![]() |
Quote:
|
Quote:
+ a törpéket, a gnómokat, az orkokat + az a pár más fajú orit...:o a lényeges gondolatom utána jön |
Quote:
|
A-ra nyugodtan ki lehet irni majd hogy hulla csopi!:D
|
Quote:
|
Quote:
|
Abban igaza van Atinak hogy nem lehet tökölni a hullával ilyen évente adjunk neki 10%-ot dologgal. Az más kérdés hogy egyből überbrutálra csinálni az más tészta. Azzal viszont nem lehet vitatkozni, hogy ha bevezeti akkor senki sem mondhatja, hogy a hulla játszhatatlan faj:) Eredeti probléma megoldva :P
Amúgy azokkal értek egyet akik szerint tulzó egy csöppet ez a változtatás, és A-ban jelentősen megváltoztatja az erőviszonyokat. És nem találtam választ Atitól arra a kérdésre, amit már talán többektől is hallottam, hogy miért is kap a hulla minden szinten egyre több bónuszt? Mi az a gyengülés amit elszenved a felsőbb szinteken, de lejjebb nem? Bár nincs tapasztalatom nagy hekis betegségről, de hiszek azoknak akik írtak róla, akkor azt szerintem is át kéne gondolni magasabb hekin. Függetlenül attól, hogy mekkora bónuszokat kap a hulla. |
Quote:
|
Tegyük fel (csak tegyük fel), hogy marad a szintenkénti erősítés elve.
Mivel úgyse lesz külön szabály A-ra, ezért mi lenne, ha a betegség jelenlegi függvénye helyett (itt jön be Fegya kérdése) kigondolnánk egy enyhébb, lineáris képletet. Találunk egy jó középutat, és máris megéri beütni a hullát. Olyan középút kéne, hogy ne ingyenföld legyen, mint most, hanem az embernek megérje visszamenni rá, ha támadták. A védelem elvételével kapcsolatban kérdezném, hogy számolt valaki védőerőt a hullának erre az esetre? Ha igen, akkor linkeljetek légyszíves. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 18:31. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu