![]() |
támogatom a javaslatot.
valszeg én nem használnám, de megértem azokat, akiknek szükségük lehet rá... szerintem durva visszaélésekre úgysem adna lehetőséget. |
Én a hármasra szavaztam. Végigolvastam a témával kapcsolatos hozzászólásoka,és volt amit értettem :o Mielőtt bárki lekapná a fejem jelzem,hogy kezdő vagyok.Kérlek titeket hozzászólásom is ennek szellemében bíráljátok el.
Ha valaki abszolút amatőrként véletlenül a top 30%-ba kerül,és ott naponta szétszedik,mert rossz irányba indult,nem hiszem,hogy csak a zéróstart opció a megoldás.Igenis legyen lehetősége a következő szinten plussz pénz kiadása nélkül az üres területekért újjáépíteni országát új fajjal és személyiséggel kevesebb hektáron.Hogy egy ideig átgyalogol rajta pár profi szövetség,benne van a pakliban.De ha egy szövetségnek életcélja,hogy egyetlen gyengébb szövit lehetetlenítsen napokig,akkor ez már nemcsak hogy nem fair,de tudtommal már szabályellenes is.Hogy egyre erősebb játékosok kell feljebb jussanak? Ez tény,de miből gondoljátok,hogy amiért az ember bután indul,úgyis fog maradni.Szerintem elég elkeserítő,ha megint túl magasra kerülsz a toplistában,mert akkor megint ugyanabban a cipőben jársz.Márpedig általában nem a területeidet viszik,hanem azt ahol a legjobban fáj,és képtelen leszel továbblépni,még akkor is ha tudod hogyan kellene. A területminimumot szintlépésnél pedig szerintem úgy kellene meghatározni szintlépésnél,hogy a hekivesztés beleszámolva,és akkor nem fordulhat elő olyan aberráció,hogy valaki 200 hekkel lép egyre fennebb.Sőt azt is elképzelhetőnek tartom,hogy meglegyen a visszafokozás lehetősége.Ha nem álltad meg a helyed fent,akkor szabizós vegetálás helyett legyen meg a visszafokozás lehetősége.Pl. ha egy adott ország területe az alatta lévő szint területének minimuma alá csökken,akkor automatikus visszalépés. Nem az okoskodás volt a célom,de ha fent ellehetetlenedik egy ország helyzete,még mindig jöhet a zéróstart,és már azt is tudja mi várja odafenn |
Én az első változatra szavasztam. Bár hozzáteszem hogy totál amatőr vagyok. De hát a demokrácia attól demokrácia hogy a hülyék is szavazhatnak:D. Nem igazán értem hogy mi szükség van erre a rendszerre. Aki olyan kemény hogy max hekiig feltápolja magát a csoportjában az legyen kemény a következő szinten is, nem? Várom az ÉPÍTŐ jellegű kritikát.
|
Sziasztok!
Előszöris én nem tudok játszani, ezért kérem, a szidásokat ne vágjátok a fejemhez a hülyeségekért. De mivel itt nem csak profik játszanak, ezért úgy érzem, az én véleményemet is meg lehet hallgatni. A 3. variácóra szavaztam több okból. Éspedig: 1, Az üres hekik szintlépéskor történő opcionálisan választható leadása egy lehetőség lenne a nem tul profi játékosoknak a szétvert országuk helyrehozatalára. Ezzel a segítséggel nem hiszem, hogy nagyon mellbevágnánk a profi játékosokat, ellenben növelnénk a játékkedvét a többségnek, hiszen nem kellene egy kezdőnek hónapokig thamagochiznia a rendbehozatalért mondjuk 10 ezeres nyersanyagárak mellett, hogy folytathassa az érdemi játékot. Bátrabban mernének harcolni a többmilliárd taralékkal nem rendelkező orik tulajdonosai is, így mozgalmasabbá válhatna a játék. 2, Törekvés volt, hogy a nagy orikat kivegyétek a gondtalan termelésből a morálromlással, gyújtogatással, szabi alatti hekicsökkenéssel. Namost ezzel a változtatással a miniországokat rendszabályoznánk meg, amelyek a nagyorikhoz hasonlóan szintén gondtalanul, mondhatni rendellenesen gyüjtögethetnek. Ezután nem lennének biztonságban, mert bárki mellettük teremhetne... 3, Aki rájön, hogy a szint topjában másféle játék folyik, mint a mezőny közepén, a szintlépéskori földleadással a következő szinten a kívánt helyre tudna érkezni és a kedve szerinti játékot folytathatná. 4, Azok a profi játékosok, akik végigverik az egész csoportot, eddig is meg tudták oldani az építés alatt álló épületekkel való szintlépéssel a földleadást, ilyen szempontból nem lenne változás. 5, A játék szintenként egyre nehezebb, így nem valószínű, hogy sokan minden szinten a csoport aljáról akarnának indulni... 6, Hogy a mezőny nagyon szét ne húzódjon, korlátozni kellene a leadható föld területet. Pl.: az előző szintre lépés felső határa lehetne a korlát. Tehát 4. szinten a 200 hektár, 3. szinten a 600, stb. lenne az a minimum, ameddig bontással a terület leadható lenne. |
A 3. lehetőségre szavaztam, mégpedig azért, mert a fölösleges föld leadása igenis jól jöhet bizonyos esetekben (nem csak akkor amikor meg akarok leckéztetni valakit a következő csoportban, aki lentebb van mint én; hanem ennyi erővel akkor is ha valaki nem akar egy általa veszélyesnek ítélt ellenfél fölé lépni). Az, hogy a kezdő játékosokat elverik a profik, az nem indok. Mindíg is így volt, és így is lesz...
Ha pedig pénz fizetéséhez (építési költség) kötnénk ezt a lehetőséget, azzal megint csak az oly annyira védeni kívánt kezdőkkel szúrnánk ki, mert egy tapasztalt játékosnak ez nem jelenthet gondot... |
Quote:
|
A módosítás bevezetését követő napokon túl nem látom túl aktívnak ezt a témát, mintha mostanra már senkit nem zavarna az új verzió.
Csak a változás ellen szóltak a kezdeti javaslatok, vagy valóban hosszútávon szükséges egy ilyen jellegű bővítés? |
Quote:
|
Quote:
Volt olyan régebben, hogy összefoglaltad melyik javaslattal milyen irányba érdemes foglalkozni, melyik javaslat kerülhet bele a következő verzióba. Illetve a meglévő javaslatoknál is sokszor várnánk útmutatás, pl a személyiségekkel ne foglalkozzunk, mert nincs értelme most A heki leadás mehetne, de vajon milyen feltételekkel... Szóval a legtöbb topicban RÁD VÁRUNK ATI !! :D |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 04:57. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu