![]() |
Hmm, semmi nincs a kódban, ami indokolná a hajóépítési és a vásárlási jelenséget, a hajósat mégis sikerült megismételnem... Az adatbázison állítottam most egy kevéskét, nézzük, hogy most előjönnek-e ezek. Hajóépítést azóta 4-ből 4x befejezte rendesen nekem.
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Bocs, csak amit irtam az nem igazán ide címződött és modósítottam pontokra, hogy ne nézzetek verébnek. :)
|
Amikor megvizsgálod a kancsót, akkor azt írja ki: "FInom bor." Aztán ha kiürül, akkor is ugyanezt, és ha víz van benne, akkor is.
|
Iron, te most mire írod, hogy nem tetszik mikor azt se tudod miről van szó? :D
|
Quote:
|
Tudom, hogy már leírták többen, de meg szeretném erősíteni, hogy igen kellemetlen élmény amikor egy teli szekeret eldobsz :D
A súly rajtam maradt, és nem tudtam mozdulni. A szekeret meg nem tudtam felvenni. A megoldás a "nyakamon maradt" árú ledobása lett (320db ananász), majd szekér vissza, 320 ananász vissza. Cirka 15 perc :D Vagy a szekeret kellene, hogy vissza tudjuk venni, hiszen nem mi cipeljük, hanem az áru kerül rá, vagy a lerakás felvétel lehetne meggyorsítva mondjuk egy 10 db-os opcióval :) Az előttem ezen problémát felvetőkkel most már mélységesen együtt érzek. :D |
Szerintem a legjobb az lenne, ha megkérdezné, hány darabot szeretnék eldobni :)
Illetve, ha eldobom a szekeret, akkor a rajta lévő árukat is dobjam el, ha fölveszem, ugyan ez... |
Quote:
Quote:
50+ banditának ugyan nem mentem neki, de a változtatás előtt 7 is elegendő volt hogy lefagyjon a böngészőm. Ma egy alkalommal kilenccel harcoltam és nem fagyott le. Gyorsaság változásáról nem tudok nyilatkozni hiszen eddig nem is láttam hogy mi történik. :p Többi problémát én eddig se tapasztaltam meg mostanában sem. |
Quote:
|
A tanulási szükségletet csökkentettem. Kérek mindenkit, hogy ezt arra használja, hogy a függőben lévő problémákat próbálja előhozni. Például hajóépítés problémája. Tehát ha nem tudsz hajóépítést, akkor a teszt miatt most tanuld meg, hogy ezeket a jelenségeket minél jobban körbe tudjuk járni, illetve ha már nincsenek, akkor a javításukat igazolni. Köszi.
|
Quote:
(Csak, hogy biztos legyek benne, mert nem nagyon voltam tegnap meg ma) |
Quote:
- klánadó mértéke (ezzel semmit nem csináltam, nem tudtam előhozni a jelenséget, úgyhogy kérdés, hogy ez tényleg létező probléma-e) - dupla támadások (egy körben tudsz-e tényleg több varázslatot csinálni; ehhez a csata minden körében varázsolj, vagy olyankor hozd elő a duplázást, amikor a körülötte lévő körök mindegyikében is csatázol, hogy biztosan dupla legyen, ne csak egy átcsúszott kiírásról legyen szó) ezt nekem szintén nem sikerült megismételnem, tehát itt is a jelenség megléte a kérdés. - látod-e valaki más eseményeit cata közben, illetve részt vesz-e olyan karakter a csatában, aki nincs is ott - az itt: http://forum.hodito.hu/showpost.php?...&postcount=360 leírt erőkiírási probléma esetleges megismétlése, és körülményei. |
okok!
Nos, most így hirtelen lenyomtam 23 banditát. Nos, volt hogy igencsak gondolkozott a böngésző, hogy most mit is csináljon :D De 3 mp körül volt minden körben a kiírás, tehát annyira nem volt lassú... Sőt, pozitív, hogy az elején, szinte azonnal berakta az összes ellenfelet (tudom, tegnap már volt tesztelve, csak megerősítem), és, hogy amikor kapom a tp-t (tehát elhalálozik a mob), akkor nem lassabb, vagy nem észrevehetően lassabb, mint amikor normálisan harc közben írja a dolgokat... Kétszer nem sikerült varázsolnom, de folyamatosan nyomtam a varázslós gombot...Sőt, 1 mob ellen még a kiírást sem tudtam megelőzni, bármilyen gyorsan is nyomkodtam a gombot :) |
Ati, lenne egy olyan javaslatom, hogy ahol mindenképp csoport ellen kell harcolni (eddig ilyenek a banditák, mert az őröknél csak belépnek a harcba), ott ne sok-sok bandita legyen felsorolva mint célpont, hanem egy sorba, és mögé zárójelben, hogy hány darab :)
|
Quote:
|
Mostanában kevésbé érek rá a tesztre, ezért gondoltam azt tesztelem, hogy hagyom, hogy a banditák lerombolják a várost. Már 2 napja tele van a város banditákkal, van olyan épület, ahol 8-9 darab is, de még semmit sem sikerült lerombolniuk, pedig semmi és senki nem akadályozza őket a pusztitásban.
|
Quote:
|
Quote:
Szóval, amikor még csak támadni szeretném őket, akkor amik tuti 1 csapatban vannak, azokat egy sorba írná...És így nem is kell számolgatni, hogy most 30 vagy 40 banditát öltem e le :D |
Elkezdtem hajót építeni, nem volt vele semmi baj, megépült szépen :)
De elkezdtem evezősort is építeni, és nem tudom miért de nem készültek el, pedig hosszú ideje állok egy helyben, és semmit sem ír erről fent :( Ugyanez volt a szigonnyal is :( |
Quote:
|
Kihasználtam az alkalmat, hogy csak egy karakter volt belépve, és volt egy újraindítás. Ami változott ezzel, az a gabona őrlése. ;) Már pár napja csak újraindításra várt... :)
|
Közben akit érint, az már észrevette, hogy az ostromról sokkal sűrűbben van értesítés, hogy mindenki biztosan észrevegye. Ezzel egyidőben a bontási idő mégjobban le lett csökkentve, úgyhogy ma este már remélem bomlanak az épületek. :D
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
A lényeg nem ezen volt :) Amúgy prímán kiürítették egy barkkom a banditák :D |
Quote:
Ati: szerintem is jó ötlet amúgy az egyes lényeg összecsoportosítása, de akár VIP funckió is lehet, mivel a játékmenetre kihatással nincs, viszont erősen kényelmi. Ezen kívül pár javaslat, vagy bug: 1. Szerintem ellenséges lények ne szálljanak már egymás oldalán harcba ellenem. Pl bandita meg takarító ha egy mezőn vannak. 2. Amikor megtámad 50 bandita kérdéses, hogy mindegyik üthessen-e, mivel 50-en csak nem férnek már hozzám. Persze ez fantasy, ki mennyire rugaszkodik el a valóságtól egyedi döntés kérdése 3. Hajó bugot, sikerült megnézni? Mert nálam tuti nem működött jól... 4. Pajzs és páncél varázslatot, ha gyorsan egymás után nyomom nem írja ki, nem vonja le, de felteszi mindkettőt. Eléggé akadt a netem, de szerintem elő lehet hozni a hibát. 5. Villámvédelem varázslatot tettem egy őrre és a csatában villámcsapásokkal vertem porrá, érdemes lenne rákukkantani erre is. 6. Csataloghoz és fórumloghoz direkt nincs scroller? Mennyire fagyna a szerver szerinted? 7. Klánvárosba épülhessen obeliszk, hogy ha baj van haza lehessen sietni. 8. Piacról az árukat lehessen visszavenni (valamennyi piaci adó levonásával), mert ha hibásan teszem ki sose látom többé. na hirtelen ennyi :) jó8 |
Quote:
2, Ha 50-en vannak, akkor 50-en harcolnak. Ritka lesz, de amikor ilyen van, akkor a mennyiségbeli elrettentés a cél. 5, A villámvédelem nem tesz immunissá, csak csökkenti a villám-jellegű ártások hatását. 6, Direkt nincs. Nem lesz scrollozható, csak most az, hogy ki lehessen másolni az eseményeket a teszt alatt. 7, Az obeliszk igen ritka lesz, a klánvárosba viszont vissza lehet térni varázsitallal. |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Olyannyira sikerüólt tuningolni a banditákat, hogy tegnap este két napi ostrom után még minden épületem állt, ma reggel pedig már egyetlen egy épületem sincs. Szépen kipucolták a várost. Azért valami középút jó lett volna :)
|
Quote:
Nálam tehnap bontottak, aztán kipucoltam őket a városból és vissza se találtak egyelőre. |
Másoknak milyen tapasztalataik voltak a bontásokkal, illetve az ostrom kijelzésével?
|
Este 11kor néztem be, akkor még minden rendben volt, aztán reggel 9re már 2 fal meg egy barakk odalett. Ez egyenlőre jónak tűnik, bár egyre több a földig rombolt város. Az ostrom kijelzése is már megfelelő :)
Egyébként sztem az is megérne egy próbát, hogy minél nagyobb valakinek a városa, annál inkább támadnának a banditák, így későbbiekben egy nagyobb klánnak is lenne dolga. Totoval gondolkodtunk egy olyan lehetőségen, hogy a banditáknak is lehetne egy nagyobb városa, (ahonnan kiindulnak és ellepik a térképet) amit lehetne ostromolni, egyéniben vagy esetleges összefogással és ha sikerült teljesen elpusztítani, akkor valami jutalmat lehet szerezni és aztán valahol megint létrejön egy banditaváros :) |
All times are GMT +1. The time now is 23:20. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu