Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Általános beszélgetés Hódítós témákban (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Minden ami 1/A (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=55)

Vektro & Kvark 01-31-2006 11:36

Én már szinte szólni sem merek, pedig szerettem volna némi tanácsot kérni az 1/A-ba való lépés eshetősége esetén felmerülő kérdéseimmel kapcsolatban :)

Roni 01-31-2006 11:47

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
Én már szinte szólni sem merek, pedig szerettem volna némi tanácsot kérni az 1/A-ba való lépés eshetősége esetén felmerülő kérdéseimmel kapcsolatban :)

Ne félj, nem harapunk :D

Vektro & Kvark 01-31-2006 12:01

Nem arrol van szó, hogy haraptok-e, hanem némi tanácsokat fogadnék el esetlegesen konkrétan faji és személyiségi kérdésben ill. milen felépítésü orival lehet kezdeni valamit arrafelé? :)

Senki 01-31-2006 12:04

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
Én már szinte szólni sem merek, pedig szerettem volna némi tanácsot kérni az 1/A-ba való lépés eshetősége esetén felmerülő kérdéseimmel kapcsolatban :)

Nyugodtan kérj tanácsot... az hogy perpill egymást öljük itt értelmetlenül, az nem jelenti azt hogy nem szívesen adnánk azért tudásunkból legjobbnak kitelő tanácsot :)

Vektro & Kvark 01-31-2006 12:08

azéé is mertem beleugatni az eddigi szócséplésbe, hogy hátha valami használható is kihozható ebből a spec fórumból :)

Senki 01-31-2006 12:13

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
azéé is mertem beleugatni az eddigi szócséplésbe, hogy hátha valami használható is kihozható ebből a spec fórumból :)

persze hogy kihozható... :D de mit szeretnél játtszani 1/Aban: fordulni akarsz, nagy csapatot akarsz, inkább passzív, vagy aktív játékot, aztán tudunk is konkrét dolgokat javasolni...

Vektro & Kvark 01-31-2006 12:25

a passzív játéknak sok értelme nincs, max naon nyugis.
egyáltalán egyenlőre az érdekel, hogy milen fajjal lehet létezni egyáltalán van-e ott értelme pl. varisnak?

steffl 01-31-2006 12:32

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
a passzív játéknak sok értelme nincs, max naon nyugis.
egyáltalán egyenlőre az érdekel, hogy milen fajjal lehet létezni egyáltalán van-e ott értelme pl. varisnak?


varis ori igzábol nem tul jo az 1/a -ba vagy hadakozol vagy termelsz de a klántol is függ amibe kerülsz ..tekiböl ahogy látom vagyonokat nem lehet összehozni ..

steffl 01-31-2006 12:32

nekem is tipp kéne hogy az oriás mivel tud pénzt csinálni 1/a ban...

Senki 01-31-2006 12:42

hűűű... sok kérdés: hadinak a legjobb az ork, aztán vitatkozzatok óriások és gnómok egymás között mi a jó, kaját termelni és klánt bevédeni az elf a jó az igazi kemény termelő meg a törpe... szóval ork hadi, elf etető/védő törpe termelő.. erre szavazok: etető és termelő a passzív játékos mert csak tömi a raktárat az aktív meg ahadis blokk aki szerzi a földet és klánverekszik ha tud ütni értelmes távon belül a klán... :cool:

Északföld 01-31-2006 14:11

Fajoknál én még kibővíteném, hogy a távlati stratégia határozza meg igazán a fajt. El kell dönteni, ki meddig szeretne felmenni és mit szeretne csinálni. Ehhez a legjobb faj a gnóm tudós, mert belőle minden lehet, hadi-varis-tolis, úgy építed át ahogyan szeretnéd, mindenre jó (kivéve bányásznak :-d). Ezen felül meg nagy hektáron, már az ork előnye is minimálisra redukálódik, védekezésnél, meg egyenesen gyenge az ork. Főleg ha még taktikázni is akarsz a tekikkel.

Északföld 01-31-2006 14:13

Quote:

Originally Posted by Alba
Hali.
Nem ertem miert kellene valtoztatni a szabalyokat.Azert mert nem én vgyok az elso meg nem kell valtoztatni a szabalyokat ugy hogy en legyek.A jelen keretek között is hiszem hogy meg lehet verni barkit.Nehezebb de igy erdekes...

Alba igazad van de szerintem sokkal izgibb lenne, ha 72 óra után leesne a katonai morálod ha nem ütsz. Akkor nyugodt szívvel leverhetném Wand-ot :D :D
Sőt senki sem mondhatná, hogy jksz történt. :p

Reaktor 01-31-2006 14:15

Aki szapulni akarja egymást az csináljon már egy beszólok topikot.

Itt kérek mindenkit, hogy NE.

Nos az ork akkor jó hadi az A ban, ha sokat vagy bent, és nem védekezni akarsz, hanem nagyobbat visszaütni a támadódnál.

Kláncsatákban kifejezetten rossz a védelmi képessége.
Lehet vele eredményesen játszani, de csak akkor, ha észreveszed, hogy támadnak, és szembetámadsz 2 sereggel.
Támadásban viszont egyértelműen az ork képviseli a legnagyobb tűzerőt.

Aki kevesebbet tud bent lenni annak az óriást, vagy a gnómot javasolnám.
Bármilyen meglepő törpéből is lehet ütőképes hadit kialakítani, és ha szükséges akkor átállítani fegyvertermelésre.

Gabonát az óriással, vagy elffel érdemes termeltetni.

Az ember fajt sajnos el kell az A ban felejteni amíg valami változás során bónuszt nem kap. Gyengén hadakozik, gyengén termel, a tükörvarázsa meg szinte elenyésző értékű, mert itt sokezer lóval ártózzák :-)

Sokat gondolkoztam már azon ,hogy ha az ember faj képes lenne az eliteket továbbképezni Paplovagokká, akik hadakozni elitként tudnak, mágiát használni meg varázslóként akkor az ember is eredményesen játszható faj lenne az 1/A ban.
Gondoljatok bele 2000 hekin lenne 52K Paplovagja, és 10,4K tornyos íjja, és templomot nem kellene tartania. Na ezen változással biztosan elterjedne az emberi faj a felső csoportban.
Tudna varázsolni, elég normálisan hadakozni, de ha kitámad akkor töredékére zuhanna a mágikus védelme.

Klasszikus varisnak nincs értelme, mert leverik a lista aljára nagyon hamar, hiába, hogy nincs róla gömb, elég az éplista.

Személyiségek: Itt a tudós az egyik legkedveltebb, mert nagy hekin elenyésző teher a kopás, és a tekilopás pótlása, és mindenre sok bónuszt ad.

Elfnek törpének jó lehet a gazdálkodó is, ha komoly klánt akar eltartani.

Északföld 01-31-2006 14:23

"A témához: ami meg az ötletedet illeti Zoli: egy nagy baj van vele: az életbe nem fog felemelkedni a katonai morálja annak akinek elindult lefele... jól meggondoltad? bevernek, tovább csökken. elbénázod, tovább csökken, és így egyre esélytelenebb vagy.... az ötlet nem lenne rossz, de valahogy mást kellene kitalálni (talán Ati nem erre találta ki, hogy a morálod a 75%hoz húzzon? nos ha nagyon gonoszak vagyunk, akkor húzzon a 60%hoz Aban és ha van ütésed akkor a 75%hoz... ). Ami meg a klánütés moráljavító hatását illeti, az jó ötlet... de nem féloldalas kicsit, hogyha nincs siker akkor csökkennie is kellene nem?
Válasz idézettel"

Nos igen, valóban van vele némi bibi. Éppen ezért jó egy felvetés, kell rajta finomítani.:)
Akkor, lehetne ezt úgy variálni, hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. Ez az érték meg is jelenne a klánok mellett, a pontlistában, hogy továbbra is kiszámítható maradjon a játék.
Így valódi esély formálódna a TOP klán ellen, mivel aki rendesen végig járja a csoportot igen komoly védekező és támadó bónuszokra tesz szert, ezen felül meg, végképp lecsökkennének az MNT-k, mivel ez jelentené az egyetlen valós esélyt ellenünk.

Vektro & Kvark 01-31-2006 14:55

Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?

Reaktor 01-31-2006 15:22

Észak ez remek javaslat, jól át kell gondolni, és finomítani is kell.

Van egy buktatója.

Ha egy kis ország mondjuk egy profi játékos irányításával elér hatalmas bónuszokat, majd a profik belépnek akkor aránytalanul megerősödhetnek.

De ha a bónuszok addig tartanak amíg uj tag be nem lép akkor járható lenne.

Reaktor 01-31-2006 15:24

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?


Természetesen igen

Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy 10K heki felett is van óriás a játékban.

Ha óriással játszol és kellene ötlet segítség akkor keress meg bátran Zöldben
(170951)

Senki 01-31-2006 16:07

Quote:

Originally Posted by Északföld
Nos igen, valóban van vele némi bibi. Éppen ezért jó egy felvetés, kell rajta finomítani.:)
Akkor, lehetne ezt úgy variálni, hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. Ez az érték meg is jelenne a klánok mellett, a pontlistában, hogy továbbra is kiszámítható maradjon a játék.
Így valódi esély formálódna a TOP klán ellen, mivel aki rendesen végig járja a csoportot igen komoly védekező és támadó bónuszokra tesz szert, ezen felül meg, végképp lecsökkennének az MNT-k, mivel ez jelentené az egyetlen valós esélyt ellenünk.

Észak, egész jó, de mi lenne ha ez idővel viszont visszaesne ha inaktív a klán... azaz az alján betápol bónuszból, fent beszáll egy rakat nagyágyú, és szétkaszál. fent mindent... de ezelőtt még termelnek egy évig 80%kos támadóbónuszt tartva?... mondjuk van ez, a bónusszerzés, de ez pl mivel lassan mozognak a klánok a pontlistán legyen úgy hogy 72 óra semmittevés (klánszinten ,egyéni nem számít) esetén a bónusz veszít 1%ot...

Roni 01-31-2006 19:17

Quote:

Originally Posted by Vektro & Kvark
Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?

Már h ne lehetne kezdeni vmit az óriással. Pl az én kis orikám is mi mindent vitt véghez... :D

lacqa 01-31-2006 21:13

Quote:

Originally Posted by Északföld
...hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. ...

továbbra is fenntartom hogy egyrészt legyen korlátja a bónusz(malusz)növekedésnek, illetve másrészt ha az aktivitást akarjuk elősegíteni, akkor vagy az aktivitást jutalmazzuk, vagy a passzivitást büntessük... azaz vagy támadási bónusz (max 150%), vagy védelmi malusz (65-70%) legyen.

Északföld 02-01-2006 12:57

Quote:

Originally Posted by Reaktor
Észak ez remek javaslat, jól át kell gondolni, és finomítani is kell.
Van egy buktatója.
Ha egy kis ország mondjuk egy profi játékos irányításával elér hatalmas bónuszokat, majd a profik belépnek akkor aránytalanul megerősödhetnek.
De ha a bónuszok addig tartanak amíg uj tag be nem lép akkor járható lenne.

Természetesen a bónuszt maximalizálni kellene, én szerintem a maximum % 30% lehetne, védekező és támadó értékben. Sajnos kiskapu nélküli megvalósítás nincs a hódítóban, minden megkerülhető valamilyen szinten.

-Fegya- 02-01-2006 15:20

Nekem nagyon zavaró, hogy ezen a beszélgetős fórumon jelennek meg fejlesztési javaslatok. Nem lehetne a fejlesztési javaslatokat a fejlesztésekhez írni?

Alba 02-01-2006 22:30

A nem utok esik a moralom dolognak es a klanutes javito hatasanak az a nagy hatranya hoyg azok szivnak nagyot akik csak fordulni akarnak az 1A bol es nem jaccani ott.Nekik aztan telleg nehez lenne ha meg a moraluk is esne rendesen.Illetve az elfeknek meg a törpöknek akik nem tamadnak is eleg huzos ötlet.

Északföld 02-02-2006 23:22

Quote:

Originally Posted by -Fegya-
Nekem nagyon zavaró, hogy ezen a beszélgetős fórumon jelennek meg fejlesztési javaslatok. Nem lehetne a fejlesztési javaslatokat a fejlesztésekhez írni?

Először ki kell forrnia az ötletnek és ha majd realizálódik, akkor át lehet vinni a fejlesztési fórumra és ott tovább tárgyalni. :)

LotR 02-07-2006 08:53

Quote:

Originally Posted by Északföld
Én nem látom hol kellene keressem az aláírásodban, az orijaidat, de mind1. :)
Turánia (#3197)
Torinis (#13104)
Roll Writer Land (#322359)-Ő még kis kezdő :)

Hmm jó tudni, hogy Te vagy Torinis és turánia:))

Északföld 02-07-2006 10:01

Quote:

Originally Posted by LotR
Hmm jó tudni, hogy Te vagy Torinis és turánia:))

Én is örülök neki, hogy tudom :)

LotR 02-07-2006 11:07

Quote:

Originally Posted by Északföld
Én is örülök neki, hogy tudom :)

csak mert korábban már találkoztam vele...

Északföld 02-07-2006 13:21

Quote:

Originally Posted by LotR
csak mert korábban már találkoztam vele...

Igen?
És jó volt? :)

Szecsa 02-07-2006 13:58

Én is láttam már őket :)

u.i.: ha van idod eszak, gyere msn pls :)

Half 02-07-2006 16:43

Sziasztok lenne egy kérdésem SZKbana top30körök hogyan fogynak???

Ati 02-07-2006 16:51

Quote:

Originally Posted by Half
Sziasztok lenne egy kérdésem SZKbana top30körök hogyan fogynak???

Mivel nem vagy a top30%-ban, ezért körönként -3

Half 02-07-2006 17:05

ez logikus. Végülis:) akkor még maradok klánban.
köszi a választ

Arwyl 02-12-2006 22:26

Zoli! Feltételeztem, hogy vagy annyira intelligens hogy az aláírásomban megtalálod az orijaim számát... De kérésedre tessék itt van:

#191256
#201889
#228471
#244214

Senki 02-12-2006 22:29

hmmm..... ez a régi kérdés hogy került elő? :p :confused:

Tank 02-14-2006 09:41

A raktárméret növelése mindig 100k-val kerül többe?

Raktárméret: 15
Körönkénti díj: 67.500 arany


Raktárméret: 16
A raktárat kibővítettük, ez 1.600.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 76.800 arany.

Raktárméret: 17
A raktárat kibővítettük, ez 1.700.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 86.700 arany.

És ha ez így növekszik, akkor ahogy a forum elején olvastam, a legnagyobb 12 mrd-be került mire flépült; akkor az brutalisan nagy lehet

Xeper 02-14-2006 13:11

Quote:

Originally Posted by Tank
A raktárméret növelése mindig 100k-val kerül többe?

Raktárméret: 15
Körönkénti díj: 67.500 arany


Raktárméret: 16
A raktárat kibővítettük, ez 1.600.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 76.800 arany.

Raktárméret: 17
A raktárat kibővítettük, ez 1.700.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 86.700 arany.

És ha ez így növekszik, akkor ahogy a forum elején olvastam, a legnagyobb 12 mrd-be került mire flépült; akkor az brutalisan nagy lehet


Számtani sor összege alapján sacc/ 490es raki jön ki 12milliárdból...és csupán 72milla a fenntartása körönként :D

Tank 02-14-2006 19:19

A költsége pedig mindig 600-al több mint az előző

A raktárat kibővítettük, ez 1.800.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 97.200 arany.

A raktárat kibővítettük, ez 1.900.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 108.300 arany.

A raktárat kibővítettük, ez 2.000.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 120.000 arany.

15 - 67500 +9300
16 - 76800 +9900
17 – 86700 + 10500
18 – 97200 + 11100
19 – 108300 + 11700
20 – 120000

Arwyl 02-14-2006 21:59

Quote:

Originally Posted by Senki
hmmm..... ez a régi kérdés hogy került elő? :p :confused:


Úgy hogy ki voltam tiltva 2 hétig. :D

Senki 02-15-2006 00:52

Quote:

Originally Posted by Arwyl
Úgy hogy ki voltam tiltva 2 hétig. :D

hát .... az látod lehet... :) mindenesetre nem felejtetted el a dolgot ;)

Xeper 02-15-2006 10:43

Quote:

Originally Posted by Tank
A költsége pedig mindig 600-al több mint az előző

A raktárat kibővítettük, ez 1.800.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 97.200 arany.

A raktárat kibővítettük, ez 1.900.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 108.300 arany.

A raktárat kibővítettük, ez 2.000.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 120.000 arany.

15 - 67500 +9300
16 - 76800 +9900
17 � 86700 + 10500
18 � 97200 + 11100
19 � 108300 + 11700
20 � 120000

Talán egyszerűbb úgy számolni, hogy (raktárméret)^2*300 arany/kör
Így nem kell kiszámolni minden lépcsőfokot (mondjuk 100as rakinál már durva lenne ;) )


All times are GMT +1. The time now is 22:46.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu