Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Princ 01-28-2010 13:08

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 238855)
... erős támogatásra szorul. Értem ez alatt hogy a gazdasága marad gyenge, valamint egyedül, távolok nélkül továbbra se megy sokra.

Elnézést helyesbítenék mert most olvastam máshol, hogy lehet a másik orijából távolozni, piacolni; így tehát csak egy olyasvalaki kell a távolokhoz, aki megadja a belépőkódját.

Kubbi 01-28-2010 13:08

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238851)
Arról már letettem, hogy használható faj legyen. :) Amint az lett volna, jött a felzördülés, hogy "dehát ez nekem rossz". Ami persze érthető, hiszen mostanra kialakult egy egyensúlyi helyzet, amit mindenki megszokott, mindenki ért, minek bolygassuk.

Ha olyan fajt csinálunk belőle, ami labdába tud rúgni a meglevők mellett, akkor az a többségnek nem lesz jó.

Így marad az, hogy egy icipicit hozzányúlunk, de érdemi változásra senki ne számítson.

Ati szerinted az oké, hogy erősebb támadásban mint az ork (nem kicsivel) jobban véd mint egy elf, és kaja se kell neki?
Ráadásul sokan felvetették aggodalmukat a betegséggel kapcsolatban...

D4rth 01-28-2010 13:09

Esetleg egy olyan változtatás nagyban megnövelné a hullák szövetségbe lépési esélyeit, és ezzel együtt talán használhatóbb faj is lenne, ha folyamatosan látná a tanácsadók oldalon a rá nyitott térkapukat. Ezzel nem lehetne sem őt, sem a szövetségeseit "név nélkül" lopni/ártózni.
Persze nem azonnal jelennének meg a térkapu infók, hanem mondjuk 5 körönként frissülne a lista. Lehetne akár vip-hez is kötni ezesetben a helytartó nézne neki egy rá nyitott térkapukat x körönként.
Ez csak egy kósza ötlet, nem bolygatná meg a játék jól megszokott mostani rendjét, viszont szerintem sokat javítana a hullán.

Padlócsempe 01-28-2010 13:11

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238851)
Ha olyan fajt csinálunk belőle, ami labdába tud rúgni a meglevők mellett, akkor az a többségnek nem lesz jó.

A labdába rúgás és aközött, hogy toronymagasan a legjobb faj lesz belőle 1/A-ban, azért van különbség.

Az alsóbb szintekre jónak tűnik ez a módosítás, mert a haderejét kompenzálja, hogy varázslókkal és tolvajokkal sebezhető, és nincs infója arról, hogy ki bántja.

De Xeper írta annak idején, hogy még a jelenlegi, gyenge hullát is hobbiból bántják, napi akár több százmillió károkat okozva. Ami nem lenne baj, ha tudni lehetne, hogy ki tette, de így nem biztos, hogy játszható lesz, főleg ha még rengetni is hatékonyabban lehet ezentúl.

Arra van esély, hogy ne szintenként erősödjön az élőhalott?
Az egyik fő baj ezzel, hogy 1/A-ra lesz a legerősebb, pedig ott érvényesülnek a legkevésbé a tolvajok és a varázslók, ott számít legjobban a katonai erő, így ott a legkisebb a hátránya (azt leszámítva, hogy ott már másoknak sem kell tanyát tartaniuk a klánraktár miatt)

Ati 01-28-2010 13:11

Quote:

Originally Posted by D4rth (Post 238858)
Esetleg egy olyan változtatás nagyban megnövelné a hullák szövetségbe lépési esélyeit, és ezzel együtt talán használhatóbb faj is lenne, ha folyamatosan látná a tanácsadók oldalon a rá nyitott térkapukat.

A térkapu felderítése egy varázslat, amit az élőhalott nem tud elvégezni. Az élőhalottnak az egyik lényege, hogy ne tudja közvetlenül megtorolni az ellene irányuló lopásokat, hanem úgy kelljen az országot felépítenie, hogy túlélje azokat.

Ati 01-28-2010 13:13

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 238859)
Arra van esély, hogy ne szintenként erősödjön az élőhalott?

Elvi szinten van esély, bár bevallom nekem kifejezetten tetszik ez a fajta faji sajátossága.

RRRrrr 01-28-2010 13:16

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 238859)

Arra van esély, hogy ne szintenként erősödjön az élőhalott?
Az egyik fő baj ezzel, hogy 1/A-ra lesz a legerősebb, pedig ott érvényesülnek a legkevésbé a tolvajok és a varázslók, ott számít legjobban a katonai erő, így ott a legkisebb a hátránya (azt leszámítva, hogy ott már másoknak sem kell tanyát tartaniuk a klánraktár miatt)


Szerintem pont azért lenne jó, ha az A-csopi nem csak az orkokról szólna, hanem érvényesülni tudna a többi faj is. (varázslók,tolvajok is) Egyenlőre ez nem éri meg, de lehet pont a halottak miatt kezdene pozitívan változni a csopi, az elején persze hatalmas veszteségekkel:)

D4rth 01-28-2010 13:18

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 238860)
A térkapu felderítése egy varázslat, amit az élőhalott nem tud elvégezni. Az élőhalottnak az egyik lényege, hogy ne tudja közvetlenül megtorolni az ellene irányuló lopásokat, hanem úgy kelljen az országot felépítenie, hogy túlélje azokat.

Ezzel nincs is gond. A fő probléma hogy ez a szövetségeseit is érinti, így sehol sem látják szívesen. Ezt kellene valahogy orvosolni.
Mondjuk lenne rá egy olyan ötletem is hogy hullára nyitott térkapun keresztül ne lehessen elérni a szövetségeseket. Ehhez mit szólsz ?

Ati 01-28-2010 13:27

Quote:

Originally Posted by D4rth (Post 238863)
Ezzel nincs is gond. A fő probléma hogy ez a szövetségeseit is érinti, így sehol sem látják szívesen. Ezt kellene valahogy orvosolni.
Mondjuk lenne rá egy olyan ötletem is hogy hullára nyitott térkapun keresztül ne lehessen elérni a szövetségeseket. Ehhez mit szólsz ?

Nem mindig egyszerű ugyan, de mindig ki lehet derteni, hogy ki nyitott térkaput az élőhalottra, ha szövetségben játszik. MF-ként pedig ez nem is jelentkezik. Én ezt nem piszkálnám, nem hiszem, hogy amiatt választaná valaki kevésbé az élőhalottat, mert a szövetségeseinek ezzel plusz teendőket ad, vagy hogy egyedül kell vele játszania.

Remedy 01-28-2010 13:28

Quote:

Originally Posted by D4rth (Post 238863)
Ezzel nincs is gond. A fő probléma hogy ez a szövetségeseit is érinti, így sehol sem látják szívesen. Ezt kellene valahogy orvosolni.
Mondjuk lenne rá egy olyan ötletem is hogy hullára nyitott térkapun keresztül ne lehessen elérni a szövetségeseket. Ehhez mit szólsz ?

Mivel gondolom ez visszafele is csukodna, igy szegeny szovik az eletben ra nem jonnek, ki lopkodja a hullat, amit eddig meg tudtak csinalni... :)


All times are GMT +1. The time now is 06:28.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu