![]() |
Én már szinte szólni sem merek, pedig szerettem volna némi tanácsot kérni az 1/A-ba való lépés eshetősége esetén felmerülő kérdéseimmel kapcsolatban :)
|
Quote:
|
Nem arrol van szó, hogy haraptok-e, hanem némi tanácsokat fogadnék el esetlegesen konkrétan faji és személyiségi kérdésben ill. milen felépítésü orival lehet kezdeni valamit arrafelé? :)
|
Quote:
|
azéé is mertem beleugatni az eddigi szócséplésbe, hogy hátha valami használható is kihozható ebből a spec fórumból :)
|
Quote:
|
a passzív játéknak sok értelme nincs, max naon nyugis.
egyáltalán egyenlőre az érdekel, hogy milen fajjal lehet létezni egyáltalán van-e ott értelme pl. varisnak? |
Quote:
varis ori igzábol nem tul jo az 1/a -ba vagy hadakozol vagy termelsz de a klántol is függ amibe kerülsz ..tekiböl ahogy látom vagyonokat nem lehet összehozni .. |
nekem is tipp kéne hogy az oriás mivel tud pénzt csinálni 1/a ban...
|
hűűű... sok kérdés: hadinak a legjobb az ork, aztán vitatkozzatok óriások és gnómok egymás között mi a jó, kaját termelni és klánt bevédeni az elf a jó az igazi kemény termelő meg a törpe... szóval ork hadi, elf etető/védő törpe termelő.. erre szavazok: etető és termelő a passzív játékos mert csak tömi a raktárat az aktív meg ahadis blokk aki szerzi a földet és klánverekszik ha tud ütni értelmes távon belül a klán... :cool:
|
Fajoknál én még kibővíteném, hogy a távlati stratégia határozza meg igazán a fajt. El kell dönteni, ki meddig szeretne felmenni és mit szeretne csinálni. Ehhez a legjobb faj a gnóm tudós, mert belőle minden lehet, hadi-varis-tolis, úgy építed át ahogyan szeretnéd, mindenre jó (kivéve bányásznak :-d). Ezen felül meg nagy hektáron, már az ork előnye is minimálisra redukálódik, védekezésnél, meg egyenesen gyenge az ork. Főleg ha még taktikázni is akarsz a tekikkel.
|
Quote:
Sőt senki sem mondhatná, hogy jksz történt. :p |
Aki szapulni akarja egymást az csináljon már egy beszólok topikot.
Itt kérek mindenkit, hogy NE. Nos az ork akkor jó hadi az A ban, ha sokat vagy bent, és nem védekezni akarsz, hanem nagyobbat visszaütni a támadódnál. Kláncsatákban kifejezetten rossz a védelmi képessége. Lehet vele eredményesen játszani, de csak akkor, ha észreveszed, hogy támadnak, és szembetámadsz 2 sereggel. Támadásban viszont egyértelműen az ork képviseli a legnagyobb tűzerőt. Aki kevesebbet tud bent lenni annak az óriást, vagy a gnómot javasolnám. Bármilyen meglepő törpéből is lehet ütőképes hadit kialakítani, és ha szükséges akkor átállítani fegyvertermelésre. Gabonát az óriással, vagy elffel érdemes termeltetni. Az ember fajt sajnos el kell az A ban felejteni amíg valami változás során bónuszt nem kap. Gyengén hadakozik, gyengén termel, a tükörvarázsa meg szinte elenyésző értékű, mert itt sokezer lóval ártózzák :-) Sokat gondolkoztam már azon ,hogy ha az ember faj képes lenne az eliteket továbbképezni Paplovagokká, akik hadakozni elitként tudnak, mágiát használni meg varázslóként akkor az ember is eredményesen játszható faj lenne az 1/A ban. Gondoljatok bele 2000 hekin lenne 52K Paplovagja, és 10,4K tornyos íjja, és templomot nem kellene tartania. Na ezen változással biztosan elterjedne az emberi faj a felső csoportban. Tudna varázsolni, elég normálisan hadakozni, de ha kitámad akkor töredékére zuhanna a mágikus védelme. Klasszikus varisnak nincs értelme, mert leverik a lista aljára nagyon hamar, hiába, hogy nincs róla gömb, elég az éplista. Személyiségek: Itt a tudós az egyik legkedveltebb, mert nagy hekin elenyésző teher a kopás, és a tekilopás pótlása, és mindenre sok bónuszt ad. Elfnek törpének jó lehet a gazdálkodó is, ha komoly klánt akar eltartani. |
"A témához: ami meg az ötletedet illeti Zoli: egy nagy baj van vele: az életbe nem fog felemelkedni a katonai morálja annak akinek elindult lefele... jól meggondoltad? bevernek, tovább csökken. elbénázod, tovább csökken, és így egyre esélytelenebb vagy.... az ötlet nem lenne rossz, de valahogy mást kellene kitalálni (talán Ati nem erre találta ki, hogy a morálod a 75%hoz húzzon? nos ha nagyon gonoszak vagyunk, akkor húzzon a 60%hoz Aban és ha van ütésed akkor a 75%hoz... ). Ami meg a klánütés moráljavító hatását illeti, az jó ötlet... de nem féloldalas kicsit, hogyha nincs siker akkor csökkennie is kellene nem?
Válasz idézettel" Nos igen, valóban van vele némi bibi. Éppen ezért jó egy felvetés, kell rajta finomítani.:) Akkor, lehetne ezt úgy variálni, hogy minden sikeres klán akció után, + 1% vagy 2% támadóbónuszt kap a klán. Ami azt jelenti, hogy 10-20 sikeres kláncsata után, az adott klánnak, akár már +40% támadóereje is lehetne. Természtesen egyéni csatákra ez nem vonatkozik és a védekező klánoknál is hasonló képpen alakulna, azaz 1-1 sikeres védés után náluk ,a védőérték emelkedne. Ez az érték meg is jelenne a klánok mellett, a pontlistában, hogy továbbra is kiszámítható maradjon a játék. Így valódi esély formálódna a TOP klán ellen, mivel aki rendesen végig járja a csoportot igen komoly védekező és támadó bónuszokra tesz szert, ezen felül meg, végképp lecsökkennének az MNT-k, mivel ez jelentené az egyetlen valós esélyt ellenünk. |
Reaktor, akkor az óriással is lehet valamit kezdeni az A-ban?
|
Észak ez remek javaslat, jól át kell gondolni, és finomítani is kell.
Van egy buktatója. Ha egy kis ország mondjuk egy profi játékos irányításával elér hatalmas bónuszokat, majd a profik belépnek akkor aránytalanul megerősödhetnek. De ha a bónuszok addig tartanak amíg uj tag be nem lép akkor járható lenne. |
Quote:
Természetesen igen Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy 10K heki felett is van óriás a játékban. Ha óriással játszol és kellene ötlet segítség akkor keress meg bátran Zöldben (170951) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Nekem nagyon zavaró, hogy ezen a beszélgetős fórumon jelennek meg fejlesztési javaslatok. Nem lehetne a fejlesztési javaslatokat a fejlesztésekhez írni?
|
A nem utok esik a moralom dolognak es a klanutes javito hatasanak az a nagy hatranya hoyg azok szivnak nagyot akik csak fordulni akarnak az 1A bol es nem jaccani ott.Nekik aztan telleg nehez lenne ha meg a moraluk is esne rendesen.Illetve az elfeknek meg a törpöknek akik nem tamadnak is eleg huzos ötlet.
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
És jó volt? :) |
Én is láttam már őket :)
u.i.: ha van idod eszak, gyere msn pls :) |
Sziasztok lenne egy kérdésem SZKbana top30körök hogyan fogynak???
|
Quote:
|
ez logikus. Végülis:) akkor még maradok klánban.
köszi a választ |
Zoli! Feltételeztem, hogy vagy annyira intelligens hogy az aláírásomban megtalálod az orijaim számát... De kérésedre tessék itt van:
#191256 #201889 #228471 #244214 |
hmmm..... ez a régi kérdés hogy került elő? :p :confused:
|
A raktárméret növelése mindig 100k-val kerül többe?
Raktárméret: 15 Körönkénti díj: 67.500 arany Raktárméret: 16 A raktárat kibővítettük, ez 1.600.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 76.800 arany. Raktárméret: 17 A raktárat kibővítettük, ez 1.700.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 86.700 arany. És ha ez így növekszik, akkor ahogy a forum elején olvastam, a legnagyobb 12 mrd-be került mire flépült; akkor az brutalisan nagy lehet |
Quote:
Számtani sor összege alapján sacc/ 490es raki jön ki 12milliárdból...és csupán 72milla a fenntartása körönként :D |
A költsége pedig mindig 600-al több mint az előző
A raktárat kibővítettük, ez 1.800.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 97.200 arany. A raktárat kibővítettük, ez 1.900.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 108.300 arany. A raktárat kibővítettük, ez 2.000.000 aranyba került, melyet a raktárból le is vontunk. A raktár körönkénti fenntartási költsége mostantól 120.000 arany. 15 - 67500 +9300 16 - 76800 +9900 17 – 86700 + 10500 18 – 97200 + 11100 19 – 108300 + 11700 20 – 120000 |
Quote:
Úgy hogy ki voltam tiltva 2 hétig. :D |
Quote:
|
Quote:
Így nem kell kiszámolni minden lépcsőfokot (mondjuk 100as rakinál már durva lenne ;) ) |
All times are GMT +1. The time now is 22:46. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu