![]() |
nekem úgy tűnt, de ha nem hát nem :) annyit biztosan ért mint pár százalék tolikészün oldalakon át vívni.
Akkor jó így ahogy van. |
Quote:
Ha egy feles napi 18 orat online fent van, mig en egy nap orankent 1x, de azt 18 oran keresztul folyamarosan korvaltasok kozben valtozo idopontokban, alkalmanket 5-10 percet tudok csak a jatekra szentelni, akkor o eredmenyesebb lesz. Semmi mast nem kell tennie csak a korvaltas utan rogton akcioznia. En hiaba vagyok ebben a korokre osztott strategiai jatekban latszolag ugyan olyan aktiv. Mire oda jutnek, hogy levigyem a keszultseget o mar elhasznalta. Kovetkezo korben szinten, utana megint, pedig o is en is a peldaban emlitett mindharom korben fent voltunk. En probaltam a keszultsegen csokkenteni de nem lehetett, mert miniuszba tolni a keszultseget. Megvalami: Merengo toliakciot irt, most en is az egyszeruseg kedveert, de ahogy a masik temaindito topicban is irtam csak az info szerzo tolvaj akciokkal van gondom. Szerintem az nem fair, hogy korvaltas utan a regeneraciot es a legutobb erositeskent kapott uj akciot kihasznalva meg tudja nezni az elozo korben inditott seregem (akkor meg 3%alatt volt a keszultsege) szandekat. |
Quote:
Ez nem kötözködés, hanem nem értem, hogy miért azt az egyetlen akciót akarod ellene csinálni, amit az adott helyzetben nem tudsz. |
Quote:
Szerintem itt azon van a hangsúly, hogy a felesnek minden körben van esélye arra, hogy tudja milyen szándékkal megy éppen felé vagy a szövije felé a sereg. Könnyű kijátszani a sereggel okozott kárt és ez az egyéb erősítésével együtt teszi túl erőssé. Úgy necces megtámadni, hogy tudja mire megy a sereg. Tolizni nem nagyon lehet. Varázslatok között van pár értelmes pl a toligyilok, de azzal sem lehet szerintem túl sok eredményt elérni, marad a készicsökkentés. Ha nekem nem hiszel Merengőék is igazolhatják, hogy ezzel lehet megfogni leginkább egy felest, vagyis lehetne, ha 10% alatt nem tudna infózni, de tud, így nem nagyon lehet... persze biztos akad még ezer féle opció amit meg se említettem, de nem hiszem hogy túl kellene magyaráznom, végül is ha az aranyalmát elég sokszor felteszem lehet hogy egy idő után pótolom az ellopott pénz mennyiségét... Tudom itt tabu téma az ember faj, de azért csak megemlíteném. Ha valaki azt akarja, hogy ne lehessen készültségcsökkentéssel ártalmatlanná tenni, választhat ember fajt. A feleseket régen is ezzel lehetett megfogni, persze rájuk fért az erősítés, de szerintem csak egy határig. (Írom mindezt úgy hogy játszok felessel, iszonyat mennyiségű lóvét szereztem kb 0 energiával, meglepően rövid idő alatt. Csatáztam ellene és vele is, tudom mire képes) |
"Sikerült szerezni 3.643 ipari, 4.723 gazdasági,
4.054 mezőgazdasági, 31.372 lakáshelyzeti, 4.025 bányászati, 29.863 hadügyi, 107.605 mágia és 7.461 tolvajlási tudománytekercset." ...és ezt 33x, ok most lehet örülnöm kellene, főleg hogy ez kb a 4. gnómocska, akit sikerült kitekizni, de valahogy mégis elég furcsa érzésem van ezzel kapcsolatban. Nem voltam szemét csak rendszeresen nézem, hogy mikor jár le a kulcsuk, és a jó pillanatot elcsíptem. Ezzel a legutolsóval 8,5 milla tekercset loptam össze... szöviszinten bőven 10milla teki felett járunk. Játékidő: 533 kör Még mindig furának tartom, hogy miért kellett ennyire megerősíteni a felest. Szerencsétlen több hónapos tekercsírogatását tettük tönkre :( Én vagyok a hülye, hogy lelkiismeret furdalásom van, amiért ilyen durván elvettük a másét vagy ez normális? |
Quote:
Értem, hogy régen csak fele ennyiszer loptál, és a készültség visszatöltődése után mástól kellett lopni, majd ugyanehhez az országhoz csak a következő varázslatlejáratkor tértél vissza, de összességében adott hosszabb idő alatt az ellopott tekercsek darabszáma nem változott. |
Quote:
|
Eddigi tapasztaltok
Üdv!
Rég nem fordultam meg errefelé, visszaolvastam az azóta történt beírásokat. Én támogattam a változtatást korábban. És mit hoz a sors? Talán az első akit leloptak egy éjjel alatt 2,5 yarddal én voltam :) Játszok felessel és játszottam feles ellen is . Nekem tetszik, hogy sokkal színesebb lett a játék. A pénz lophatóságához: sztem 5. szinten 2-300 hekin nem szükséges 1 yard felett kp-t tartani az oriban... Aki mégis tart, hát ismeri a kockázatokat. Szerintem nem játszhatatlan a játék 300 hekin, ha "csak" 300 milla van az oriban. Fent a 3. szinten nincs is meg az 5% bankom, de mégsem lopnak éjjel-nappal. 1,5-2 yard kp van az orimban állandóan de már napok óta felém se néztek... Egy 4-5 napos harcocska során, ahol az ellenfélnél is volt feles, meg nálunk is, na ott az 5 nap alatt ha jól emlékszem 1 db katigyilok se volt.. hiába lett erősebb, mégse használta senki, mert egy háborúban többet ér az éplista, meg a seregfelmérés, minthogy legyilkoljak 2000 katonát. Ugye körönként legalább 3 éplista,3 távollévő sereg. Hol fér ide bele már a katigyilok. (Aztán meg annyira még énse vagyok perverz, hogy ismeretelenek 6-7 körös oriját csak merő unalomból gyilkolásszam) Nagyobb hektáron szerintem már elég jól el tudják rejteni a pénzeket, kisebb hektáron meg egyszerűen nincs szükség a normál játékhoz milliárdokra. Hát mit mondjak? Akinek ez nem tetszik, csak azért lehet, mert az ő szövijében éppen nincs feles... Dehát ez egy stratégiai játék. Aki nem tud, vagy akar alkalmazkodni a megváltozott erőviszonyokhoz az előbb-utóbb hátrányba kerül. Személy szerint örülök annak, hogy vége az ork uralomnak. Másfél, két éve a pontlista ELSŐ FELÉBEN az orik legalább 70%-a ork volt. A maradék meg gnóm kb. Néhány nagyno bátor törpe és egy-két ügyes óriás. Hát az valami borzasztóan unalmas volt.... Egy szóval szerintem most élvezetesebb a játék úgy összességében. |
Élesítésre került az első finomítás: a kevés pénz védelme. A "kevés pénz" 15 millió aranyban lett meghatározva. Akinek ennél kevesebb van, az a pénzlopásokkal szemben egy kis védettséget élvez. A 15 millión belül is van több sáv, akinek 1 milliónál is kevesebb pénze van, attól lehet a legkevésbé lopni a pénzt.
|
15 millió? nem kevés ez egy kicsit?
|
All times are GMT +1. The time now is 22:10. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu