Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megvalósult javaslatok (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Hulla tuning (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3005)

Padlócsempe 04-12-2009 09:46

Valaki legyen szives megmondani, hogy mi az értelme annak, hogy szintenként növekvő bónusz adódna az élőhalottnak.
Miben különböznek a szintek a maximális hektárszámon kivül? Hisz minden más arányosan növekszik, azaz a veszteségek, költségek, stb. (kivéve 1/A-t)
Csak ki lehet jobbat is találni, minthogy szintenként nyolcmillió százalék plusz támadópont és 6 millió százalék plusz férőhely.

Emlitettem javaslatokat a 249. és a 328. hozzászólásban. Szerintem különlegesebb erősitések kellenének, mint az össze-vissza százalékok.

Ati 04-12-2009 09:52

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 207338)
Valaki legyen szives megmondani, hogy mi az értelme annak, hogy szintenként növekvő bónusz adódna az élőhalottnak.

AdódNA? Ööö, most is ez van pedig, csak legfeljebb nem akkora, mint az most felvetettek.

Durean 04-12-2009 10:00

Quote:

Originally Posted by Khazad-Dum (Post 207337)
Válasz Durean: Igen én úgy is akartam hogy hogy ő legyen a legerősebb támadó a hódban mert csak ehhez ért. Inkább a védő pontokat számolnám a helyedben mert lovast nem lovassal fogsz meg. Ti valamiféle olyan szinten akarjátok tartani a hullát mint most az ember hogy semmiben sem erős, pedig lehetne egy erős alternativa az orkkal szemben.

Szerintem meg ne legyen erosebb az orknal. Egy 60-65% barakos Orkhoz rengeteg oda figyeles kell mig egy 60-65%os hullahoz (ami alap mennyiseg) fele annyi sem.
Amugy meg, szamolhattam volna elittel is az arany nem valtozik, es ha megkapja az automatikus vedelmet (amit teszem hozzam tamogatok) akkor maris nem olyan rossz a vedelme.

Peti 04-12-2009 11:01

Felmerült bennem még 1 lehetőség a hulla erősítéséhez, ha nem kapja meg a védelmet, akkor a támadó seregeket, kellene gyengíteni. A hulla elvileg már egyszer meghalt, mi lenne ha az ellene irányuló seregeken nem lenne vérszomj, így azok 30% al gyengébbek lennének. Az alsó 2 szinten a hulla még 700 hekiig kb játszható faj feljebb már nem nagyon, s ez a sereg erejének a csökkentése magasabb hekin sokkal jobban fájna egy hadinak mint alacsony hekin, így a hulla ahogy jelen pillanatban gyengül minnél feljebb van úgy abban az esetben nem gyengülne, hiszen az ellene támadók gyengülnének picit. + ehez még támadóbónusz, + több férőhely, esetleg betegség növelés illetve infó szerzés, elég kemény kis faj lenne.

vityu 04-12-2009 11:06

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 207344)
Felmerült bennem még 1 lehetőség a hulla erősítéséhez, ha nem kapja meg a védelmet, akkor a támadó seregeket, kellene gyengíteni. A hulla elvileg már egyszer meghalt, mi lenne ha az ellene irányuló seregeken nem lenne vérszomj, így azok 30% al gyengébbek lennének. Az alsó 2 szinten a hulla még 700 hekiig kb játszható faj feljebb már nem nagyon, s ez a sereg erejének a csökkentése magasabb hekin sokkal jobban fájna egy hadinak mint alacsony hekin, így a hulla ahogy jelen pillanatban gyengül minnél feljebb van úgy abban az esetben nem gyengülne, hiszen az ellene támadók gyengülnének picit. + ehez még támadóbónusz, + több férőhely, esetleg betegség növelés illetve infó szerzés, elég kemény kis faj lenne.

Szerintem a hulla szintenként jelenleg nem gyengül, hanem erősödik, csak a környék lesz kicsit másabb... És az annyira nem ugyanaz.
Szerintem ez azért nem jó, mert levelek ezrei mennének a supportra, hogy pattantam a hulláról, amit simán be kellett volna vernem, szar a játék! :)

BigPi2 04-12-2009 11:08

Quote:

Originally Posted by Padlócsempe (Post 207338)
Valaki legyen szives megmondani, hogy mi az értelme annak, hogy szintenként növekvő bónusz adódna az élőhalottnak.
Miben különböznek a szintek a maximális hektárszámon kivül? Hisz minden más arányosan növekszik, azaz a veszteségek, költségek, stb. (kivéve 1/A-t)
Csak ki lehet jobbat is találni, minthogy szintenként nyolcmillió százalék plusz támadópont és 6 millió százalék plusz férőhely.

Emlitettem javaslatokat a 249. és a 328. hozzászólásban. Szerintem különlegesebb erősitések kellenének, mint az össze-vissza százalékok.


Azt kérdezed, miért szintenként változik a hadibon. Egyszerű a válasz, mert fölfele haladva egyre értékesebb a föld, és ezért erősebb az országok hadi beállítottsága. Legyen az védekező, vagy támadó jelegű.

Először addig kellene eljutnunk, hogy mekkora legyen az ütő ereje. Utána beszélhetünk különböző különlegességekről, mint a szupervándor, a gyújtásrezisztencia, a varázslók nélküli információszerzés, vagy a büntető betegségről.

Ha mind ezek meg vannak megpróbálhatjuk összefésülni az egészet.

Princ 04-12-2009 11:10

Látva hogy mennyire fellendült a határtalan ötletelés a hulláról, egy négyes csopi derekán összeszámláltam gyorsan mennyi körülöttem az arányuk. 19%. Föntebbi csoportokban kevesebben vannak, lentebbiben talán többen - ez közbevetőleg válasz arra Csempének hogy pl miben különböznek a csoportok a földterület nagyságán kívül.

Szóval mindenki aki erősíteni akarja a hullát, gondolom számol avval, hogy több lesz ebből a fajú országból. Mondjuk a kiragadott esetnél maradva a mostani környezetemben nem minden ötödik, hanem minden negyedik lenne zombi. Természetesen aki egysíkúbb játékra vágyik a jelenleginél, talán még örülne is ennek. Én viszont annál kevésbé.

Peti 04-12-2009 11:17

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 207345)
Szerintem a hulla szintenként jelenleg nem gyengül, hanem erősödik, csak a környék lesz kicsit másabb... És az annyira nem ugyanaz.
Szerintem ez azért nem jó, mert levelek ezrei mennének a supportra, hogy pattantam a hulláról, amit simán be kellett volna vernem, szar a játék! :)

Oké ebben igazad van hogy a hulla is erősödik, és a környék meg jóval erősebb lesz, de a többiekhez képest akkor is gyengül, hiszen nem erősödik olyan mértékben hogy lépést tudja tartani a többi fajjal. A levelek ezreit meg egy kör levéllel meglehetne akadályozni, hogy figyelem a hulla faj változott. Viszont ha kap védelmet akkor is lehe fog pattanni pár ember, mert nem tudja hogy változott a hulla faj.

Peti 04-12-2009 11:19

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 207347)
Látva hogy mennyire fellendült a határtalan ötletelés a hulláról, egy négyes csopi derekán összeszámláltam gyorsan mennyi körülöttem az arányuk. 19%. Föntebbi csoportokban kevesebben vannak, lentebbiben talán többen - ez közbevetőleg válasz arra Csempének hogy pl miben különböznek a csoportok a földterület nagyságán kívül.

Szóval mindenki aki erősíteni akarja a hullát, gondolom számol avval, hogy több lesz ebből a fajú országból. Mondjuk a kiragadott esetnél maradva a mostani környezetemben nem minden ötödik, hanem minden negyedik lenne zombi. Természetesen aki egysíkúbb játékra vágyik a jelenleginél, talán még örülne is ennek. Én viszont annál kevésbé.

Ennyi erővel ki is lehetne venni a hulla fajt a játékból, meg az embert is, miért baj az ha azzal is akarnak játszani?

Xeper 04-12-2009 11:37

Quote:

Originally Posted by Durean (Post 207342)
Szerintem meg ne legyen erosebb az orknal. Egy 60-65% barakos Orkhoz rengeteg oda figyeles kell mig egy 60-65%os hullahoz (ami alap mennyiseg) fele annyi sem.
Amugy meg, szamolhattam volna elittel is az arany nem valtozik, es ha megkapja az automatikus vedelmet (amit teszem hozzam tamogatok) akkor maris nem olyan rossz a vedelme.

A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).
Ennek megfelelően kellene kb erősíteni a hullát.
Egyéniben az orknak a vérszomjat még fel kell raknia, arra megy még néhány hektár barakkból. Hullának nincsen védelem varázslata, azt ellensúlyozza valamennyire a betegség.
Alig tud termelni (mindenki lelopja), cserébe hoz katonákat -ez még mindig inkább negatív egyenleg.
Mindenki tudja ártózni, akármilyen messziről -egy esetleges ütés után hetekig, sokezer pont távolságból is jön a tűzgolyó, rengés (ez utóbbi ugyan gyengítetten) -javaslom, hogy a vari reziszt a támadott hullától való ponttávolság szerint erősödjön (mint a toliknál a 10k pont szerint), és kb 20% ponttávolság után (hulla pontszámának a 20% -ánál nagyobb ponttávolság esetén) legyen 0 az okozott kár.
Vagy ugyanilyen lineáris függvény alapján legyen egy alap mágikus védereje (a katonia véderőhöz hasonlóan), ami ponttávolsággal erősödik. Pl úgy belőve, hogy a hulla értékétől való %-os eltérésnyi % óriás templom (100% morállal) éppen ne vigye át. Tehát egy 150k pontos hullának az ártózásához 5k pontról szükség lenne 3.3% templomra, 30k pont távolságból pedig 20% templomra (a hulla területe alapján órisától max tekerccsel 100% morállal). (mindenki számoljon rá varázsló értékeket ha szeretne, jelenleg az elv a lényeg :) ) Ha nem sikerül a varázslat, akkor kiderülhetne számára, hogy ki próbálta ártózni (mégha nagyon messze van is az illető).

Princ 04-12-2009 11:47

Quote:

Originally Posted by Peti (Post 207350)
Ennyi erővel ki is lehetne venni a hulla fajt a játékból, meg az embert is, miért baj az ha azzal is akarnak játszani?

Ennél azért árnyaltabb válaszra számítottam. :)

Xeper 04-12-2009 11:51

Ati: be tudnál tenni valamiféle statisztikát, hogy szintenként mennyi hulla van jelenleg a játékban?

BigPi2 04-12-2009 20:56

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).

1,Mindenki tudja ártózni, akármilyen messziről -egy esetleges ütés után hetekig, sokezer pont távolságból is jön a tűzgolyó, rengés (ez utóbbi ugyan gyengítetten) -javaslom, hogy a vari reziszt a támadott hullától való ponttávolság szerint erősödjön (mint a toliknál a 10k pont szerint), és kb 20% ponttávolság után (hulla pontszámának a 20% -ánál nagyobb ponttávolság esetén) legyen 0 az okozott kár.

Az elv nem rossz, de tudod hogy az A-ban ez kb. 14 kör még 5. szinten, csak 4-5 kör távolság.


Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
2,Vagy ugyanilyen lineáris függvény alapján legyen egy alap mágikus védereje (a katonia véderőhöz hasonlóan), ami ponttávolsággal erősödik. Pl úgy belőve, hogy a hulla értékétől való %-os eltérésnyi % óriás templom (100% morállal) éppen ne vigye át. Tehát egy 150k pontos hullának az ártózásához 5k pontról szükség lenne 3.3% templomra, 30k pont távolságból pedig 20% templomra (a hulla területe alapján órisától max tekerccsel 100% morállal). (mindenki számoljon rá varázsló értékeket ha szeretne, jelenleg az elv a lényeg :) )

Nehezen, de rájöttem, hogy mi a lényegi különbség a két javaslat között. A hulla szempontjából az első javaslatod kedvezőbb lenne az alsóbb szinteken.
De mivel, nemcsak az ő szempontjukat kell figyelembe vennünk, ezért a második jobban tetszik, mert igazságosabb. Ez, pedig inkább a felsőbb szinteken segíthet neki. Ellenben ennek a szabályba foglalását nehézkesebbnek találom.


Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
3,Ha nem sikerül a varázslat, akkor kiderülhetne számára, hogy ki próbálta ártózni (mégha nagyon messze van is az illető).

Hát ettől még mindig óckodok.

Padlócsempe 04-12-2009 20:57

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 207340)
AdódNA? Ööö, most is ez van pedig, csak legfeljebb nem akkora, mint az most felvetettek.

Nem is tetszik... Szerintem alapjaiban egy rossz dolog nem egészben hozzányúlni a hullához, hanem szintenként tologatni neki a százalékokat.

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 207346)
Azt kérdezed, miért szintenként változik a hadibon. Egyszerű a válasz, mert fölfele haladva egyre értékesebb a föld, és ezért erősebb az országok hadi beállítottsága. Legyen az védekező, vagy támadó jelegű.

Nem értek egyet azzal, hogy ez a válasz. Az 1/A-t kivéve, az, hogy mennyire értékes a föld, az egyéni dolog, mert minden ARÁNYOSAN változik.
Egyetlen egy kivétel van a játékban: A felfedezés költsége, ami exponenciálisan nő. De az is a földterület függvényében növekszik, nem pedig a szint függvényében. Bár ez a kettő valamilyen szinten összefügg, de az összes faji tulajdonságtól különbözik a szintenkénti bónusz-rendszer.

Ha már mindenképpen százalékokat akarunk hozzáadni, akkor szerintem "szellemesebb" lenne, hogy az élőhalott támadóereje a földterületének két százalékával növekszik, egészen 3000 hektárig.

Ez 600 hektáron 12% lenne, 1000 hektáron 20%, 1500 hektáron 30%, 2500 hektáron 50%.
Ezek kb. megfelelnek a jelenlegi rendszernek, csak nem szintentként adódna a bónusz, hanem hekinként, így az élőhalottnak nem lenne célja minél előbb szintet lépni, hanem találkozhatnánk velük a csoport felső részében is.
És ha erősíteni akarunk a hulla támadóerején, ezeket a százalékokat lehetne módosítani.

De jelenleg nem az a legnagyobb baj az élőhalottal, hogy nem üt elég nagyot. Hanem az, hogy névtelenül bárki folyamatosan tud neki komoly károkat okozni, semmiről nincs információja, és minden diplomáciai üzenet megjegyzi: csak hullák kíméljenek, mert szövetségben hasznavehetetlenek.

Egy ötlet: Mi lenne, ha az élőhalott Támadó nevű egysége 4 helyett 7 vagy 8 támadóértékkel rendelkezne. Ezzel is jócskán nőne a támadóereje, viszont a védelme gyengülne, és végre valamire használva lenne normál játékban is ez az egység.

Barbara 04-12-2009 21:03

Quote:

Originally Posted by Khazad-Dum (Post 207251)
Nem igaz, hogy napi egyszer kell ránézni ha napi egyszer néznél rá és leártózzák napközben akkor nem hiszem hogy ezt mondanád.

Lehet napi kétszer is rá kéne nézni akár. Kíváncsi vagyok mekkora kárt lehetne tenni annyi ellenállással. Készültségpazarlás lenne. Ugyanazt a készültséget bármilyen ütőgépre elhasználva többet ér.
De legyen 1/A. Legyen egy kőgazdag klán ami unatkozik, más nem fogja úgyse megcsinálni az alábbit: Legyen az orknak 79%!!! barakkja többi ház. Menjenek rá az egyéni támadóerőre, tábornok személyiséggel. Mondjuk 2k hektáron lovasokkal h szemléletesebb legyen. Felfele-lefele támadást kihagyom belőle h kevesebb legyen a szorzó.
2000*0,79*52*6*1,4*1,3*1,3*1,2~1399612 -> bármin átmegy.
Ezt a támadóerőt egy hulla
1399612/(40*6*1,5*2*1,3*1,07)~1398 barakkból oldja meg.
Kevesebb mint 70%. Nehéz választás. Én is az orkot választanám aminek minden resist nélkül rommá gyújtják az országát és kv előtt kitekizik. Jólesne milliárdokat ölni a támadásokba nap mint nap. És nézni h a hullák úgy húznak el mellettem vagy rajtam keresztül mint az ágyúgolyó. Vándor élőholtak előnyben, azokat haza se kíséred. Minimál időráfordítással.
Hazakísérésről jut eszembe. Betegség. Ennyi előnnyel ugrásszerűen nőne a hullák száma. Felsőbb csoportokban nem lehetne úgy támadni h ne legyen beteg az ország.

A 79% barakkos ork persz. egy erősen sarkított vmi. Csak szemléltetni akartam h egy végletekig átépített ork gyengébb lenne mint egy átlagos hulla.
A mondanivaló csak annyi h ötletek kombinálása ide vagy oda a ló túloldalától maradjunk távol.

Xeper 04-12-2009 21:08

Quote:

Originally Posted by BigPi2 (Post 207405)
Hát ettől még mindig óckodok.

Kicsit konkretizálhatnád, hogy mitől is... az egész témától?

none 04-13-2009 06:55

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207352)
A-ban klánütéskor egy Full barakkos, 20,5% házas ork kb ugyan olyannak kellene legyen, mint egy 25% házas hulla (kb 90% foglalkoztatottság).
Ennek megfelelően kellene kb erősíteni a hullát..

tehát egy hulla legyen, olyan erős, mint egy ork?:)
nem tudom.. valahogy egy orkra sokkal többet kell figyelni mint egy hullára.. és egy hullának nem is kell kaja, tehát sokkal kevesebb pénzbe is kerül, ha orkal, gnómmal spórolni akarok kiteszem a sereget, és távolozgatok körönként, de ha megerősítjük a hullát neki semmit se kell csinálnia, csak benthagyja a sereget, és kész.. és mellette le se lehet tekizni..
nekem nem hiányzik, hogy A-ban sok hulla rohangáljon.. ember, és fél-elf sincs sok.. szerintem inkább alsó szintekre kéne erősíteni, bár felőlem ki is lehet venni a játékból:D

BigPi2 04-13-2009 08:09

[quote=Padlócsempe;207406]



Ha már mindenképpen százalékokat akarunk hozzáadni, akkor szerintem "szellemesebb" lenne, hogy az élőhalott támadóereje a földterületének két százalékával növekszik, egészen 3000 hektárig.

Ez 600 hektáron 12% lenne, 1000 hektáron 20%, 1500 hektáron 30%, 2500 hektáron 50%.
Ezek kb. megfelelnek a jelenlegi rendszernek, csak nem szintentként adódna a bónusz, hanem hekinként, így az élőhalottnak nem lenne célja minél előbb szintet lépni, hanem találkozhatnánk velük a csoport felső részében is.
És ha erősíteni akarunk a hulla támadóerején, ezeket a százalékokat lehetne módosítani."




Az elv tetszik, de még mindig azt mondom, először azt kell meghatározni, hogy mekkorát üthessen a maximális bonuszok mellett. És továbbra is azt tartanám helyesnek, ha a legerősebb védekező fajhoz az elfhez képest határoznánk meg nem, pedig valamelyik hadis fajhoz.

A javaslatodban mindenféleképp kell változtatni a százalékokon.

Örömmel látnék egy olyan számítást ahol 3000 hektárra, kiszámítanád ezt az értéket többféle elfre. Mondjuk egy 17%-os toronyíjra, egy 19%-osra és egy 21%-osra

Xeper 04-13-2009 11:51

Quote:

Originally Posted by none (Post 207422)
ha orkal, gnómmal spórolni akarok kiteszem a sereget, és távolozgatok körönként, de ha megerősítjük a hullát neki semmit se kell csinálnia, csak benthagyja a sereget, és kész..

Olyan is lesz a morálja...

Quote:

és mellette le se lehet tekizni..
Csak gyújtani. Óriáson kívül mindenki. Mindenki. Akárhányszor. Akár egyetlen kocsmával is. És még azt sem lehet tudni, hogy ki volt az elkövető.

Khazad-Dum 04-13-2009 11:54

Az elv tetszik, de még mindig azt mondom, először azt kell meghatározni, hogy mekkorát üthessen a maximális bonuszok mellett. És továbbra is azt tartanám helyesnek, ha a legerősebb védekező fajhoz az elfhez képest határoznánk meg nem, pedig valamelyik hadis fajhoz.

A javaslatodban mindenféleképp kell változtatni a százalékokon.

Örömmel látnék egy olyan számítást ahol 3000 hektárra, kiszámítanád ezt az értéket többféle elfre. Mondjuk egy 17%-os toronyíjra, egy 19%-osra és egy 21%-osra[/quote]


Azért 3000 hektáron már nem nagyon tenyésznek 21% elfek, esetleg 25% torony/barakkosak, de ez a minimum.:)

Redback 04-13-2009 13:08

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207435)
Olyan is lesz a morálja...


Csak gyújtani. Óriáson kívül mindenki. Mindenki. Akárhányszor. Akár egyetlen kocsmával is. És még azt sem lehet tudni, hogy ki volt az elkövető.

Meg lehet tduni, csak időigényes, és fáarsztó :D

Dus 04-13-2009 13:48

Quote:

Originally Posted by Redback (Post 207437)
Meg lehet tduni, csak időigényes, és fáarsztó :D

Hát...Attól füg, hogy hányan vannak a csoportban :D

Serg 04-13-2009 14:21

Quote:

Originally Posted by Khazad-Dum (Post 207257)
Nem tudom milyen valamit valamilyen elvről beszél. A mostani hullát leártózod tolival, varival és sereggel is átmensz rajta, a mostani állapotban a betegségtől az riad vissza aki nem tudja hogy van kórház a világon.

Viszont cserébe nem kell etetni,nem lehet kv előtt kitekizni és viszonylag keveset kell vele foglalkozni.
Leártózod?Érdekes nekem úgy rémlik a súgóból hogy pl az ártók nem nagyon vannak hatással rá és még a földrengés is kisebb károkat okoz.Gyújtani meg felgyújtják a gnómot meg az óriást,orkot, elfet,stb és néha még a félelfet is(sőt le is ártózzák őket),ez benne van a pakliban.

Serg 04-13-2009 14:40

Quote:

Originally Posted by Khazad-Dum (Post 207267)
Meg még annyit inkább kérlek legyetek pontosabbak a beidézésekklel mert háromszor egymás után ugyanazt az oldalnyi megnézni nem egy felemelő érzés, nem is szólva a helyről amit elfoglal. Ne ahhoz szólj hozzá amivel alátamasztom, hogy minek ilyen legyen a faj mert ez teljesen szubjektív és megváltoztatni úgy se fogod a véleményem inkább a javaslatokhoz valami értelmeset ha kérhetném. Előre is köszönöm!

Ha a te véleményed nem fog változni akkor mástól mi alapján várod el?
Van egy réteg akinek így jó a hulla ahogy van,van egy másik aki változtatni akar és vannak akiknek jelenleg mindegy.
Minden esetre egyáltalán nem jó ötlet hogy a hulla erősebb legyen az orknál óriásnál vagy a gnómnál,mint már megjegyeztem a legkevésbé időigényes faj és ennek megfelelőek a maluszai.

Dus 04-13-2009 14:41

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 207440)
Viszont cserébe nem kell etetni,nem lehet kv előtt kitekizni és viszonylag keveset kell vele foglalkozni.
Leártózod?Érdekes nekem úgy rémlik a súgóból hogy pl az ártók nem nagyon vannak hatással rá és még a földrengés is kisebb károkat okoz.Gyújtani meg felgyújtják a gnómot meg az óriást,orkot, elfet,stb és néha még a félelfet is(sőt le is ártózzák őket),ez benne van a pakliban.

De ők tudnak ellene védekezni, a hulla meg nem :)
Akár úgy nézzük, hogy a hulla tolijai és variai nem érnek semmit, akár úgy, hogy viszacsapjon valahol annak aki ártózza...

vityu 04-13-2009 14:59

Quote:

Originally Posted by Serg (Post 207440)
Érdekes nekem úgy rémlik a súgóból hogy pl az ártók nem nagyon vannak hatással rá és még a földrengés is kisebb károkat okoz.Gyújtani meg felgyújtják a gnómot meg az óriást,orkot, elfet,stb és néha még a félelfet is(sőt le is ártózzák őket),ez benne van a pakliban.

Itt az a lényeg, hogy mennyivel. Egy jól felépített elfet nem sokan fognak felgyújtani, de egy jól felépített hullát mindenki az óriáson kívül. 1db kocsma szükséges hozzá, semmi több. Ártóknál meg szintén, egy kevés templomos termelő törpe is lerengeti.
És ha lentebbi szinteket nézünk, akkor a kevésbé hatásos földrengés egy 4 fős szövetségtől szerintem kicsit több veszteséget okoz, mint pl egy hadi gnómnak, akit 1, max ellenfél tud rengetni... Ugyanez a tolvajoknál is. Tehát nem kicsit kap többet a nem kicsit gyengébb faj.

Az elffel sem kell nagyon törődni, mégis az a LEGDURVÁBB védekező faj, amit nem könnyű beverni...

none 04-13-2009 18:19

Quote:

Originally Posted by vityu (Post 207443)
Itt az a lényeg, hogy mennyivel. Egy jól felépített elfet nem sokan fognak felgyújtani, de egy jól felépített hullát mindenki az óriáson kívül. 1db kocsma szükséges hozzá, semmi több. Ártóknál meg szintén, egy kevés templomos termelő törpe is lerengeti.
És ha lentebbi szinteket nézünk, akkor a kevésbé hatásos földrengés egy 4 fős szövetségtől szerintem kicsit több veszteséget okoz, mint pl egy hadi gnómnak, akit 1, max ellenfél tud rengetni... Ugyanez a tolvajoknál is. Tehát nem kicsit kap többet a nem kicsit gyengébb faj.

Az elffel sem kell nagyon törődni, mégis az a LEGDURVÁBB védekező faj, amit nem könnyű beverni...

egy orkhoz kell némi tapasztalat, de egy hullához nem igazán.. egy orkot etetni kell, ugyanúgy legyújtható, és rengethető max kicsit több toli és vari kell.. egy hulla se nem idő, se nem tapasztalat, se nem pénz igényes faj.. elffel se tudsz kb semmit csinálni Aban, csak kaját termelni, vagy fedezgetve felmenni..
ha hullához idő se kell, pénz se, és komolyabb tapasztalat se, ne legyen már olyan szintű, mint egy komoly élezett faj..
vagy legyen úgy kialakítva, hogy rá is rá kelljen nézni 4-5 óránként:D

Andrew 04-13-2009 18:32

Quote:

Originally Posted by none (Post 207453)
egy orkhoz kell némi tapasztalat, de egy hullához nem igazán.. egy orkot etetni kell, ugyanúgy legyújtható, és rengethető max kicsit több toli és vari kell.. egy hulla se nem idő, se nem tapasztalat, se nem pénz igényes faj.. elffel se tudsz kb semmit csinálni Aban, csak kaját termelni, vagy fedezgetve felmenni..
ha hullához idő se kell, pénz se, és komolyabb tapasztalat se, ne legyen már olyan szintű, mint egy komoly élezett faj..
vagy legyen úgy kialakítva, hogy rá is rá kelljen nézni 4-5 óránként:D

Egy apró kérdés: a seregelengedés fölmerült már? Mert ha jól sejtem, a hullának ebben a megközelítésben meglehetősen nehéz lenne megoldania, így viszont kiszolgáltatottá válna a hiénák számára, azaz mégis lenne egy meglehetősen nagy hátránya.

none 04-13-2009 19:00

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 207456)
Egy apró kérdés: a seregelengedés fölmerült már? Mert ha jól sejtem, a hullának ebben a megközelítésben meglehetősen nehéz lenne megoldania, így viszont kiszolgáltatottá válna a hiénák számára, azaz mégis lenne egy meglehetősen nagy hátránya.

lehet sereget elengedni hullával:)

Princ 04-13-2009 19:04

Quote:

Originally Posted by Xeper (Post 207435)
Csak gyújtani. Óriáson kívül mindenki. Mindenki. Akárhányszor. Akár egyetlen kocsmával is. És még azt sem lehet tudni, hogy ki volt az elkövető.

És a tűzgolyóval együtt nagyjából ki is merült az értelmes akciók száma ellene, hadikat nem nézve. Sőt, ezeknél nyugodtan lehet várni fél napot míg felold kicsit az autorezisztencia.

Khazad-Dum 04-13-2009 19:46

Hogy a hulla nem pénzigényes akkor nem tudom melylik faj az. Legyújtod a házát fel kell építeni mivel nem üzemeltek a barakkok elmentek a katonák azt újra kell képezni. Hogy miből csak a katona termelésből, semmi másból nem tudja megoldani. És ez mind pénz és sok-sok idő.

Andrew 04-13-2009 19:48

Quote:

Originally Posted by none (Post 207460)
lehet sereget elengedni hullával:)

Mint azt láthatod, nem is zártam ki abban, amit írtam - teljes mértékben tisztában vagyok vele.
Viszont jóval több odafigyelést igényel, mint egy tekercsekkel rendelkező faj, mert nekik csak a tekercseket kell ki-be rakodniuk a klánraktárba.
Továbbá: körváltás előtti tekizés A-ban a legkevésbé sem indok, mivel még piac sem kell hozzá, hogy a tekercsek teljes biztonságban legyenek a csata előtt utolsó másodpercig.

-Fegya- 04-13-2009 19:50

Jaj. Egy csomóan azt írjátok, hogy a hulla nem időigényes faj.
Semelyik faj sem volt felsőbb szinteken olyan időigényes, mint a hulla.
Állandóan piacoznia kell, mert katonaeladáson kívül csak a piacon tud keresni. Az országában nem tarthat értékeket, mert azonnal ellopják. A pontlistát szinte körönként figyelni kell, valamint legalább naponta elmenteni. Ez az ellenfél kereséséhez nélkülözhetetlen. Állandóan számolni kell, hogy még hány gyújtást lehet elviselni seregelmenés nélkül. stb.

vityu 04-13-2009 21:46

Quote:

Originally Posted by Andrew (Post 207456)
Egy apró kérdés: a seregelengedés fölmerült már?

Hát én már legalább 6milliószor említettem :)

Quote:

Originally Posted by none (Post 207460)
lehet sereget elengedni hullával:)

Azért nem mindegy, hogy hogyan. Azért a tekercsberekáson a költség csak az elmenő sereg mennyisége.

Redback 04-13-2009 21:50

Kicsit off, de seregelengedni hogy lehet hullával?Népességgel játszani?

Barbara 04-13-2009 23:21

Pl. házat bontasz v. ha már rádgyújtottak eleget és van más épületed barakkon kívül játszol az intézővel.

Princ 04-14-2009 09:45

Quote:

Originally Posted by -Fegya- (Post 207468)
Jaj. Egy csomóan azt írjátok, hogy a hulla nem időigényes faj.
Semelyik faj sem volt felsőbb szinteken olyan időigényes, mint a hulla.
Állandóan piacoznia kell, mert katonaeladáson kívül csak a piacon tud keresni. Az országában nem tarthat értékeket, mert azonnal ellopják. A pontlistát szinte körönként figyelni kell, valamint legalább naponta elmenteni. Ez az ellenfél kereséséhez nélkülözhetetlen. Állandóan számolni kell, hogy még hány gyújtást lehet elviselni seregelmenés nélkül. stb.

Az időigény nem azt jelenti hogy mennyi időt _lehetséges_ ráfordítani hanem hogy mennyit ésszerű a saját lehetőségeinek kihasználásához. Egy vaskockával is foglalkozhatok napokig, ha elég rámenős vagyok. :D
A hullának a másodlagos szerepét épp az igénytelensége adja, ha vki nem nagyon akar hódítózni, de mégis legyen országa.
Quote:

Originally Posted by Súgó
Az élőhalottak viszonylag igénytelenek, bárhol megélnek.

És ebből akartok egy orkhoz hasonló erejű fajt kreálni. Sztm nem vagytok komplettek. :/

Redback 04-14-2009 10:32

Quote:

Originally Posted by Princ (Post 207488)
Az időigény nem azt jelenti hogy mennyi időt _lehetséges_ ráfordítani hanem hogy mennyit ésszerű a saját lehetőségeinek kihasználásához. Egy vaskockával is foglalkozhatok napokig, ha elég rámenős vagyok. :D
A hullának a másodlagos szerepét épp az igénytelensége adja, ha vki nem nagyon akar hódítózni, de mégis legyen országa. És ebből akartok egy orkhoz hasonló erejű fajt kreálni. Sztm nem vagytok komplettek. :/

Ha én nem nagyon akarok hódítózni, de mégis legyen egy orim, akkor az nem hulla lenne, hanem inkább óriás.

none 04-14-2009 10:45

Quote:

Originally Posted by Redback (Post 207493)
Ha én nem nagyon akarok hódítózni, de mégis legyen egy orim, akkor az nem hulla lenne, hanem inkább óriás.

szerintem meg elf..:D

Princ 04-14-2009 10:45

Quote:

Originally Posted by Redback (Post 207493)
Ha én nem nagyon akarok hódítózni, de mégis legyen egy orim, akkor az nem hulla lenne, hanem inkább óriás.

Ezek szerint amikor te nem hódítózol, olyankor fizetsz vipet, pótlod időnként a tekiket... :P


All times are GMT +1. The time now is 18:36.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu