Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Katmorál változás vari és toli akció hatására (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3741)

Cpt Balu 12-03-2011 22:04

Quote:

Originally Posted by redmist (Post 294911)
Az a baj, hogy te azt mondod, hogy nem hoztak fel érveket a javaslataid ellen, viszont vedd észre, hogy te se hoztál fel semmi érdemlegeset mellette. Olyasmit akarsz megjavítani, ami nincs elromolva, annak meg sose lesz jó vége. A varis országok morálját elég egyszerű kezelni, van rá több módszer is, aki kocsmával akarja tartani a varis ország morálját, annak elmentek otthonról. A másik fantasztikus érved, hogy ez így nem logikus, meg nem fair. Na ezen az alapon igen sok mindenbe bele köthetnél, nem, nem logikus, viszont tökéletesen kiegyenlített.

El is olvastad amit írtam?

"Azt meg, hogy mekkora sereg kell egy ilyen elf beütéséhez, számold csak ki."

346536 ló kell hozzá (min ~55% barakk) 100% morál esetén, min 2 szemes orkkal számolva, ami ekkora területen egy szövetségnek nem hinném hogy gondot okozna, mondhatnám én is h tessék megoldani :) Ha meg valakit nem lehet beütni, talán épp az a taktikája, hogy ne lehessen, el kell fogadni a tényt, hogy vannak erősebb orik. A betonelfek című jelenségre pedig talán pont hogy érdemibb változtatásokat lehetne eszközölni (ha tényleg mindenkit ennyire zavar), csak úgy néz ki elég nehéz lenne bármit is elérni.

Pool 12-03-2011 22:09

Quote:

Originally Posted by Cpt Balu (Post 294914)
El is olvastad amit írtam?

"Azt meg, hogy mekkora sereg kell egy ilyen elf beütéséhez, számold csak ki."

346536 ló kell hozzá (100% morál esetén), min 2 szemes orkkal számolva, ami ekkora területen egy szövetségnek nem hinném hogy gondot okozna, mondhatnám én is h tessék megoldani :) Ha meg valakit nem lehet beütni, talán épp az a taktikája, hogy ne lehessen, el kell fogadni a tényt, hogy vannak erősebb orik. A betonelfek című jelenségre pedig talán pont hogy érdemibb változtatásokat lehetne eszközölni (ha tényleg mindenkit ennyire zavar), csak úgy néz ki elég nehéz lenne bármit is elérni.

A-ban nincs szövihelp, mindenki magában támad országot...
A két szemes orknál jó a túlélő/tolvaj is vagy mindenképp kereskedő/kufár kell? :)

Cpt Balu 12-03-2011 22:23

Talán az is lehetne megoldás, hogy varázslókat, mivel sokan vannak, felesben számítjuk seregbe (vagy más arányban), így kompenzálódik a nagy létszám okozta hátrány, ugyanakkor nem jelent különösebb előnyt azoknak akik már más területen erősítettek. A példában szereplő 5% kocsma/templom így nem jutna különösebb előnyhöz, de mondjuk egy klasszikus óriás vari 20% körüli templommal (mert errefelé ez igencsak sűrű) már tudna élni vele.

Cpt Balu 12-03-2011 22:26

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 294915)
A-ban nincs szövihelp, mindenki magában támad országot...

Nem is erre gondoltam, hanem hogy egy jól működő szövetségben egyáltalán nem lehetetlen beütni (este van már itt is nem megy a fogalmazás :P), és még csak nem is kell az a 70% barakk... vagy így máris nem olyan jó kockáztatni? :)
Quote:

Originally Posted by Pool (Post 294915)
A két szemes orknál jó a túlélő/tolvaj is vagy mindenképp kereskedő/kufár kell? :)

No comment... :)

Pool 12-03-2011 22:41

Quote:

Originally Posted by Cpt Balu (Post 294918)
Nem is erre gondoltam, hanem hogy egy jól működő szövetségben egyáltalán nem lehetetlen beütni (este van már itt is nem megy a fogalmazás :P), és még csak nem is kell az a 70% barakk... vagy így máris nem olyan jó kockáztatni? :)

A szövetség max alátápol, de neki kell csinálni
full kimenni meg lehet, hogy nem éri meg pont egy elf miatt
ami lovat írtál, az meg nem 55, hanem 66,6% barakk 10k hektáron

Remedy 12-03-2011 22:48

Quote:

Originally Posted by Cpt Balu (Post 294917)
Talán az is lehetne megoldás...

Erre van egy mondas: Ne probald megjavitani azt, ami el sem romlott.

Egy halk kerdes: szerinted hany hadivari probalja kocsmakkal szinten tartani a katmoraljat rajtad kivul, amiert ennyire kampanyolsz?

Pool 12-03-2011 22:50

Amúgy meg ütni kell és kész :)

vityu 12-03-2011 23:05

Quote:

Originally Posted by Cpt Balu (Post 294917)
de mondjuk egy klasszikus óriás vari 20% körüli templommal (mert errefelé ez igencsak sűrű)

Ez nem klasszikus varázsló. Én emlékszem 30%templomosokra is. Na AZOK voltak a varázslók.
Egy 20%-os már nevezhető hadi varázslónak akár, csak barakkot kell mellé rakni, nem kocsmát, bányát meg kovácsot.

Hex 12-04-2011 02:23

Quote:

Originally Posted by Cpt Balu (Post 294917)
Talán az is lehetne megoldás, hogy varázslókat, mivel sokan vannak, felesben számítjuk seregbe (vagy más arányban), így kompenzálódik a nagy létszám okozta hátrány, ugyanakkor nem jelent különösebb előnyt azoknak akik már más területen erősítettek. A példában szereplő 5% kocsma/templom így nem jutna különösebb előnyhöz, de mondjuk egy klasszikus óriás vari 20% körüli templommal (mert errefelé ez igencsak sűrű) már tudna élni vele.

akkor a 40% barakk, 16% templomos (20% környéke) szövitársam valamelyik szinten szerinted klasszikus varis és nem hadi-varis :D

jól van, megyek vissza aludni

RastArtist 10-03-2012 18:19

Azt azért fűzzük hozzá a témához, hogy az 1 kocsmás 5% templomos óriásomnak jobb morálja szokott lenni, mint a 25% kocsmás félelfemnek.

Mert az 1 kocsmás óriás beveri szépen x orit, és máris felmegy a morálja, aztán csak 98-100 között kell tartani(ami nem nagy cucc). A félelfem viszont ha beledöglik sem tud annyi kocsmát tartani, hogy elérje ezt a morált.

Nem tartom nagy bolondságnak, hogy kicsit tuningoljuk a tolisokat, illetve varisokat(nem, nem a hadivarikat.). Bőven rájuk fér. Az persze már más kérdés, hogy a fórumozók 99%-a nem preferálja ezt a két játékstílust, ezért sosem fog változni semmi, ez irányban. De nem baj az ha néha olyan is ír, aki azokat képviseli, akik esetleg mást szeretnek.


All times are GMT +1. The time now is 05:53.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu