Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

siQ 01-29-2010 13:49

Quote:

Originally Posted by Reaktor (Post 238960)
De a Hullát lopó megfertőződése megoldaná, hogy a hulla is termelhessen valamicskét, ne csak bankolhasson. Valamint azt is, hogy poénból ne gyujtsa le boldog-boldogtalan aki a közelében van.
Én ezt nagyon fontosnak tartom, mivel 0 a tolvajereje.

Én legszivesebben azt bűntetném aki a hullán keresztül megy a szövijeire, nyilván ez is egy szempont amiért nem szivesen veszel be hullát a szövidbe, neki még véletlen sincs esélye meglátni a kapukat. Vannak módszerek amikkel meg lehet találni mindent. Tudom. De én akkor sem tartom fernek a szövivel szemben, hogy bevesznek egy hullát hogy jó kis láthatatlan célpontok legyen másnak.

D4rth 01-29-2010 15:30

A hozzászólásokból nekem úgy tűnik, hogy 90%-ban csak az 1/A-s játék miatt lett "megvétózva" Ati első hullamódosító javaslata, az újabb szerint meg már gyakorlatilag nem javulna semmit sem.

"Első körben a hulla jelentős mennyiségű plusz férőhelyet fog kapni: 5. szinten +20%, 4. szinten +30% (összesen, nem a plusz 20-on felül), 3. szinten +40%, 2. szinten +50%, 1. szinten +60%.

Ezzel egyidőben a hadi ereje is növekszik: a mostani bónusz duplájára, vagyis 5. szinten változatlan, 4. szinten +20%, 3. szinten +40%, 2. szinten +60%, 1. szinten +80%. "

Szerintem ezt csak annyiban kellene módosítani hogy a 2. szint után már ne erősödjön tovább, tehát A-ban is +50% férőhely és +60% hadibónusza legyen.
Az alsóbb szinteken nagy szükség van ezekre a változtatásokra, és így szerintem (bár nem számoltam utána) A-ban sem lenne erősebb egy hulla az orknál.

Remedy 01-29-2010 15:40

Quote:

Originally Posted by D4rth (Post 239036)
A hozzászólásokból nekem úgy tűnik, hogy 90%-ban csak az 1/A-s játék miatt lett "megvétózva" Ati első hullamódosító javaslata, az újabb szerint meg már gyakorlatilag nem javulna semmit sem.

"Első körben a hulla jelentős mennyiségű plusz férőhelyet fog kapni: 5. szinten +20%, 4. szinten +30% (összesen, nem a plusz 20-on felül), 3. szinten +40%, 2. szinten +50%, 1. szinten +60%.

Ezzel egyidőben a hadi ereje is növekszik: a mostani bónusz duplájára, vagyis 5. szinten változatlan, 4. szinten +20%, 3. szinten +40%, 2. szinten +60%, 1. szinten +80%. "

Szerintem ezt csak annyiban kellene módosítani hogy a 2. szint után már ne erősödjön tovább, tehát A-ban is +50% férőhely és +60% hadibónusza legyen.
Az alsóbb szinteken nagy szükség van ezekre a változtatásokra, és így szerintem (bár nem számoltam utána) A-ban sem lenne erősebb egy hulla az orknál.

Oda csak azert nem irt senki, mert A-n lett volna iszonyat durva.

B-ben "csak" nagyon durva lett volna.

Nem osztom a velemenyed egyaltalan.

siQ 01-29-2010 15:56

Quote:

Originally Posted by D4rth (Post 239036)
Szerintem ezt csak annyiban kellene módosítani hogy a 2. szint után már ne erősödjön tovább, tehát A-ban is +50% férőhely és +60% hadibónusza legyen.
Az alsóbb szinteken nagy szükség van ezekre a változtatásokra, és így szerintem (bár nem számoltam utána) A-ban sem lenne erősebb egy hulla az orknál.

Én még mindig azt nem értem, hogy miért van szintenként változó bónusza a hullának? Ez abban az esetben lenne érthető, ha szintenként kapna egy maluszt is, de én nem látom ez hol jön elő.

Princ 01-29-2010 16:39

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 239039)
Én még mindig azt nem értem, hogy miért van szintenként változó bónusza a hullának? Ez abban az esetben lenne érthető, ha szintenként kapna egy maluszt is, de én nem látom ez hol jön elő.

Sehol, szerintem egyszerűen azért lett/lesz, mert 5-ben 4-ben most is van elég hulla (még túl sok is helyenként).
Valamint a nyitó felvetésben is, ami már eleve egy összefoglalás, ilyen bónuszok szerepelnek és ez volt elég huzamos ideig a fő csapás. ('hát lehet ezeknek jót csinálni?' :D)
De mint látom van ennél egy jobb érv is: azért mert csak! :)

Kutyuleee 01-29-2010 16:46

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 239039)
Én még mindig azt nem értem, hogy miért van szintenként változó bónusza a hullának? Ez abban az esetben lenne érthető, ha szintenként kapna egy maluszt is, de én nem látom ez hol jön elő.

Mit nem lehet ezen érteni. Azért mert ez egy faji sajátosság, mert van egy faj ami különbözik a többitől abban,hogy minden szinten erősődik,ugyanúgy ahogy az ellenfelek is hozzá:) ez a hulla faj egyedisége.

Amúgy én monróval értek egyet. Erősődjön nyugodtan ennyit, viszont a hadi bónuszt csak támadásra kapja meg, és a férőhely bónusz ne vonatkozzon a tornyokra... így egy hulla nagyobbat üt mint egy ork klánban, de a védelme még a mostaninál is gyengébb lenne (kivéve 5.szintet ahol pont ugyannyi mint eddig).

És még annyit tennék hozzá,hogy a betgséget finomitani kéne magas hekin. Jack számolásai szerint a betegség első körében majdnem kihall a lakosság nagyobb hekin. és ha ez így van, akkor a hazaérkezést követő körben az ország védelme megszünik mint olyan, mert a tornyok nem müködnek, de még a katonák is kivándorolnak a nem müködő barakkokból.

siQ 01-29-2010 16:58

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 239043)
Mit nem lehet ezen érteni. Azért mert ez egy faji sajátosság, mert van egy faj ami különbözik a többitől abban,hogy minden szinten erősődik,ugyanúgy ahogy az ellenfelek is hozzá:) ez a hulla faj egyedisége.

Ennek az egésznek akkor lenne értelme, ha azzal a fajjal kéne végig játszanod amit 5. szinten választassz, mert akkor kvázi végig szenveded a szar hullával alsóbb szinteket, hogy utána egy erős hullával játszhass. De mivel olyan a rendszer, hogy minden szinten újra választhatod a fajodat, ezért egy ilyen jellegű erősitéssel max annyit lehet elérni hogy szabályozzuk, hogy melyik szinten milyen fajok legyenek.

Ilyen erővel lehetne egy faj aminek az a faji sajátossága, hogy 3. szinten kap +100%-ot a többin meg -100%-ot minden akcióra. Kiváncsi vagyok melyik szinten lesz játszható szerinted.

Vagy egyértelmű cél hogy A-ban szaporodjanak a hullák jobban, mint B-ben vagy G-ben? Akkor lemaradtam valamiről. Ráadásul pont azon a szinten kapja a legnagyobb bónuszt, ahol a legtöbbet ér, hogy hadis országról van szó.

Kutyuleee 01-29-2010 17:16

Quote:

Originally Posted by siQ (Post 239046)
Ennek az egésznek akkor lenne értelme, ha azzal a fajjal kéne végig játszanod amit 5. szinten választassz, mert akkor kvázi végig szenveded a szar hullával alsóbb szinteket, hogy utána egy erős hullával játszhass. De mivel olyan a rendszer, hogy minden szinten újra választhatod a fajodat, ezért egy ilyen jellegű erősitéssel max annyit lehet elérni hogy szabályozzuk, hogy melyik szinten milyen fajok legyenek.

Ilyen erővel lehetne egy faj aminek az a faji sajátossága, hogy 3. szinten kap +100%-ot a többin meg -100%-ot minden akcióra. Kiváncsi vagyok melyik szinten lesz játszható szerinted.

Vagy egyértelmű cél hogy A-ban szaporodjanak a hullák jobban, mint B-ben vagy G-ben? Akkor lemaradtam valamiről. Ráadásul pont azon a szinten kapja a legnagyobb bónuszt, ahol a legtöbbet ér, hogy hadis országról van szó.

Szóval szted átlagban ugyanolyan játékosok vannak G-ben mint mondju W-ben??? minden szint általában nehezebb mint az elöző mert több jó játékos tömörül egy csopin belül... így ha vki hullával lesz akkor is elég ereje lesz az adott szinthez... sztem ez teljesen világos és logikus. a szted szar hullával is bármikor meglehet csinálni 5-en a top-ot, de egy jó játékos még a top10%-ot is simán eléri vele, nah ezt csináld meg most B-ben a mostanival... ha megnézed és tényleg nem kap a védelemre bónuszt, akkor úgyse fog feljebb jutnia top10%-nál sokkal,mert egy jól szervezet szövi pikk pakk leüti a min hekije alá ha sokat pattog... És ez A-ban is igaz. egy bizonyos heki felett már akkora hátrány lesz neki a védelem hiánya, mert 1ütéssel akkorát esik hogy nem fog tudni visszamenni és itt az egyénire gondolok.

Reaktor 01-29-2010 19:57

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 239050)
Szóval egy jól szervezet szövi pikk pakk leüti a min hekije alá ha sokat pattog...

Amíg nincs tolivédelme valamilyen formában addig a "G" és a "B" csoport szövijei, (ahol csak az óriás nem tud gyujtani) szétszedik akárki vigye is, akármit csináljon is a hullát vivő játékos.

1 óriás 1 gnóm 1 ork 1 törpe szövifelállásnál.

Másik szövi legyen 2 ork 1 óriás 1 hulla.

Tételezzük fel, hogy a hulla varis szövije felfedi a gnómot, mert az tud a legtöbb toliakciót indítani abban a szöviben.
Marad 2 gyujtásra képes ország.
Ha nem ortimálisan használják a készülit akkor is kijön napi 45 gyujtás a hullára. Ami nem baj, de a hulla ha megfeszül, se tud szart se tenni ez ellen.

Én nem tartom ezt játszhatónak.
Személyes tapasztalatom:
5-ös szinten ahol olcsó volt a nyers belementünk egy szöviharcba.
Én hulla voltam, az ellen 3 gnóm 1 óriás felállású volt.
Mi voltunk alul, azaz előnyös pozícióban.
Talpraesett, reagálni képes játékosnak gondolom magam, mégse tudtam semmit tenni a napi 60-65 gyujtás ellen, vagy kezelésére.
Hiába volt tartalékunk, hiába építettem vissza túlórában, a második napra ellehetetlenült az országom.
Hiába az autovédelem, egy határ után már minden házacska duplán számít, amikor már semmit se tudsz letolni az intézőben...

Ez nem A beli probléma lenne, hiszen ott a 10K pont távolság hamar összejön, és a tolik már nem okoznak károkat, ha nincsenek közel.

Az 1/A-ban sokkal kevesebben játszanak aktívan mint a lentebbi csoportokban, így én fontosabbnak tartanám a lentebbi csoportokban használhatóvá tenni a Hullát.

Ez pedig csak akkor valósítható meg, ha nem lehet következmények nélkül, csak azért mert 1 kocsmával is megy szarrágyujtani bármikor, ha 10K-n belűl van. Aki tolizni akarja az tartson kórházat javaslatom szerintem megoldást nyújtana erre a problémára.

A mostani helyzetnél még az is jobb lenne, hogy házait kőből építi, mivel kripták, ezért nem lehet gyujtani.

-Fegya- 01-29-2010 21:04

Egyetértek Zolival. Nekem MF tapasztalatom van. Alsóbb szinteken rengeteg munkával (igénytelen faj :)) sok mindent meg lehet csinálni a hullával:
-lehet ütni a pontlista állandó figyelésével.
-lehet tekitartalékot mindig visszatenni a piacra.
-jól véd a tűzgolyó és az emberlopás ellen a túlélő személyiség
-lehet katonát termelni saját fémbányával és kováccsal (a HT-t jól beállítva nem lehet ellopni)

Viszont a gyújtás ellen semmit sem lehet csinálni. Ha a hulla nem kap valamit a gyújtás ellen, akkor játszhatatlan marad.
Szerintem kaphatja a következők közül valamelyiket:
-üres helyen jóval többen férnek
-lopás is betegséget terjeszt


All times are GMT +1. The time now is 23:56.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu