás, de azt látom, hogy érdemes foglalkozni vele, és ha nagyon elbonyolódna, akkor hagyni kell a fenébe. Viszont nem valószínű, hogy akár fél éven belül bekerülne, tehát van idő mindent átgondolni, és nagy az esélye, hogy valahol megbukik, de talán mégse. |
Quote:
Az meg szerintem nagyon helytálló vélemény, hogy a védő katona, lakjon barakkban, ugyanis minden katonatípus barakkban lakik. Az íjász is csak csata idején vonul toronyba, egyébként ott foglalja a helyet a barakkban, ahogy jelen pillanatban a támadó és védő is. Azt se merném kijelenteni, hogy az A játékélménye nem romlana. Kíváncsiságból kérdezz meg pár topklántagot vagy vezért, mennyire örülnének neki, ha a piacon felhalmozott sok millió lovuk illetve íjuk egyik pillanatról a másikra értékét vesztené? Számold ki, hány % ork tudós/tábornok támadó kell egy 30/30 barakk/torony elf tudós átütéséhez. Meg hasonlók. Másik: a férőhely. Ez a 80/erőd nekem kicsit erőltetetten hasraütésszerűnek tűnik. Miért épp 80? Azért, mert ennyi védő veszi fel a versenyt a 40 tornyos íjásszal. Hány törpe vagy gnóm támadó férne 30% tekivel egy ilyen erődbe? Akárhogy nézem, a védekezés lehetőségét egy az egyben elvennéd mindenkitől, mert ennyi támadót a tornyos íjak a torony védőbónuszával se fognának meg, nemhogy a toronybónusszal gyengült védelem... Ha akarnám, asszem tudnék még pár konkrét ellenpéldát felhozni, hogy miért átgondolatlan és rossz a javaslat. |
Egy kicsit hanyagolom a témát, amíg nem számolgatok kicsit.
De a 40 miért 40? Miért nem 50, vagy 35? A 80 nem végső szám, de elsőre jónak tűnik szerintem. És nyilván erőltetett, mert önkényesen kell meghatározni, hogy mennyi legyen. Egyébként ez szerintem nem javaslat, csek egy ötlet vagy elmefuttatás, ha javaslat lenne, akkor nem itt lenne. Másrészt: Van jó pár hozzászólás ezen a fórumon, aminek az a baja, hogy szaporodnak a beüthetetlen klánok. Na ez erősen gátat vetne nekik. :) |
Quote:
|
Quote:
Ugye nem érted? Esetleg nem is akarod érteni. Nem válogathatsz továbbra sem. Mindenkit tele lesz támadóval és védővel, aztán majd jön két elképesztő ötletekkel felvértezett játékos, akiknek eltökélt szándéka, hogy adnak valami szerepet a lovasnak meg az íjásznak is, hogy ha már részei a játéknak, lehessen használni is őket, ha más nem, legalább a rövid fordulós játékokban... Gratulálok a színesítéshez, én egy pirosat kérek majd ha lehet:) |
All times are GMT +1. The time now is 15:25. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu