![]() |
Quote:
|
Quote:
1. 24 körig klántag maradsz ha kitesznek. - megszűnik a menekülés a kláncsatától 2. 24 körig nem léphetsz vissza ugyanabba a klánba - megszűnik a felfelé menekülés ütés után ha az nem sikeres. (más kérdés, hogy másokat esetleg bevehetsz akik vállalják ezt annak tudatában, hogy az eredeti klántagok 1 nap mulva kitúrják őket és földet vesztenek ezzel) Ez a szabályozás azért lenne frankó, mert nem kell taktikázni és másokat földleadásra késztetni esetleges sikerért. Nincs kibúvó. Ha rádállnak csata lesz tisztességes zsákmányért és ez így tiszta! |
Quote:
Már korábban leírtam: -Ha a veszélyeztetett klán védelemre van berendezkedve, akkor nem tervez bomlást. - Ha úgy érzi, nem tud védeni, akkor mindegy, hogy 3 vagy csak 24 kör múlva tudnak újra csatlakozni a tagok, az értékkülönbség áthidalhatatlan... |
Quote:
|
Quote:
És ismerve a Nagyklánok kapcsolati rendszerét, nem tűnik reálisnak... |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
te tényleg nem érted???? épp az lenne a javaslat lényege,hogy ne állhasson sehol egy teljesen védekezésképtelen klán!!!! a klánt meg kell szervezni,tisztességesen foglalkozni az egység,és pénzmozgatással!! ha pedig valaki egy ilyen módosítás után is hajlamos 50%-nyi termelő épülettel állni valahol,esetleg üresen kevés lével, az igenis legyen nagyon csúnyán beverve!! |
Quote:
az 1-es pontnál ugye 2 kört akartál írni??:D |
Quote:
Quote:
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 06:04. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu